来自厦门的地心游戏近期在Steam上推出了他们的第一款平台游戏《纽扣人兄弟》(Button Button)抢先体验。制作人李远扬介绍说,他们的游戏理念很简单,也很普遍,两个字:好玩,其次与众不同。近日,GameRes游资网采访了《纽扣人兄弟》 制作人李远扬,为我们介绍游戏设计思路和开发过程,以下内容由李远扬讲述:
炙热的“地心游戏”
大家好,我是厦门地心互娱创始人,李远扬,同时也是《纽扣人兄弟》制作人。在高中时尝试过制作桌游,后来考入南京艺术学院数媒系游戏专业。2013年组建了团队开始制作一些游戏原型,参加了很多比赛。毕业之前第一次参加了Ludum Dare并取得了不错的成绩。便是现在《纽扣人兄弟》的原型。
我们这代人都有小时候受家长管制而被迫偷偷玩游戏的经历,我也不例外。但现在游戏是我的核心工作和主要任务,家人转变观念支持我,也算是人们对游戏新的认识,这是从前所不敢想象的。
“地心游戏”团队成员大多数是大学校友,在校期间便在一起共事,毕业前放弃了国内游戏大厂的Offer,陆续也有志趣相投新加入的小伙伴。
“地心”代表炙热,暗含我们对游戏的热情,大家都很开心能在一起做游戏。作为玩家自然在工作中也会讨论各种游戏和突如其来的想法。便于把控周期,我们会排好每周的工作任务,并用在线工作软件提交,根据不同平台具体工作和上线时间控制。
《纽扣人兄弟》的起源和成长
《纽扣人兄弟》的模型出最早现在一次GameJam,题目是“Two Button Control”,button取纽扣的意思,加上当时正在研究的光照插件,光的伤害需要有颜色区分,便设计了红蓝两色纽扣人。游戏核心在玩法机制,弱化了剧情,故事就是兔子博士制造了纽扣人并设下重重困难考验他们。
游戏玩法
《纽扣人兄弟》的核心机制是激光。在合作模式里玩家需要帮助队友挡住异色的激光,而在对战模式中激光则成了互相伤害的武器。合作模式中游戏操作加上解谜,玩法相对硬核一些;对战模式则是一个Party Game,非常欢乐,每局的节奏也很快。所以是"休闲硬核派"。
操作上我们推荐“单人双操”的玩法——单人操作两个角色。第一个章节像是一个新手任务,通过我们设置的基础关卡玩家可以很快熟悉玩法机制和操作。随着对难度的熟悉,玩家逐渐把注意力放在解谜上,通过一段时间的熟悉和操作大多数人都能适应这个玩法。在难度梯度的设定上,会通过玩家的深度测评做细节调整。除了主线任务之外,我们设置了隐藏关卡、隐藏点、彩蛋等等,并给予相应的成就。
美术制作
《纽扣人兄弟》的美术从低像素到精细的复古像素风格再到现在更清新的风格已经重制了很多次,一次性完成需要有相当的经验,得益于我们美术多,为了特定的平台或者出了新的玩法机制,美术风格不匹配,就会花时间推翻重改。
音乐现阶段尝试跟一些游戏音乐制作人合作。在我们看来,音效能给游戏加分,配合动画表现增加某些机关的质感,特别是2D像素游戏。BGM的作用更多用于带动在不同场景不同气氛中的节奏,调整玩家在不同状态下的心理状态。
上线和后续
能将游戏完成并上线,着实不易。制作纽扣人是一种坚持,也是从中学习精进自己。虽带有一定风险,但做出了选择,就没有退路。
《纽扣人兄弟》已登陆Steam平台抢先体验(Early Access)。我们计划用抢先体验来做测试,不断更新迭代。近日推出了本地对战版本,方便一部分玩家提前体验,很感谢玩家给我们反馈,陪伴我们成长。
当前的首要任务还是做好游戏,平常也会接受一些媒体的采访,参加一些国内外展会增加曝光率。目前获奖有奖项:
2017腾讯GAD游戏创新大赛 金奖
GMGC IPA独立游戏开发大赛 冠军
厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛 冠军
Ludum Dare 34Jam综合排名(Overall)全球24位
IndiePlay最佳创新奖提名
奖项算是对我们的一种认可,更希望能得到更多国内外玩家的反馈交流与支持。
接下来的开发会根据不同平台的玩家习惯相应调整。Steam上我们会不间断更新,作为长期计划,直至游戏完整。主机会根据不同平台和档期定制相应的内容,再之后是移动端的移植。
目前我们是自资维持工作室的运转,等待各个平台的收入维持到我们能开发下一款游戏。众筹让我们有了一波支持者,两百多位玩家支持入群与我们的日常互动,开发不再寂寞~
地心协办的GJ厦门站活动
地心游戏的成员都比较宅,只参加坐标周边的活动,线上保持跟其他作者的联系交流。有经验的开发者愿意分享自己的创作经历,对于一些正准备投身于游戏行业的年轻人很有帮助。
我们想法很简单,希望能顺利把第一个游戏做完整,不断积累,期待着能开下一个坑,团队共同成长一直做我们想做的游戏。
欢迎试玩我们的游戏:http://store.steampowered.com/app/623320/Button_Button/
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