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[原创] 九阴真经评测

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发表于 2017-8-31 23:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前言:九阴真经是我从公测开始陆陆续续的玩了好几年的游戏,这款武侠制的游戏带给我很多回忆,所以就写了一篇关于九阴的评测。这是我第一次写游戏评测,之前并不会使用VISIO,所以在网上花了些时间自学一点时间,直接就开始现学现卖了。目前正在学习的阶段,对一些知识还是一知半解,评测难免有一些错误的地方,希望可以多多指正。

九阴真经评测

一、游戏简述
(一)游戏背景

(游戏背景来自九阴资料库)九阴真经的故事背景取自明朝初年,这个时代是中国封建帝王势力的顶峰,有着高度集中的皇权和东厂、锦衣卫这些介乎于朝廷和江湖的各种势力。也是江湖武林从唐朝的雏形,到宋元的发展,至明朝形成前所未有的盛世。

这个时代的中原政权稳定,使这个时期的江湖脱离了宋元时仅仅在于辅助军队作战的作用,形成了以武会友,崇尚个人武学的空前大发展,是一个最自由,最鼎盛的江湖。

时代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正两兴大狱,诛杀功臣,为了巩固帝位,消灭随灭元而日渐强大的江湖势力而暗自布下众多锦衣卫隐入江湖,搜集天下武学以编撰号称武学总纲的《武定籍》,而这一宏伟的计划却在中途因太祖去世和明成祖朱棣的杀侄夺位而改变,而《九阴真经》等武学秘籍因此流落江湖,从而使这个时代的各类武学融会贯通并产生了武学的大革命,与此同时不仅是传统武学发生了演变而为之精进,还涌现出了以专克中原武学的西域武学,及逆修任督的燕门密宗等诸多势力,自此绚烂多彩的明朝武林展开序幕。

(二)游戏特色

1.取消等级制度,使用内功代替,多种武学可以选择。
2.画面表现,使用中国古代明朝古风元素。
3.玩法多样,PVP 、PVE、GVP(帮会对抗玩家)、GVG(帮会对抗帮会)可以做生活玩家,也可以做战斗玩家。
4.奇遇系统。
5.通过九阴志来限定玩家的实力,分为1至6内。
6.江湖世界。

二、游戏系统分析

(一)九阴真经人物各项属性说明

人物属性.jpg

1.从图示中我们可以看到九阴人物属性分为两大部分一是基础属性,二是进阶属性,其中基础属性影响着一些进阶属性,而最终伤害计算或是防御计算是以进阶属性进行结算。

2.在九阴真经中有内功、阴、柔、阳、刚、外功伤害类型和防御之分。所以说要想在游戏中打出最大的伤害,就需要注意这些属性所给游戏人物带来的各种不同加成。

(二)角色的实力构成。

1.九阴真经中人物角色的实力构成部分可以分为六大部分,分别是角色成长(功法的修习)、装备、武学、经脉、兵录、轻功。

①内功(角色成长)

绘图5.jpg

从上图来看玩家在游戏中可以选择的修习的内功方法非常之多。但是需注意的一点是:男性玩家不可修习(峨眉、移花宫、神水宫内功),女性玩家不可修习(无根门、少林、达摩派内功)。以及4内之后各门派(单指门派)内功不可共有。

②人物装备

人物的装备由首饰、服饰、武器、翡翠娃娃、宝物构成。

装备.jpg

③人物武学

九阴真经武学众多,这里我们不一一分析,从武学的一般构成、伤害形式、武学层数、战斗规则及获得方式来分析。

武学.jpg

④人物经脉

经脉.jpg

这里需提到经脉里面的阳跷脉、阴跷脉、阳跷脉·隐及阴跷脉·隐这四条经脉,这四条经脉修炼至一定境界后,将能受到阴柔、阳刚和太极(阴柔、太极内功对应阴脉,阳刚、太极内功对应阳脉)内功的护持,内功种类越多,层数越高效果越好。设置这四种经脉好处就是在游戏中,人物内功,武学修满之后不会造成没有东西修炼的尴尬。

