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楼主 |
发表于 2007-2-21 01:45:00
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Re:讨论一下大型网游开源的可行性.
经典,分析很透彻.
下面能不能讨论一下开源具体的实时步骤,是一步到位呢?还是循序见进.
sjinny: 理想的情况下是,游戏可以比较清楚的划分为两块:游戏基础和游戏剧本。前者包括引擎、基本的素材和规则等,后者则包括不同运营者独有的素材、规则、任务、剧情等。这样可以把前者开放,而后者封闭。
关于游戏内部的开源于非开源方面,我个人认为以上观点与我的想法不谋而合.游戏的基本素材应该是开放的,而某些游戏公司自己的素材可以看作是私有的.如果这些游戏公司或集体原意,他们可以开放他们的素材.而开放的精采的素材应当作为该平台的标准来使用.在一个开源平台上有多个标准是相当麻烦的.
开源带来的效果之一是:玩家是否可以自己制作甚至运营自己的游戏?在我们的游戏设计中提到一个概念:GD(Game Director)导演.能否有一天,开发游戏能像拍MV一样廉价而方便.我不能确信一个好的游戏开源项目能加速游戏标准的统一.如果能够大部分统一标准,那么开发游戏将会像拍MV一样方便.游戏方能称之为第九种艺术.这是一个遥远的未来(笑).
我们现在能做的是,开源我们的项目,然后大家一起来完善.玩家可以向我们提交更详细的BUG描述.热心的程序员可以帮我们完善优化代码.黑客们可以帮忙查找漏洞.而所谓的外挂开发者们,则间接的告诉我们如何让我们的游戏更无懈可击.
问题是,我们的游戏开源有保障吗?如何保证其他商业公司不会在得到我们的代码后,稍加修改就对外宣称:这是我们自主开发的产品,我们有版权.国内的环境能否使开源大型游戏项目得到长足的发展?如果能够获得国家政策的扶植,那是相当令人高兴的.
开源,是一步到位,还是循序渐进?具体的该如何实施?请大家继续热烈讨论下.
革命尚未成功,同志仍需努力! |
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