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要顺利运作一个企业,你需要大量不同领域的人才共同协作。
手游行业当然也不例外,为世界各地的上千人才提供动态、多样的岗位。
因此,PocketGamer.biz决定推出一个系列访谈,我们将会每周邀约一位手游行业内的专业人士,谈论他们各自不同领域的工作内容——譬如说游戏设计、美术、公关,了解一下他们是如何在游戏中运用他们的职业技能。
虽然职业道路不尽相同,但是目标大体上是一致的:掌握技能,取得资格证书,对于这个职位有所抱负,还有我们能从中学到什么。
这次,我们把灯光聚焦到Peter Willington身上。他之前在PocketGamer.biz的姐妹网站Pocket Gamer and AppSpy担任记者和评论员,现在他已经越过栅栏,在位于(英国)Bristol的Auroch Digital公司中担任游戏制作人。
PocketGamer.biz: 跟我们谈谈你现在的工作吧。
Peter Willington: 在Auroch Digital,我是一个制作人,也是销售经理。
销售经理的职责自然不用赘述:我设定公司的营销方向,计划如何达成我们的销售目标然后和我的同事Jake Connor(我们的游戏社区经理)开始着手执行。
我们目前正在加速发布近期的新游戏——Ogre,在Steam平台上,所以我们俩现在都非常忙。
制作人的工作内容在不同工作室中差异可能非常大,鉴于不同工作室的团队规模、项目类型、公司文化等等的不同。
在Auroch的工作日常就是我跟踪团队确保制作过程顺利,并且至始至终都跟他们一起策划项目。
我得保证游戏走在正确的轨道上,和客户、股东保持联系,等等。我十分庆幸可以和Ilse Marshall和Nina Adams一起工作,我们三个为制作程序定制了一套工作室准则。
在这个项目中,我代表了玩家的利益(制作一个优秀的游戏)同时也代表了管理层的利益(控制预算),还有团队的利益(享受工作)。
把自己放在整个制作大格局的中心看,理解各方的需求,激发杰出人才的最大潜能。
关于那些已经公布的项目,我现在正在制作Dark Future: Blood Red States,改编自Games Workshop的经典桌游,但是还有更多的游戏正在筹备中,我真是迫不及待要跟你说说它们了。
你一开始是怎么得到这份工作的?
成为制作人之前,我在Pocket Gamer担任副主编,利用AppSpy将用户引入流媒体平台,增加阅读量。
这份工作让我获得了很多丰富的经验,关于员工管理、怎样带领数字化项目、寻求合作来扩大品牌认知还有理解游戏行业中的不同需求。
我决定把职业生涯转个方向,基于我的这些专业知识,成为一个制作人那是再合适不过的了。
我以前就认识Tomas Rawlings,就是Auroch Digital的老板,已经好几年了而且也对Bristol Games Hub也了解颇多,所以Auroch的求职机会一出现,我就毫不犹豫地抓住了。
你之前有想过当游戏制作人吗?
是的,当然。我以前计划着把记者生涯中想做的事都一件件完成,然后放弃这个工作去真正地参与到制作游戏的过程,出一份力。
我不会写代码,不会视觉艺术设计,我也无意涉足商业层面,所以制作人就是最合适的选择。
这份岗位结合了我的所有兴趣:能够全面参与游戏制作进程,开发有序系统去帮助其他人创造奇迹,成为一个组织的中心,和他们一起追求卓越。
你为了得到这份工作做了什么功课(如果有的话)?你对那些还在向专业程度进阶的人士有什么建议?
我从实践中学到了最重要的课程。
去参加活动和发布会,跟人们交流,作为一个评论员,我的工作能让我见识到这个行业的多面性,了解人们的需求。
我一直都是用非常简单的工具来制作我自己的游戏,这能够让我记着制作游戏需要运用到不同领域的知识和技能。
我从三岁开始就玩游戏,最重要的是我一直都没有停止玩游戏和研究游戏,这些经历提升了我的词汇量,拓宽了我的知识面,这些在行业内都是非常有用的。
策划播客节目Staying In,我们在节目中常常会谈到游戏,迫使我要对媒介保持批判性思维,并且去玩一些我平常不会考虑去玩的游戏。
我在大学学过表演。那段时间让我学会了如何给予、接受善意的批评,还有跟他人合作。
我听说英国有一些不错的游戏课程,但是比起实践经验,还有你去下载Unreal Engine 4, GameMaker或者Quest开始制作你自己的游戏,全身心投入其中获得的这种自豪感,我认为课程还是比不上的。
有没有什么关于工作/行业方面的东西你希望一开始工作的时候就知道的?
我在Auroch工作的第一周,我很快就明白如果一个制作人和开发者以“你能不就直接……”这样的开头对话,那么他们就注定走向失败。
制作游戏是一个非常复杂的程序,(看起来)最简单的要求可能实现起来也非常困难,其中涉及到的任务需要整个工作室各种领域的知识技术运用。
对于这个岗位的求职者,你还有什么建议?
尽可能地去玩不同种类的游戏,热切关注游戏媒介。如果要是不这么做的话,你的那股满腔热血很快就会没了,因为制作游戏真的是很难。
如果你想成为一个制作人,要弄清楚你真的是想做一个制作人,而不是设计师,我之前看过好几个人陷入这个误区。
去参加game jams,还有尽可能加入那些能够帮助你更好地理解团队协作,还有他们所需的成功要素的实际项目。这些知识能让你的生活轻松很多。
为人谦虚点,听从专业人士的建议。你也许可以估计出程序员要花多久能完成这个任务,但是只有程序员才知道要花多久才能完成。
坚定自己的立场,实事求是。制作人经常需要保持实际头脑,但是千万不要悲观。
via:游戏邦
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