⑤兵录

1.兵录作用

兵录可以提升武器所造成的伤害,分为徒手(徒手、护指套路)、单刀、单剑(萧)、匕首(尺、焚天令)、双刀(双斧)、双剑、双刺(双环)、长棍(长枪)、短棍、暗器(针、飞爪、镖、弹丸)、奇门(重剑、拳刃、笔、扇子、琴、弓)这种类型。

2.兵录使用

一本兵录可以可以增加某一武器的进度值一点,进度满了之后会提升武器的伤害,提升武器的伤害最高值为454。玩家可以将兵录使用在自己常用的某一种武器套路上面。

3.兵录获得方法

兵录的获得方法是通过游戏中的闯荡四海玩法中获得。

⑥轻功

九阴轻功可以使游戏人物行动更加敏捷或是进行快速的位移,使人物在行动或者是战斗中得到更多的操作方法和乐趣。轻功的使用需要消耗轻功值,而轻功值会逐渐恢复。

1.基础轻功:健步功、踏波行、点水跳、凌空踏虚、扶摇步法、穿云纵、雁行功、神行无踪、轻身术、壁虎游墙、上天梯、云龙折
2.这一类轻功中健步功、凌空踏虚是系统赠送,扶摇步法、穿云纵由踢馆(游戏活动)获得,踏波行、点水跳、雁行功、轻身术、壁虎游墙、上天梯、云龙折则由禁地(游戏副本)中获得,最后一样神行无踪则是由奇遇获得。

3.进阶轻功:轻功中点水跳、穿云纵、扶摇步法、踏波行中可以从江湖禁地中获得他们的进阶进行修炼,修炼完成后这些轻功会减少使用时的轻功消耗,并略微行进提升距离。

4.高阶轻功:这类轻功可以用来赶路或者卖萌,在战斗中基本没有发挥空间。

小结:从上面我们可以看出九阴人物属性及实力构成属于比较复杂的。这一方面的好处是:①游戏会显得比较厚重,可玩性变高②玩家在游戏中可选择的套路,内功,装备很多,不单一。③玩家会花大量的游戏时间进行选择与研究。从而成为这款游戏的中度或者重度玩家。但另一方面不足也显而易见的:①一部分玩家对于某些复杂的设定不懂,经常稀里糊涂的在玩,我在游戏中认识的一些玩家经常不明白武学的内外功设定,以及武学所造成的阴柔阳刚内外功伤害,有些都是玩了两三年的老玩家了。②对于新手的难度。对于一个想去老区的新手玩家,想融入老区难度简直就是修罗级别的。对于新手去新区融入难度也不容乐观,这点我最后会提到(还有很多因素)。

(三)奇遇系统

玩家在做生活中或者是在战斗中亦或者是在看风景当中,只要你在游戏世界里都有可能获得系统隐藏的任务,接取之后有几率会得到系统送出的各种各样的好东西。具体算法,获得方法不可知。九阴真经里面的奇遇系统是这款游戏非常大的亮点。因为你不知道什么时候系统会给你一个大大惊喜。这对玩家来说吸引力十足。

但是这个系统也有不足的地方:随着玩家对游戏的不断熟悉了解,一些奇遇的方法(尤其是给一些比较值钱的奖励)会被玩家发现,而这些方法往往会被工作室所利用,成为工作室赚钱的一部分。这点就影响到了游戏产出均衡,及游戏里一些红利所转移到了工作室手中(游戏公司无法享受,而玩家也无法享受)。

(四)生活职业系统

有江湖的地方就应该有生活,毕竟并非每个人都喜欢打打杀杀,九阴真经生活系统相对比较完善,相当一部分玩家在游戏中,不打架不杀人也可以玩的下去,原因之一就在于这个生活系统的支撑。

