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发表于 2007-4-2 21:16:00
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Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发
ahalyb2000: Re:中国网游的病根在运营,而非研发
花一年时间画的画,可以在一天内就卖出去。
花一天时间画的画,可能需要一年才能卖出去。
这道理是人都...
其实,你走极端了,我没说一开始就考虑到很细节的问题,我说的是大的模块啊,有时候这个核心本由很多模块组成.但我们大部分人却只看到一个模块,虽然偶然会想到其它模块,但由于没有关注,所以其它模块的内容就被忽略了,大量的忽略,为今后埋了大量隐患...
我说的考虑周详,未雨绸缪,指的是大方向的考虑.并不涉及太具体的内容。比如:在写世界观的时候,我就把游戏的主要玩法,背景及规则,玩家成长,职业介绍,初级与高级玩家的追求等等都考虑进去,仅仅300来字需要把上面提到的都包括,但我觉得这样并不足够,还应该把免费部分,与收费部分的过渡做前期的铺垫,因为考虑的太多,所以写出来的东西自然不会是白开水,但这样的浓咖啡却不符合要求,原因是玩家无法一眼看明白所有内涵,最后经过十几次的修改后面目全非了,呵呵~~~不过还好好,核心的核心还是保留下来了,哈哈~~~
孙子说:未战而妙算胜者,得算多也,未战而妙算不胜者,得算少也,多算胜少算,而况于无算乎?
现在很多游戏研发开始时只考虑自己今后该怎么运营,却从来不考虑别人会怎么运营,我们该怎么运营才能赢得竞争,赢在起跑线上...总想着只要跟其它商家一样运营就足够了,作为一个新人,我没资格说三道四,但我觉得很悲哀...终于明白为什么国内网游老是出现低级错误了,呵呵~~~
作为一个快30岁的新人,我尽可能少说多听,希望能尽快融入这个行业...
然后,希望能有机会实现自己的梦想.让投资者赚更多的钱(不是现在这样流行的杀鸡取卵似的黑心钱),让消费者能更加满意.
呵呵,废话太多了,不过有梦就有动力...大家一起加油吧! |
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