游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: alexander_zhu

[讨论] [初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

[复制链接]

105

主题

2125

帖子

2136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2136
QQ
发表于 2007-2-10 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

是啊,你想征途,是把现实中的社会收入等带入了游戏,才会有这么多人玩,才会有这么多人骂。。。。

MMORPG中大部分的乐趣来自付出后得到回报而带来的一种成就感~~不用练级,也要有一种类似练级的投入。。。

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-10 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

小D,我玩了10几年的游戏,千篇一律的练级,早就腻味了,不知道大家有没有共同的想法.我周围的朋友们的确是这样想的.我们策划个游戏,不能靠自己喜欢什么来做什么;也不能靠现在什么游戏火就跟着做;更不能根据所谓的技术YY等话来搪塞;我们做的游戏就是玩家玩的,没有什么比新类型的游戏带给玩家更新鲜的感觉.

小D这样设计的原因有几点:
1.让玩家拥有自我的时间.而不是利用练级模式让玩家24小时在线练.不想因为这个东西导致玩家生命的损失.
2.国家防沉迷系统.相信设计出来的游戏是真正把这系统考虑进去,以后的游戏广告,宣传,都很方便.
3.人人平等的基础.所有的游戏,都有不平等的基础.比如某个种族,某个技能要强于其他.
4.方便学生,工作者,腾出更多的时间学习,工作.
5.游戏,顾名思义就是娱乐,发泄,找寻另一个自我么?肯定不是.每天上班学习晚了还为了游戏里的强盛,熬夜?
NO...这不叫游戏.游戏就是要设计来让大家消遣,扮演自己心中的角色的地方.
6.游戏的差距,应该在操作游戏的现实的人身上,而不是游戏内的角色.

小D,就暂时讲这么多.没有了练级,小D也设计了技能系统和相对应的框架.
如果有需要会承上给各位大师拍砖头


135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-2-10 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

小D,我玩了10几年的游戏,千篇一律的练级,早就腻味了,不知道大家有没有共同的想法.我周围的朋友们的确是这样...


LZ有没有玩过网络游戏呢?玩到多少级?花了多少钱?
更多的要考虑为什么很多游戏能吸引玩家花很多钱还要继续玩下去,这个才叫NX。
一个游戏别人进来的时候觉得你很好,但是玩不久而且不愿意为这个游戏花钱就没意思了。

最好多考虑当前网络游戏玩家的心态,而不是LZ自己的心态,游戏不是做给和自己同一档次的人玩的.....

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-10 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

魂魄追风: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不用长时间在线练级,不用为装备发愁。
如何做到??卖装备经验等级????

如何做到拉开玩家的差距?...

如何做到??卖装备经验等级????

练级是不需要的,装备是自我制作或者做任务奖励的.请问在杀掉一头牛,一个动物后,会出现大刀类似的装备么?它是怎么出来的?不和实际的细节.将不在小D的设计里

至于拉开差距.

玩家的差距只在操作角色的现实的人身上,不在游戏的角色身上.本游戏设计初衷就是不再拥有那种全身超过了玩家所能承受限度的装备的人1VN的局面.取而代之的,靠操作者的意识以及操作和经验,完成1VN

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-2-10 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍

alexander_zhu: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)


如何做到??卖装备经验等级????

练级是不需要的,装备是自我制作或者做任务奖励的.请问在杀掉一头...


恩,竞技游戏的思路也有一些缺点:
1、能接受这种游戏模式的玩家一般都非常高端,非常容易出现叫好不叫座的状况;
2、游戏的黏性很差,玩家即使接受游戏,或许也是偶尔玩玩,并且真正创造营收很难,玩家只有极少数愿意为了这种体验付费。

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-10 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍

yii: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



LZ有没有玩过网络游戏呢?玩到多少级?花了多少钱?
更多的要考虑为什么很多游戏能吸引玩家花很多钱还...

总版主说的确实正确.小D玩的网络游戏从UO开始的小D也不吹嘘自己玩多少级.
因为玩多少级仅仅说明花的时间多,并不代表对游戏理解的深度和广度.
小D考虑确实没那么多.因为做为设计者,应该把玩家的心态考虑进去.还有玩家的游戏水平.
更多的,我们应该提高下玩家的水平:)这才是我们应该做的.

31

主题

291

帖子

291

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
291
 楼主| 发表于 2007-2-10 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师

yii: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



恩,竞技游戏的思路也有一些缺点:
1、能接受这种游戏模式的玩家一般都非常高端,非常容易出现叫好不叫...


那小D再透露一些设计内容吧既然总版主如此赏脸

小D设计就是让玩家参与到势力的对抗上.没有什么比与人斗更有趣了吧.
而中国网速限制了大规模对抗的时候延迟等不乐观的因素.小D设计的此游戏将采用半即时制,而技能和法术将和以往大不相同.因为这个游戏的设计初衷就是角色的强大代表了真实生活中那位玩家的强大.

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2007-2-10 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

小D,我玩了10几年的游戏,千篇一律的练级,早就腻味了,不知道大家有没有共同的想法.我周围的朋友们的确是这样...


LZ+群 .1535533  在线聊聊看  

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2007-2-10 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师

alexander_zhu: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)


总版主说的确实正确.小D玩的网络游戏从UO开始的小D也不吹嘘自己玩多少级.
因为玩多少级仅仅说明花的时...


为什么说要“提高”玩家的层次吗?为什么我不能说应该你自己去提高下层次?很大可能也是你的层次比玩家的层次低.....反而觉得是别人的层次低了.......

很多东西不能以自己为中心,也不能以自己作为衡量标准,建议LZ了解一下大量的网络游戏消费者中为了你所谓的“体验”花钱消费的有多少?如果要买你说的体验,至少现阶段国内网上Download很多强力的单机游戏来玩也不用花钱....

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
发表于 2007-2-10 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

不知道LZ是不是要做 Second Life 类似的游戏 ,如果是, 我们聊聊吧 .
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 16:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表