1.生活系统的构成
  
生活职业.jpg

不足之处:

①大量工作室的介入,生活职业所带来的红利被工作室分走大部分,这样使得玩家在游戏中付出的和所得到的严重不成正比。

②一些职业在所有职业里面存在感太低比如:书生和画师除了批注下书籍基本没有别的作用。

③一些职业没有开发完比如卦师1级卦师、乞丐和10级并没有什么差别。

④各职业所付出的时间和收获不均衡比如:厨师。厨师通过种植和各地收集食材做出不同的食物。在西北大漠采集羊肉可以做成大漠羊排,在江南钓鱼可以做出风味的鱼。在不同的地方采集可以做出很多具有地方风情的食材,在我看来这是非常有趣的。可惜食材中有用途的食物(指使用食物给玩家带来的有用BUFF)只有几种,所以玩家在只会做几种常用食物来使用,更多的有趣食材做法玩法都被抛弃了。

(五)经济系统

九阴分为三种货币形式分别为黄金、碎银、官银三种货币形式。

1.产出方式:

①黄金是玩家通过充值获得。可以购买商城物品及兑换官银,不可交易,但商城物品可以赠送。
②碎银是玩家通过任务、禁地等方式获得。可以用来购买一些基础物品以及一些基础的消耗。碎银每天使用有上限,且不可交易。
③官银是玩家通过黄金兑换成银子,游戏中某些活动会产出少量银子。(以前是绑架活动获得,现在改为玩家活跃度达到一定程度抽奖获得)

2.玩家消耗方式和系统回收方式

货币.jpg

2.保持货币长期平衡办法

一些网络游戏到了后期就是被严重的通货膨胀拖死,而九阴中的货币一直保持在非常均衡的状态,开了六年的老区和刚开的新区游戏币出售换成的人民币比率基本都是一样的,其原因就在于:官银=人民币。官银如何能和人民币划上等号呢有这么几个原因。

①获得方式:官银是玩家通过人民币充值得来。游戏中一天系统只限量产出非常少的官银。
②流通方式:A充值获得官银→游戏中被系统回收
            A充值获得官银→收购B玩家的物品→被B得到→B在游戏中消耗或是选择在交易平台卖掉。
            B卖掉的银子会被C玩家在交易平台购买(只需卖价比充值获得多一点就可以)
            C购买获得官银→选择消耗或是继续卖掉

3.游戏公司营收方式

①玩家充值的黄金用来够买商城物品或是兑换官银。
②玩家兑换所得的银子会在游戏中消耗掉。消耗的官银本质就是消费了人民币。
③售卖风物志(改变人物形象的服饰或武器)。
④出售武学(现在已取消)

(六)任务系统

1.主线任务与支线任务

主线任务:进入游戏选择人物时有四条主线任务可以选择,选择之后分别会出生在四个不同的新手村。之后开启剧情,四条任务不尽相同但大同小异。(一内阶段只可以做第一章剧情)之后再开启九阴志的时候可以选择做第二、第三章。

支线任务:在各大主城、门派、新手村等很多NPC都会有任务,但是可惜的是任务奖励基本等于没有,所以没有几个人做。

2.日常任务

九阴真经日常任务主要体现在师门任务上面,玩家为了获得门派的内功、武学等每天所进行的活动,来积攒一定的声望和兑换门派内功武学的牌子。

小结:

优点:九阴真经在任务的自由度中设定非常高,上述主线与支线任务都可以直接跳过。日常任务只需达到师门要求即可。

缺点:
①主线任务过短,第一章剧情完成之后,需等几个月才能在做完剩下的两章。而且第一章主线任务基本没有奖励,对玩家没有吸引力。
②主线任务的教学含义太低,缺乏引导。
③设定了许多的支线任务,但实际上因为奖励太低,绝大部分玩家会将这一块舍弃。
④第五种主线剧情天下变剧情没有完善,只有一半。玩家选择之后不能进行第二、第三章剧情。

