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楼主: 废话

[讨论] 中国网游的病根在运营,而非研发

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发表于 2007-4-9 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

经鉴定,这个帖子没有丝毫意义!
你到底想说什么?这是你应该关心的问题么?
今后的网游市场会是上游的市场,谁能抓住上游,谁就能赢,运营市场已经饱和!
懂不懂我说的上游是什么意思?别理解成上游人群- -!!

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发表于 2007-4-14 00:52:00 | 显示全部楼层

secondlife 第二人生(中国深圳)--招聘美工设计人员



知道secondlife(第二人生)虚拟社区吗?
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发表于 2007-4-14 02:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

离天: Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发



梦幻和大话2从开发到运营不过是抄袭了不少石器时代和魔力宝贝时期的不少核心元素,以前早被不少有点良心...

以前有人在donews论坛问过徐波这个问题,徐波回答说,他没有玩过魔力宝贝,没有从中借鉴过任何东西,如果相似之处,是巧合。

其实就我看来,梦幻西游和魔力宝贝以及石器时代有极大的不同。

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发表于 2007-4-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

回复LZ:
可能是我把你的文字理解的过细了。那就略过不提了。

不过,你在42楼说的“做不好第一个项目,那就不可能做好第二个”好象太勉强了吧。
在第一个项目里,你刚进去是没多少发言权的,整体的好坏是做不了主的……
只能是把现在的工作做好,以后的事情真的是没办法预料的。

另外想想,你刚做研发,就把病根推给运营。结论有点早。等跟过一个项目之后,再做评论也不迟。

最后,鼓励一下。

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发表于 2007-4-14 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

随便看了下……这个问题……俺米啥说……
可楼主标题是“……病根……”,说到那么根的东西的话,不如骂骂整个公司的管理?
你们这就叫窝里反知道吗?窝里反就是你上层没能协调好两部门的原因知道吗?
以上纯属吹水……
说到真本源的东西,那是中国人普遍严重的劣根性…………急功近利……丫的一年弄个游戏出来,那游戏能好到哪去?随便你怎么营……营个垃圾你营个什么劲。
但是也不好说:你看征途,开发够快吧,可人家营销够狠啊……垃圾也被包装成极品啦。说到底还是中国的玩家抵抗力低下……那么容易就被洗脑(给你们的教训是:做营都要洗玩家的脑……)。
看看人家征途,软文宣传多狠……17173上有,哪天缺了它的软文的窝哪天撞墙……
而且……老实说,人家从上市运营到现在,改进了多少次?为什么能改进?因为运营和开发部门都把注意力放在了抓住玩家的需求上……窝里反个什么劲,丫的合作把玩家的需求弄明白,保证三方共赢

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发表于 2007-4-14 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游的病根在运营,而非研发

不敢苟同````

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发表于 2007-4-14 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

window06cn: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

随便看了下……这个问题……俺米啥说……
可楼主标题是“……病根……”,说到那么根的东西的话,不如骂骂...


有点道理。在中国这个本土化特色下,与其寄托在浪得虚名的"制作人"成天忽悠外。不如祈祷公司有一班强悍有实力的boss+高管班底能把事情做扎实执行起来了才是真事...
与其成天评论哪个游戏好坏经典,不如想想游戏的出路。
游戏烂不烂,在已经成熟的行业今天很难说得清楚。完美国际做得不错,但行业依然有不少人幕后说其烂货.你说能砸办么。好坏,或许已经成枪稿里常用的名词了。

-------------
综观几大公司纷纷败笔,经过几波行业公关大败笔.回想个事.游戏行业公司品牌塑造起来那么困难,被摧毁tmd只是几篇枪稿弄几个事件的问题。在白脸的公司瞬间成黑脸...看来品牌也就那么回事了。jm公关危机处理。面对强大的枪稿+牛b人的事件折腾能力。一切都白搭.

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 楼主| 发表于 2007-5-10 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

ahalyb2000: Re:中国网游的病根在运营,而非研发

回复LZ:
可能是我把你的文字理解的过细了。那就略过不提了。

不过,你在42楼说的“做不好第一个项目,...


    呵呵,感觉来自高层(客户方面)的压力才是最要命的,他们什么都不知道,甚至都不看你弄的东西,却一味的希望把现在流行的元素(热门网络小说\热门网游游戏\热门事件等等)都能做到世界观里,甚至是跟职业关联上,但是如此唯心的一个想法,把属于我们自己的东西全否了,什么都要重新来过...其实,等这个游戏出来的时候,还要一年左右,如果明年游戏上市的时候,现在的一些流行元素已经消失或过时了,不知道他们会不会再从新炒那些概念,哈哈~~~
    想想很可笑吧,继续加班!... [em17]
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