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[讨论] 中国网游的病根在运营,而非研发

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发表于 2007-3-31 00:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发个标题帖,就不准按备阐述了.
  最近的确很郁闷,很多人老说什么国内技术不行,思想不行,其实,最本质的问题是运营的问题.搞研发的真是比窦娥还冤.
  再垃圾的游戏,只要用心也能做好,梦幻西游就是例子.再好的游戏,运营不行,也得死,英雄年代就是榜样,亏我当初给朋友强力推荐,2004年的夏天我就写过一份关于英雄年代的前景分析,当时我非常看好它,没想到盛大会选择自宫,不仅害了我朋友,还成全了征途.

其它的不想说了,无论是WEB2.0还是3.0,如果还是以前那帮人来运营,游戏估计还得做死...运营思路不改变,相信很难实现投资者与消费者共赢的和谐社会.现在的问题其实很明显了,很多人把游戏当什么?工作,而不是当成梦想.而游戏恰恰是一个梦想,而不是一份普通的工作.当然了,也许是我太天真了也不一定...

关于运营的话题,2005年春节附近我已经谈得够多了,这里就不再重复了...

徐波的运气很好,真的,我非常羡慕他...

为了梦中的网游,今年我也开始进入这个圈子了,以后还望论坛的各位多多关照!我会用行动实践自己多年来的宿愿.(可惜,目前不是做运营方面的...

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发表于 2007-3-31 01:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

LZ果然废话

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发表于 2007-3-31 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

真的都是废话……

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发表于 2007-3-31 07:03:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

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论坛元老

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发表于 2007-3-31 07:15:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

昨天和一公司产品负责人朋友出去吃饭,大家也谈起过这个问题。应该是各占一半。不能完全去否认另外一半的业绩和能力问题。

游戏开发对运营的推委就如时常在运营领域听到很多对中国开发界部分的贬义和祸源推委一个道理....两个本为共生体和前后关系的角色却因为理念和现实业绩问题成为不可调和的矛盾。

现实状况
现实里较多游戏公司所面临问题较大矛盾冲突来自单项目运营经理、产品部和开发策划部之间. 一个是0距离服务于玩家,是二次产品修改及完善的主力,更是一个承担大部分企业80%赢利账的部门,另外一个是产品首发前的规划设计者,没有他们,就没有游戏的雏形体.
从组织结构上讲,但两者都属于前后关系,相辅相成...
日后主要矛盾还会来自逐步转型的商务品牌部门.
这些矛盾在互联网领域还稍微顺滑一些。

解决方式
对于效率和业绩执行而言.圆滑并不能解决问题,甚至适得其反,这个问题只能来自对自身企业现状熟悉、人类社会新的生产制造及营销全局上的认识、双边在职业磨练的成熟度、沟通技巧、经验、理念、知识结构、目标逐步接近中划解...
同一领域(开发、运营)其实都是在加速进步完善,但开发领域需要防御的是部分新进或部分人来自心底原始的作坊思维及做事方式冲击在逐步成长的正规游戏工业制造及营销思维.需要坚持成长原则、不断完善自我.  在行业泡沫加速的状况下自己可不能也泡沫了.坚持及不断完善改进的就是胜利者.

常规流程解说
常规流程(适合任何消费型工业制造领域):
年度目标--市场调研/分析/监测/提案--会诊决策--修正、二次提案--会诊决策、修正--细案--会诊决策、修正--产品生产制造(带修正)--价格策略(带修正)--市场营销策略/品牌策略/公关策略(带修正)--销售/回款策略(带修正)

对于一些正规和能有效处理项目及危机的企业而言,在这之间会一直运转两个兼职或外围部门--单项目监管临时部门或监管委员会(授权)、数据监测/提案分析部门(一般来自企业战略事业部或智库部门负责)

单链之外 是企业策略作主导及修正辅助

投资人投资企业一般的常规思路流程:
想法-团队审核-项目审核-企业筹建-阶段性组合业绩运作(想法-产品-商品)-终极业绩完成-投资回报回收-退出策略

而由此引发的企业组织结构如何部署,各家依据CEO的习惯性各有适应性部署,并无必然的组织结构部署.

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发表于 2007-3-31 08:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

tonycat: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

昨天和一公司产品负责人朋友出去吃饭,大家也谈起过这个问题。应该是各占一半。不能完全去否认另外一半的业...


请问cat:
1)什么是“来自心底原始的作坊思维”?
2)什么是“正规游戏工业制造思维”?
3)什么是“正规游戏工业营销思维”?
4)新人甚至老人怎样的“做事方式”会冲击以上两种思维?
5)什么是“成长原则”?
6)什么是网游“泡沫”?《征途》现象算不算一种泡沫?

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发表于 2007-3-31 08:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

drhorse: Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发



请问cat:
1)什么是“来自心底原始的作坊思维”?
2)什么是“正规游戏工业制造思维”...


这个问题和游戏机、手机产业类似。
产业链里,谁负责做sp,谁负责做cp.或自己做sp/cp.. 全局自己做,也是好处,但成本投入及管理困难度往往高于分开.

行业实战水很深,还在不断加深分支,能理解多少算多少.不强求。潜

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发表于 2007-3-31 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

研发与运营本身就像双脚,缺了谁都不行。

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发表于 2007-3-31 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

这两者都是很重要的,现在不是一个酒香不怕巷子深的年代了

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发表于 2007-3-31 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

  一体化战略,扯吧
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