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楼主: alexander_zhu

[讨论] [初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

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发表于 2007-2-10 14:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍

alexander_zhu: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



那我们都撤远了小D需要大师指点下这篇可行性分析.
我们大家讨论到是否游戏性=让人沉迷


从Game上面讲沉迷不沉迷这个没关系,但是我是从“游戏是商品”的角度来讲.....
你这个东西是自己YY还是想做出来?
如果想做出来,那就找个游戏公司打杂,把相关的积累都做够了又回过头来考虑吧..

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

个人是想做,但是没经验

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发表于 2007-2-10 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

你是想做一个“自由的小成本电影”模式做呢?还是“商业大片”模式来做呢?

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

呵呵...这个..小D想的可能又和大师的不一样了.

小D这个游戏的画面要求很高,战斗方式和以往不同,规则也不同.

按成本来说,如果有投资方的话.会按"好来屋"来做.
没有的话,那小D只是感叹下,有件事毕生未去做而已.

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发表于 2007-2-10 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

呵呵...这个..小D想的可能又和大师的不一样了.

小D这个游戏的画面要求很高,战斗方式和以往不同,规则也不...


所谓的好莱坞大片都是把票房放在第一位,而不是其他。

虽然可以标榜艺术什么什么,本质上还是以怎么赚钱放在首位,但是楼主根本没有深入的去想以及写出怎么让产品实现最大的利润,这本来就是与“好莱坞商业大片”思想背道而驰的。

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

没有了好产品,如何考虑高利润?

靠随波逐流的产品,利润也会随波逐流

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发表于 2007-2-10 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

没有了好产品,如何考虑高利润?

靠随波逐流的产品,利润也会随波逐流


你了解什么叫做“商品”么?
产品再好,但是思路必须明确,你必须确保你这个东西能赚钱。
你做东西都不考虑东西怎么赚钱,会做出能赚到钱的东西么?

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发表于 2007-2-10 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

游戏是商品,其次才是游戏,商品的共同特征之一就是有消费的对象和获得经济上的利益,从这点上看一个游戏不可能不为其所服务。
娱乐,玩耍,消遣是人类社会上最渴望的东西,一旦渴望度到达一定程度就必然沉迷,游戏商品的诞生是一个媒介,在其中为其起到了中枢的作用,供人娱乐并让人沉迷,在人们沉迷的同时达到谋取利益的目的。LZ可以想象一个正常的商家怎么可能会改变这一始衷,让一个赚钱的商品成为了公益的事业?

另外LZ的方案我可以说一下可行性:
1.此条例其实也是点卡收费的模式,但是CD激活的用意何在我不明白,支持正版?如果在国内玩一个网游还需要去购买正版那么此点就已经失败得不能多说了。
2.出售周边,这点可能在国外能赚取一点,但是国内就不行,第一国内玩家一般的游戏消费意识都是在游戏上,就好比泡菜玩家,他们练级是为了强,花去的时间和金钱也是为了这个目的而存在,周边对他们的意义何在?买一个好看的小物件能达到这个目的吗?除非是非常可爱非常人气的形象,但是这在于的是游戏的本身,另外以中国市场来说,你的周边一旦出现也很可能瞬间被盗版商品取代,毕竟小商品的东西市场多停留在这个方面而很少有人会去正规的地方购买。
3.VIP,语音系统其实就是虚拟收费的表现,如果建立在第一条上那么玩家将非常不能接受,凭什么花了钱进了游戏还要再收钱?
另外LZ说这个游戏要做成操作性为主的游戏,那么他会被定义在休闲游戏之中,那么以上第一条的收费模式就已经不可行了(除非你的游戏确实经典到家了,无话说了),你说的防沉迷在你的说法中也未体现,LZ不要以为不升级不为装备发愁的就是防沉迷的,这样的认为比较浅,泡泡堂的游戏可以让人沉迷,劲舞劲乐的游戏也可以让人沉迷,这些当然也有升级但是都是很次的问题,那么你所谓的操作性的游戏又凭什么不让玩家沉迷呢?限制超过时间不能上线吗?那玩家们不玩这个游戏还是可以玩那个游戏,钱自然往别人身上跑。也可以这样说了,取决于沉迷不沉迷的不是游戏,是玩家自己,除非一点——全世界的游戏都变成扫雷了我们自然就不玩了(当然可能还有人玩)

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 楼主| 发表于 2007-2-10 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

了了: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

游戏是商品,其次才是游戏,商品的共同特征之一就是有消费的对象和获得经济上的利益,从这点上看一个游戏不...

谢谢大师的提醒..小D的确实没考虑那么多,谢谢

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发表于 2007-2-10 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

了了  同仁的有句话最为经典 . 受用了.
取决于沉迷不沉迷的不是游戏 ,是玩家自己 .
其实策划完全可以在游戏内部构建引导玩家健康发展的系统.   而不要用那个恶心的反沉迷系统.  
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