|

楼主 |
发表于 2007-2-10 13:44:00
|
显示全部楼层
Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)
小D,我玩了10几年的游戏,千篇一律的练级,早就腻味了,不知道大家有没有共同的想法.我周围的朋友们的确是这样想的.我们策划个游戏,不能靠自己喜欢什么来做什么;也不能靠现在什么游戏火就跟着做;更不能根据所谓的技术YY等话来搪塞;我们做的游戏就是玩家玩的,没有什么比新类型的游戏带给玩家更新鲜的感觉.
小D这样设计的原因有几点:
1.让玩家拥有自我的时间.而不是利用练级模式让玩家24小时在线练.不想因为这个东西导致玩家生命的损失.
2.国家防沉迷系统.相信设计出来的游戏是真正把这系统考虑进去,以后的游戏广告,宣传,都很方便.
3.人人平等的基础.所有的游戏,都有不平等的基础.比如某个种族,某个技能要强于其他.
4.方便学生,工作者,腾出更多的时间学习,工作.
5.游戏,顾名思义就是娱乐,发泄,找寻另一个自我么?肯定不是.每天上班学习晚了还为了游戏里的强盛,熬夜?
NO...这不叫游戏.游戏就是要设计来让大家消遣,扮演自己心中的角色的地方.
6.游戏的差距,应该在操作游戏的现实的人身上,而不是游戏内的角色.
小D,就暂时讲这么多.没有了练级,小D也设计了技能系统和相对应的框架.
如果有需要会承上给各位大师拍砖头
|
|