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楼主: alexander_zhu

[讨论] [初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

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发表于 2007-2-10 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎

alexander_zhu: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



那小D再透露一些设计内容吧既然总版主如此赏脸

小D设计就是让玩家参与到势力的对抗上.没有什么比与...


为什么WOW里面大家愿意副本不愿意去阵营对抗呢?

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎

yii: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



为什么说要“提高”玩家的层次吗?为什么我不能说应该你自己去提高下层次?很大可能也是你的层次比玩家...

小D不是来这里和总版主争论玩家层次的.只是发表下自己设计游戏的可行性分析.寻求大师门的意见
老实说,小D看过总版主的帖子后觉得自己更是才疏学浅,确实需要提升自己水平.希望总版主多多包含小D浅薄的文字.:)
更希望总版主为小D指点.谢谢

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢

yii: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)



为什么WOW里面大家愿意副本不愿意去阵营对抗呢?

因为连BLIZZARD的人也承认自己的PVP系统做的很烂

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发表于 2007-2-10 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!

alexander_zhu: Re: Re: Re: Re: Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)


因为连BLIZZARD的人也承认自己的PVP系统做的很烂


其实有一个关键的因素不知道LZ考虑过没有?

参与对抗对自己有什么好处?这个好处是否足以驱动自己去参与这种对抗?

无论是获得能力、排名、荣誉....其实又回到了获得成长的圈子里去了,实际上跟现实生活一样,如果有可以企及目标,玩家便会努力去追求,如果一个东西到了没有目标的时候,别人还会愿意继续在上面浪费时间和精力么?

WOW的副本人多本质原因还是,副本带来的“成长”最为丰厚。

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

总版主,确实有点急.
看来小生确实该把游戏策划的框架放出来

参与对抗会影响势力范围,而势力范围的抢夺会影响势力内玩家所进行的后勤,比如挖矿,菜药.
还有高级NPC.

势力战争不只参加战斗,参加不了的可以参加势力任务,从而获得任务奖励.
例如:潜入敌国发送谣言类任务,只需要玩家跑到敌对首都,大喊,敌人来进攻XXX城了快去支援.任务就完成了.
玩家可以自己选择打进去还是俏俏流进去..

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发表于 2007-2-10 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

其实我觉得LZ没有抓住事情的关键,实际上游戏强调的东西还是“玩什么”?

传奇玩等级(当然专备也很重要);
WOW本质上却是玩装备;还有若干游戏玩“宠物”什么的;

实际上不管玩什么的游戏,这个东西都需要成长,玩得越深,玩家的成就感越强,自然玩家愿意去追求更深的层次,从而“沉迷”在游戏中。

不管政策如果,就游戏商业角度讲,做到让玩家“沉迷”,这样的产品才能盈利,如果玩家都不愿意把大量的时间精力投入,那么也更难的让金钱投入了(貌似中国闲人很多,有钱人却很少)。

如果把阵营对抗作为玩点也不是不可以,但是楼主必须想到足够刺激让玩家“沉迷”的理由,不然这样的产品很难获得商业上的成功,中国从来都有“以成败论英雄”的传统,你的产品都亏本了,估计很难有人为你的游戏说好话......

但是继续从本上说,你还是需要让玩家有所追求,从这个角度上来讲,这样的东西跟“传奇”的思路比一样是换汤不换药(实际上成功的MMORPG思路都没有变过,都是传奇思路,玻璃渣也不能免俗),不过你把刺激玩家的手段转变了一下而已。

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发表于 2007-2-10 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

alexander_zhu: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

总版主,确实有点急.
看来小生确实该把游戏策划的框架放出来

参与对抗会影响势力范围,而势力范围的抢夺...


大部分玩家的心态往往是“事不关己,高高挂起”,你们要打打你们的,只要不损害我的利益,凭什么要让我“出钱出力”的去对抗。

建议楼主去看大航海OL,LZ的思路跟大航海OL有点像...

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发表于 2007-2-10 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

斑竹说得很不错,游戏毕竟是让人玩的,一个防止玩家沉迷的游戏毕竟限制了玩家的娱乐性,那么游戏就失败了

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

了了: Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

斑竹说得很不错,游戏毕竟是让人玩的,一个防止玩家沉迷的游戏毕竟限制了玩家的娱乐性,那么游戏就失败了


那我们都撤远了小D需要大师指点下这篇可行性分析.
我们大家讨论到是否游戏性=让人沉迷

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 楼主| 发表于 2007-2-10 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:[初出茅庐]我们应该设计这样的游戏!(欢迎大师拍砖)

还有感谢总版主,您的话给了我很多灵感我回去继续完善
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