建议:游戏的主线任务应该本着教授玩家“会玩这款游戏”的心态来设计,对于九阴真经一款大型端游来说,一个小时的主线任务完成之后,会让一些新手玩家仍然云里雾里,产生我是谁,我在哪里,我在做什么的感觉。

①设定跟多更细致的主线任务。详尽的将九阴真经的基本玩法一一体现出来,并且将主线任务奖励提高。提高玩家做主线任务的动力。
②新手村的支线任务也可以为了更好的教授玩家怎么玩游戏来设定。并将支线任务的奖励提高。

(七)社交系统

九阴给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。

①玩家核心社交关系

社交.jpg

②以玩家为基础,以组队、门派、帮会、结拜为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,逐渐能将利益关系转化为情感(恩怨情仇)关系。
三、游戏玩法

九阴玩法众多,这里不一一介绍,主要介绍其玩法的核心关系。

QQ图片20170829213915.png QQ图片20170829213921.png

1.玩家情感向

①生活副本向→休闲、娱乐(禁地产出、生活制造物品)
②个人实力向→个人成就感(擂台、华山比武、天梯擂台)
③团体合作向→集体荣誉感、领导感(帮会、门派掌门、世界BOSS)

玩家在游戏中的情感向可能只有上述一条,也可能三条都占有。

2.利益

不论是禁地、帮会产出、世界BOSS还有一些活动玩法(例如:夺书、周日金陵活动等)都会涉及利益的分配,这些利益驱动着玩家对于游戏热衷及黏性,也是构成一个江湖世界必不可少的部分。

3.恩怨情仇

利益驱动会使玩家产生派别、系别其中以帮会关系为代表,分为各个对立的阶级,有联盟关系、敌对关系。一个游戏中的江湖世界就出现了。玩家在最先的利益驱动下组成的团体、派系、帮会在经过一定的时间后产生情感,同时也会对对立一方的产生仇恨的情感。

这样一个有利益,有爱恨情仇的九阴世界就产生了。玩家如果在游戏产生了情感,那么将会刺激自身对于游戏的专注,充值增多、呼朋唤友、在游戏中在线时间变长等一系列的改变。

四、美学与视觉效果
1.古风风景

九阴中采用古代的建筑和景色来构建一个江湖世界,画风在顶配模式下质感非常不错。

0937180np0cpzmz7f17cqv.jpg

1.古风人物

九阴中人物身体比例        基本和真实人物差不多1:7多一点,这个人物比例在战斗或是行走中,会给人带来较强的真实感。女性也脱离了日漫(大眼、大头)的“不良嗜好”。显得比较真实。面部刻画也具有中国古风的意味。

171514_1417513435913.jpg

1.天气系统

游戏中加入了天气系统,使得游戏世界里有了天气变化之分。有黑夜,有白天。

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缺点:
①在游戏中构建了大量的NPC,一些NPC是名字不同模样重复,动作太过于呆板,而且感觉很粗糙。
②人物中手部刻画太粗糙,手部在控制某些武器时,显得很不自然。

五、总结
1.优点

①采用明朝为背景,很多使用了大众所熟知的金庸、古龙小说里面出现的人物、武学、内功,使玩家代入感加强。画风采用了中国古代风景。
②武学、内功设定丰富,可玩性较高。
③生活、战斗、奇遇、经济、社交系统和游戏玩法共同构建了一个具有爱恨情仇的江湖世界。

2.缺点

①游戏玩法繁多,对于新手太难上手。
②一些活动设计的不合理。例如游戏的主线和支线任务,未完成的天下变和已经关闭的大江湖等。
③一些活动的收益过低,导致这些活动无人问津。比如说暗器之王,这个活动基本上就没有玩家玩过。
④工作室的大量介入。分走了原本属于玩家的一部分红利。大量的采集、挂奇遇还有刷禁地,破坏了九阴的经济系统。

