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楼主: alexander_zhu

[讨论] [初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

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发表于 2007-2-10 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

对~楼上说得不错,游戏是直接影响青少年的东西,我们在设计游戏的时候不得不用心思考,怎么样做能正确的引导玩家,但是这样毕竟太难了,毕竟玩家都将太多的精力放在游戏的乐趣上,对于一次次要的引导都直接PASS了,要想做到在让玩家玩的同时给予他们指明方向的,我想我们必须从本质上改变游戏的发展,但是这个不是现市场,现技术能完善得了的,嘎嘎~我们只能继续享受到处是辱骂和恶意报复的游戏啊

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 楼主| 发表于 2007-2-10 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

改变现状啊...玩家被错误引导...而策划又得按市场来.这不是越来越黑么

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发表于 2007-2-10 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

市场经济的社会就这样,短时间改不了

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 楼主| 发表于 2007-2-10 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

一家这样做,有成效,必定几家都这样做,这样就带出来了.

因为很多玩家已经厌倦了..打怪练级

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发表于 2007-2-10 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不是这样说的,市场经济社会就是一切以基本利益出发,企业是资本家的,资本家是向钱看齐的,没有人会在游戏中创新去做一些可能有害自己利益的东西,更不感冒风险对其进行大改革。
其中很多各种市场社会因素也不是简单就说得清楚的,需要花大时间去了解,做策划的话就必要要知道其中的123,不然乱创新的策划就会被BOSS直接打入冷宫,毕竟对社会有益的东西未必对企业有益,再好的企业公司也不是公益机构

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发表于 2007-2-10 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

  难怪有人说 好游戏都不是出自游戏公司的, 虽然这话有点极端 , 但是也并非没有道理.

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发表于 2007-2-10 19:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢

yii: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



为什么WOW里面大家愿意副本不愿意去阵营对抗呢?


两个原因,一者只喜爱PVP的玩家,受不了一个以副本为主题的游戏而闪人,二者,一个既喜欢副本又喜欢PVP的玩家为什么选择副本而不是PVP?因为阵营是系统强加给玩家的而不是玩家自己的,缺乏代入感,认同感,归属感。副本给予的好处缺是实实在在的。

完美也有副本和攻城,攻城的时候有几个帮会的高级会员是在混副本的?因为“我”是在为“我”的公会出力,而不是一个和“我”没什么关系的阵营。看看魔剑、天堂2等等游戏的历史,强调PVP并受玩家欢迎的游戏阵营都是混沌的玩家自己选择的,看看玩家对黑暗与光明的要求吧,那就是取消阵营!

当然,以上和楼主的主题似乎没啥关系,楼主显然对这个行业一无所知,学生还是先去游戏公司混混再说,就不会说这种可笑的话了。

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发表于 2007-2-10 20:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

了了: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

市场经济的社会就这样,短时间改不了



貌似中国现在是社会主义市场经济的初级阶段……
真正的市场经济也不是国内这样的,毕竟从计划经济到市场经济,国内还有很长的路要走呢。

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发表于 2007-2-10 20:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍

天高海深: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)




貌似中国现在是社会主义市场经济的初级阶段……
真正的市场经济也不是国内这样的,毕竟从计划经济到市场经济,国内还有很长的路要走呢。

呵呵,我不是学经济出来的,我只是知道我们的市场也正在市场经济的路子上发展,当然党政的领导们一般都会在这样的话题上加上“具有中国特色的”诸如此类用语。不可否认我国的近代发展比较特殊,所以加个也不为过~啊,说远了,总的来说我的意思是,现在的市场毕竟是和世界等同,以资本主义路线为主流,以市场利益为出发点,在此情况下游戏产业也必然呈此现状发展~~这个意思啦~嘎嘎

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 楼主| 发表于 2007-2-10 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

WOW中势力的对立:
不管DOWN了几次敌人的主城,更新后主城又是人家的.对DOWN主城有什么好出?就在乎那每个人分400点荣誉?
神泣、征途,在我不玩练级类游戏后,再也提不起兴趣.

你的游戏怎么赚钱?
这个确实没考虑,小D首先考虑的做个好游戏.

没有做过调查不要乱说,说什么玩家已经厌倦练级还有打怪!那为什么还有那么多玩家为了等级昼夜奋战?还有那么多人为装备通宵达旦?

这个不是玩家喜欢通宵达旦,而是游戏规定玩家得这么做才能得到想要的东西.假如这些玩家玩的游戏,直接把他想要的东西都拿给他,还需要通宵达旦?

游戏的存在本身就是让玩家娱乐,然后才是商业.如果你说现在市场决定做什么游戏的话.那需要游戏策划干什么?
市场来策划嘛.
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