鬼蟹恬不知耻!
《英雄联盟》S6改版问题分析 (评鬼蟹式设计):https://zhuanlan.zhihu.com/p/22486963
《英雄联盟》S6改版最显著的特征,是强化了CD(技能冷却时间)的作用,天赋和装备都如此。三系终极天赋都是CD技能,很多装备都增设了减CD和充能技能。
表面上看,游戏内容更丰富、更新鲜了,但作为竞技游戏,设计品质却下降了,体现在三点:
1.平衡难度指数级上升,很大可能失控。
(天赋和装备是一百多个角色共用的,每个角色的技能各有特色,角色技能和天赋、装备技能过多混合,叠加效果千变万化,混乱掩盖了失衡。)
2.角色和装备少了灵性,出装针对性下降。
(角色灵性体现在技能差异,装备灵性体现在属性差异。CD技能作用强化,角色和装备差异化变小,出装有最优套路,策略针对性下降。)
3.竞技性和观赏性下降。
(很多CD技能是触发式范围攻击,而且伤害不低,这就导致精细走位的作用降低,符文组合的意义也降低,很多击杀都是靠CD技能,竞技性和观赏性都下降。)
原先LOL数值作用是精确到10点,10点能决定生死,能衍伸出战术。攻、防、移动,组合精细,玩法丰富。评判竞技游戏优劣,很大程度是看数值体系精致度。
原先设计中,符文加成是做加法,天赋加成是做乘法,两套系统合起来调控数值,玩法有很大探索空间。伤害几乎全靠角色技能,凸显角色气质。
而改版之后,CD技能作用与角色技能相当,游戏玩法探索,就从发掘属性(量变到质变),变成搭配技能(属性被弱化),基本否定了原先系统的价值。
S6的天赋系统,天赋搭配情况看不到细节,无法像之前版本那样,看角色属性知其战力特点,制定应对策略。现在游戏意识流做不到那么精细,最优策略往往是等CD。
天赋和装备的CD技能很大程度会影响战斗结果,而这是个竞技游戏,胜败有雪球效应,一个CD技能效果,可能决定总冠军归属,这样的冠军含金量,比之前差太多了。
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《英雄联盟》改版的问题,在《魔兽世界》中早就出现过,这两个游戏改版,是出自同一设计师之手,他就是鬼蟹,二十年来一直在犯同一个错误。早在《帝国时代》项目中,其设计的单位给人感觉就像是‘弹药’,比《魔兽争霸3》差很多;在对《魔兽世界》改版时,职业特征变得趋同,并大量加入CD充能和触发技能,各职业核心技能伤害只有十年前的十分之一。他没意识到,势能总是守恒的,次要事物作用提升,主要事物意义就下降。事物价值太分散,策略对抗就越弱,还失去了观赏性。
网游需要更新保持活力,更新量和更新速度要控制好。原则是:所有变化的影响都要能感知。加以引导,玩法才得以发掘。而鬼蟹的作风,是全盘大改、不停地改,改动影响完全无法感知,意识流无法形成,竞技性就崩了。
如果不知道如何避免犯错,就一定会犯错。游戏设计时,要规划好各事物的独特价值,留意其变化,才能保持设计的高品质。
好的竞技游戏有个特点:对手不搞清楚你的属性,不留心每个动作,不了解真人性格,他就要付出代价。这要求数值体系精致,技能不是滚键盘,动作、语言、表情结合起来扰乱对手心境。顶级高手都是玩意识流、打心理战,游戏改版不应弱化它。
—— 2016年 秋
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