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楼主: 废话

[讨论] 中国网游的病根在运营,而非研发

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 楼主| 发表于 2007-3-31 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

roy2080s: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

研发与运营本身就像双脚,缺了谁都不行。


我就是这个意思,不能让一个人的两只脚分家.现状是研发的开发完后就换人运营...就好比把一个人的两只脚砍掉 一只...

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发表于 2007-3-31 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

游戏公司自己开发,自己运营,就像一个母亲生孩子,养育孩子一样。亲母自然要比继母更懂这个孩子,不仅懂得孩子的优点,也懂得孩子的缺点,而且知道孩子的屁股后面还长着一颗痔。

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发表于 2007-3-31 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

我觉得造成这种情况在于沟通交流问题,有的公司两部门之间情况都了解不足,权力集中在了其中一方,未在沟通了解的基础上计划安排:
情况1:权力集中于运营,运营根据目前手中数据分析,指挥研发下一步工作,单从盈利方面考虑,忽视所面对的玩家真正需求;
情况2:权力集中于研发,根据自我意识行事,遥控运营或使运营被动的安排下一步工作计划。

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发表于 2007-3-31 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

为什么?因为制作公司自己知道自己的东西有多烂,卖出去就万事大吉,拿钱跑路,管你运营成败呢,反正之后的事情一走了之,爱谁谁了

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 楼主| 发表于 2007-3-31 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

今天跟一个前辈抽空聊了聊,发现运营是没有策划这个职位的,而玩家眼里的运营策划则大多是客服...
另外,回一下楼上的朋友:一个游戏开发出来,它的价值并不是开发好就确定了,或者说,开发完成后(商业化运营开始前)的价值体现更多是在运营中.如果运营没做好,再好的游戏也会被埋没,比如RO(我曾经最看好的Q版网游),所以说,研发是基础,运营才是价值体现的关键.也是一款游戏成败的关键.现在N多公司根本就不看重运营.很多该运营考虑的事让研发来做,很多该研发来做的事,依然让研发做,或没有人做...
最近感慨很多啊,开发的时候,几百万都慎之又慎,运营的时候,几千万的宣传费眼睛都不眨就扔水里了...(注意,我说的是扔水里,就是无意义的花费)

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发表于 2007-3-31 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

。。。废话~~~~
不过没说完~~~~
如果友好的运营方式而游戏本身的内容就不行的话~~~
那也是一个失败的游戏!!!!

一个游戏是否失败~游戏制作公司说了不算~运营商说了也不算~~
说得算话的是只有所有游民才算~~~~

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发表于 2007-3-31 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

调查一下钱的流向就清楚了,说多了没意思

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发表于 2007-3-31 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

钱的问题```当然是跑到运营公司那里去了~~然后才是制作公司~~
藐视现在制作公司自己运营自己的游戏也挺多的了`````

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发表于 2007-4-1 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

病根……在于把网游看小了。单个系统的乐趣会在有限时间被用户消耗完毕,即使是多个系统组合起来,这个时间也仍然存在。于是网游的生命周期仅靠系统本身来维持是非常短的(如果有能做出无限庞大系统的,那当我没说)于是网游强调用户之间交互的乐趣。如果要把乐趣转到用户之间的交互上,那么和用户具有最直接联系的是不是运营呢?所以思考题如下:
1.如果运营协同开发会怎么样?
2.如果开发协同运营会怎么样?
3.系统设计同时考虑运营方式设计(筹划)会怎么样?
4.运营方式设计(筹划)同时考虑系统设计会怎么样?
5.运营和开发可以当成一回事会怎么样?

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发表于 2007-4-1 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

研发方面,至少都有大型软件项目的经验可以借鉴。
对于运营,游戏运营,可以借鉴的实在太有限,难免操之过急,急功近利。。。。。
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