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楼主: 废话

[讨论] 中国网游的病根在运营,而非研发

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发表于 2007-4-2 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

问题在于:解决问题的人不挑毛病,挑毛病的人不解决问题

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 楼主| 发表于 2007-4-2 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

ahalyb2000: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

花一年时间画的画,可以在一天内就卖出去。
花一天时间画的画,可能需要一年才能卖出去。

这道理是人都...


其实,你走极端了,我没说一开始就考虑到很细节的问题,我说的是大的模块啊,有时候这个核心本由很多模块组成.但我们大部分人却只看到一个模块,虽然偶然会想到其它模块,但由于没有关注,所以其它模块的内容就被忽略了,大量的忽略,为今后埋了大量隐患...

我说的考虑周详,未雨绸缪,指的是大方向的考虑.并不涉及太具体的内容。比如:在写世界观的时候,我就把游戏的主要玩法,背景及规则,玩家成长,职业介绍,初级与高级玩家的追求等等都考虑进去,仅仅300来字需要把上面提到的都包括,但我觉得这样并不足够,还应该把免费部分,与收费部分的过渡做前期的铺垫,因为考虑的太多,所以写出来的东西自然不会是白开水,但这样的浓咖啡却不符合要求,原因是玩家无法一眼看明白所有内涵,最后经过十几次的修改后面目全非了,呵呵~~~不过还好好,核心的核心还是保留下来了,哈哈~~~

孙子说:未战而妙算胜者,得算多也,未战而妙算不胜者,得算少也,多算胜少算,而况于无算乎?
现在很多游戏研发开始时只考虑自己今后该怎么运营,却从来不考虑别人会怎么运营,我们该怎么运营才能赢得竞争,赢在起跑线上...总想着只要跟其它商家一样运营就足够了,作为一个新人,我没资格说三道四,但我觉得很悲哀...终于明白为什么国内网游老是出现低级错误了,呵呵~~~
作为一个快30岁的新人,我尽可能少说多听,希望能尽快融入这个行业...
然后,希望能有机会实现自己的梦想.让投资者赚更多的钱(不是现在这样流行的杀鸡取卵似的黑心钱),让消费者能更加满意.
呵呵,废话太多了,不过有梦就有动力...大家一起加油吧!

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发表于 2007-4-3 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

不同公司不同项目,情况差别也很大,也不能一概而论就说责任在运营。

其实我感觉现在更多的情况是大家的认识和水平都不高,还想着要做很高很大的东西,所以才会出现这么多的矛盾。解决这种困难就需要大家都放低自己,共同在项目之前就制定好合理的设计规范,无论在开发和运营都共同严格遵循它去做。

人一旦自大就容易看问题的范围变小,考虑事情简单。如果运营觉得自己才是全部产品价值的体现(现在的局势看起来确实有这个倾向),开发那边只要做一个东西出来就行,那么这样的运营就很难把握正确的方向,因为他忽略了产品的差异性,游戏特质对玩家的感染力等等;如果开发过分强调自己对游戏的决定权,无限拓展自己的设计欲望和游戏理想,那么他定下的开发计划肯定会在产品周期和稳定性上出问题,连这一点基本的都做不到,就更不要谈配合运营做产品了。

同样的问题,我们换一个角度来看。无论是运营还是开发,为什么大家不把自己的价值都看做网游商业模式中的一环呢?我们共同服务的是这个商业模式整体——就好像前面有人提到的一样,是一个先后关系。只有各个环节都做好了,这个商业模式运转起来了,产品在各个方面才能取得良好的回报。在保证这一点之前,我们求的是稳而不是变,更不是自己这一小块的价值最大化。多和市场上同类产品运营,类似开发团队比较,如果发现自己在某些地方差距比较大,那就应该注意起来,多检查一下是不是哪里做的有问题。这是一种非常有效的自省方式。

十分努力,一分游戏。人做事出错往往就在于没能压抑住自己的欲望,而自我膨胀的忘记做事的规范、规律。运营方面我不太了解,不过开发方面我想问问楼主或者类似楼主这样怀揣着一个游戏理想入行的人,你们的游戏理想是一个五年/十年计划呢,还是放在下一个项目呢?

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发表于 2007-4-3 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

浮躁,浮躁,就是浮躁,我认为所有的问题就是因为浮躁。
因为想急着赚钱,所以浮躁
因为想急着出名,所以浮躁
因为急着赶潮流,所以浮躁
因为老人觉得新人没用,所以浮躁
因为新人觉得老人没用,所以浮躁
因为玩家天天在骂,所以浮躁
因为玩家越来越多,所以浮躁
因为浮躁,所以浮躁
PS:~~~~~~~~~~~~~
废话怎么也加入这个圈子了,这两年股市大涨,你不乘机捞N把,怎么进这来了?

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发表于 2007-4-3 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

营销是一门艺术
来源于生活,造福于生活

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发表于 2007-4-3 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

梦幻是垃圾游戏?非也,非也。虽然本人不喜欢梦幻,不过对一些喜欢Q版,回合制的玩家来说是个不错的游戏

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 楼主| 发表于 2007-4-4 00:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

charmelf: Re:中国网游的病根在运营,而非研发
十分努力,一分游戏。人做事出错往往就在于没能压抑住自己的欲望,而自我膨胀的忘记做事的规范、规律。运营方面我不太了解,不过开发方面我想问问楼主或者类似楼主这样怀揣着一个游戏理想入行的人,你们的游戏理想是一个五年/十年计划呢,还是放在下一个项目呢?


我的游戏理想是很大的,但是如果第一个参与的项目都做不好,什么都是空话.做不好第一个项目,那就不可能做好第二个.下个项目我还没想过,全身心的放在目前的项目上...到这里说说废话而已,哈哈~~~

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 楼主| 发表于 2007-4-4 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

shoot321: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

浮躁,浮躁,就是浮躁,我认为所有的问题就是因为浮躁。
因为想急着赚钱,所以浮躁
因为想急着出名,所以...


人是为了什么活着呢?绝大部分是为了天伦之乐.而我是为了游戏活着.既然玩不到满意的游戏,只有放下一切,自己来实现梦想.呵呵~~~
PS:金钱如浮云,我从来对金钱不感冒,呵呵~~~以前炒股,一是生计问题,二是其中存在游戏的乐趣.现在行情看不懂了,闪人了,哈哈~~~

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发表于 2007-4-4 01:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

ws3721: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

梦幻是垃圾游戏?非也,非也。虽然本人不喜欢梦幻,不过对一些喜欢Q版,回合制的玩家来说是个不错的游戏


梦幻和大话2从开发到运营不过是抄袭了不少石器时代和魔力宝贝时期的不少核心元素,以前早被不少有点良心的媒体、行业和玩家揭穿过...
虽然他依托网易前期大力度的投入接住了 回合游戏的棒子,但面临同样背景的公司新崛起的实力派而言,加网易自大式的又开始走武侠之路和大陆武侠之王金山死磕的今天。

是否还能继续靠抄袭老作赢取更多票房收益,只待看其是否能有回天之术.

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发表于 2007-4-4 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

大话西游的背景,直接是从MUD西游记里借鉴过来的
这有什么好说的,老一批的策划不借鉴这个,借鉴什么?

就好像欧美游戏,很容易发现龙与地下城背景一样,再正常不过了

抄袭?谈不上吧
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