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楼主: newsabcd

[讨论] 游戏里的公平

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发表于 2007-3-15 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

呵呵,说到最后只剩下一句啦,江湖赌气的话都出来了,有意思,有意思

我有种,可惜我不傻啊。不似某些人也。

玩家也不傻,有死也不充值的,也有一个月充1000+玩上1年的。


PS:刚写完,你删贴了,呵呵,自己说的话都要吞回去,有意思,我不删,让大家猜猜ahalyb2000说了啥。大家可以根据“有种”二字推断。

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发表于 2007-3-15 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏里的公平

nofear: Re: Re:游戏里的公平


恐怕免费游戏都是明码标价的。比如劲舞团就是标在官网上的。而且不能说在游戏里标价就不是明码标价,价格...

这里说的是游戏里的公平性,能在官网上标价的游戏,道具不会对游戏的双方造成很大的不公平,起码是可以通过技巧来弥补的。略微的不公平不会造成玩家的情绪反弹。
如果是征途,你让他标价看看,让大家知道合成最高级的装备需要多少钱。而拿这样的装备的玩家可以PK死比他高多少级的玩家。他不会这么做就是怕不公平表露出来后,普通玩家会大量流失。不仅这样,RMB玩家真切的知道自己要花多少钱才能玩的爽之后,也会流失。

可能征途里的不少物品都有明码标价,但合成公式这些能推算出物品真实价格的东西他却不会暴露出来。说白了只是欺骗的巧妙一些而已。

————————————————————————————————————

PS:我发的内容在前面已经发过了。是省的你又说我罗嗦,我听的烦。既然你要看,那我就满足你好了,贴出来。

“有种你在游戏里或官网上,把你的各种道具的收费、以及打造高级道具所要花的钱都列出来?明码标价的让玩家知道,你敢试试看?”

这里说的明码标价,是要把隐藏的,公司不敢暴露的数据也列出来。就如前面说的,一个物品真正需要多少材料,每个材料多少钱,最后得到的数据列出来。

越是不公平的游戏,越是不敢暴露这些数据。

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发表于 2007-3-15 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

小白到这种地步,已经令人发指
你去问wow的策划,要花多少点卡才能玩得爽?叫他们都给你计算出来。

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发表于 2007-3-15 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

ahalyb2000这种是傻子做运营的观点,有理智的不要模仿

那好,我就依你的观点,反过来说你的收费游戏。哈哈~

你们怎么不把练到最高级的时间列出来?怎么不把怪物装备掉率,宝石掉率,合成几率列出来,让玩家算算要在这游戏上花多少时间。估计很多人看了也不玩了。说白了,就是欺骗玩家时间,浪费玩家时间不让人看出来而已。

你看看,让我再说你什么好呢?“小白”字每贴都打,我累了,不敲了。

另外,还是要告诉你,你明显就觉得MMORPG除了升级打装备没其他追求了,靠RMB获得游戏所有乐趣。你这是错误思想。
这说了也不只一次,不知道能不能听进去。

哎哎呀~~~~如果是业内的,真替你老板每个月发的工资心疼了

还是那句,反驳一下我吧,我反驳你都觉得累了,你也不来反驳我。老是那几句重复,哎哎呀%(—¥……%¥)*—%

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发表于 2007-3-15 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

iamxuxingg: Re:游戏里的公平

点卡的运营模式就是100%的公平吗
RMB玩家照样可以通过槟馕锲方灰桌椿竦米约合胍?囊磺小?
……
小白最大的特征就是无视真实世界的现状和发展规律,思想顽固不化,……
-------------...


我想你是没仔细看我前面的帖子,我的观点是:
1、MMORPG里没有绝对的公平。
2、我们不能因为接受了一件不公平的事情,就把它说成是公平的。

你看明白了吗?你做免费游戏,你设计出售道具,你想办法替公司敛财,那是你的工作。我能理解,因为我参与过的游戏也有商城设计,我知道,那是工作。

但是!我知道这些道具是影响了游戏竞技的公平性的(特别是那种无法通过游戏弥补的不公平)。

我不会因为我做了这些,就承认了这些东西是对的!

我也不会因为业界都这么做,就承认这是业界发展的一个好的趋势!

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发表于 2007-3-15 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

回复112楼:
不用去问WOW的策划,WOW游戏里面就有计算玩了多久的功能。你不知道?那我是不是也要发指一下?

回复113楼:
花费时间的游戏,所有玩家在游戏时间上是公平的。那你肯定要说,免费游戏,所有玩家在现实金钱的花费上是公平的。对吧?

那么我们讨论的是什么呢?是游戏里的公平?还是现实金钱的花费的公平?
这是你一直都不肯正视、一直在躲避的问题。

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发表于 2007-3-15 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

我可没不正视

免费游戏的公平规则是金钱。你老说金钱不是游戏内的东西,那只是你的规则而已。

我不只一次告诉你,别以你的规则,你的游戏公平观来规范别人。

你恰好在逃避我这个问题,假装没看到。妄图不断以你的规则,你的游戏价值观来规范我。

还是那句话,你是谁?要统一游戏规范?

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发表于 2007-3-15 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏里的公平

1.世上没有绝对的公平,想必这个大家都认同,那么,游戏中存在不公平就很正常了。
2.只要不公平能够被接受,那么就没有问题。免费游戏在公平性方面被大部分玩家质疑了么?完全免费玩的玩家,游戏公司没有从他们那里直接赚到钱,游戏公司相对这部分玩家算不算不公平呢?既然不公平被大家接受了,那么就成为了一个暂时的公平。
3.游戏是娱乐的方式,只要玩家可以从中获得乐趣即可,追求所谓的公平,有多大的意义?

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发表于 2007-3-15 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏里的公平

dirdds: Re:游戏里的公平

ahalyb2000这种是傻子做运营的观点,有理智的不要模仿

那好,我就依你的观点,反过来说你的收费游戏。哈...


既然等级、技能、装备都靠砸RMB来搞定了,那么游戏乐趣在哪里?除了打架我还真想不出其他的了,你指点一下吧。

或者你说说征途有啥乐趣

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发表于 2007-3-15 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏里的公平

ahalyb2000: Re: Re: Re:游戏里的公平


这里说的明码标价,是要把隐藏的,公司不敢暴露的数据也列出来。就如前面说的,一个物品真正需要多少材料,每个材料多少钱,最后得到的数据列出来。

越是不公平的游戏,越是不敢暴露这些数据。

那么wow是不是应该把它要消耗多少时间下MC,并且整个人要被工会下MC牵制多久才能拿到T1、T2套也公布出来呢?

道具销售不公平,那么为什么玩的时间长的人比玩的时间短的人厉害,就公平呢?哪怕我的PK技巧比你高,但你比我高10级,我就打不过,这算公平吗?

谁说所有玩家在时间上是公平的?一个上班族,一天中上班就去掉8小时,路上两小时,回家如果还要烧菜做饭,还有多少时间玩游戏?凭什么在家里什么都不干的游手好闲的人反而在游戏里更厉害呢?为什么现实的时间的多少影响游戏的能力是公平的,现实的钱多少影响游戏就是不公平的?
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