3.最大的困境

九阴真经现在最大的困境就是随着老玩家的慢慢流失,而无法补充新鲜血液。这其中主要三点原因:

①对于新手的引导不够重视,并且游戏中的玩家对于新手也很排斥。
②类养成机制,但是对于新号补偿太有限。假如一个新账号想从6内练起,他将面对内功、经脉、兵录、装备、武学等一无所有的状态。这些任何一种获得都需要非常多的时间来积攒,想达到主流的战斗水平,估计需要花上半年的时间加上大量的金钱才能达到。所以在老区基本一个新账号都无法补充上来。想去老区玩就只剩下买号一条路可以走。
③一些更不上进度玩家。比如一个玩家在游戏的2内、3内阶段有一段时间没有玩,那么在他回归之后就会发现他会处处跟不上进度,打架打不过不说,副本都因为实力问题进不去,造成了玩家无所事事,融入不到游戏世界里,要么买号,要么去新区,要么就直接不玩了。

在老区人数慢慢的流失之后,服务器人数变少,无法补充新人只能通过合区的方式来保证老区的人数达到一定人数。而新服自开服人数达到最多之后一路下降变为老区,最终合区。

4.建议

①设定跟多更细致的主线任务、新手村支线任务,奖励也相应提高,使新手在任务阶段可以适应各种玩法。

②1内时投放玩法数量降低,保留主要几个玩法。在后续九阴志开启的时候在开启更多玩法。玩家实力方面经脉和兵录也可以取消,等后续九阴志在开放,尽量简化玩法和人物实力的难度。

③对于一段时间没玩的玩家,可以开启一个类似修为加速的BUFF,使之能在一定的时间内加速修炼,从而达到跟上节奏的目的。

④压缩工作室的生存空间。工作室主要是在奇遇、采集、低级副本产出方面赚钱,可以在奇遇上加入活跃度机制,活跃度太低无法触发奇遇。奇遇机制也应时常更换算法,奇遇让固定几个点刷出来也就没有意思了。在采集和副本方面可以采用需要人工手动验证的一种方式来进行,使脚本AI无法识别即可。(这个建议在新区使用,因为老区习惯了低物价,面对突然上涨的物价,恐怕接受不了。)

九阴真经是一款运行了6年的游戏,走到现在也非常不容易。希望这款游戏可以给玩家带来更多惊喜。

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发表于 2017-9-4 14:11:28 | 显示全部楼层
给楼主一个建议好么,列个提纲再发一遍;

因为篇幅和楼主前言所说,确实楼主下了功夫,也确实是个骨灰级玩家;
但是这么大篇幅的内容,相比没几个人耐着心思去看,倒不如这样;

评测前文列提纲,把好、坏、亮点、坑点、槽点分分类,这样便于阅读者能够概念性的知道你都描述了哪些,哪些是感兴趣的,然后再发上来;

我想这篇文章,你给九阴主策读,他自己都没有这个耐心一字一字的看完~

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发表于 2017-9-5 10:19:03 | 显示全部楼层
九阴真经是我最后玩的一个网游,说起来我该感谢它让我戒了网瘾,这游戏有一般沙盒游戏的雏形,开放度自由度极高,战斗也还算平衡,技能机制做的很好,唯一不足的就是经济系统,不然不会衰败的这么快,具体原因还是靠明眼人自己思考吧

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发表于 2017-9-5 20:12:50 | 显示全部楼层
全国区域七天测试开始玩,玩到6.6开放内侧弃坑。当时流失的最大原因是游戏可玩内容太少。一年多的时间,没有更新任何新的大的玩法或者功能,每天就是上线打架。3内都是流失的时候才开不到1个月。实在找不到玩的。

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 楼主| 发表于 2017-9-6 20:20:39 | 显示全部楼层
对不起啊,这两天感冒了,头脑昏昏沉沉的,没有及时回复。@gamebom  ①其实你说的没有几个人耐着性子看 ,我觉得这个是真的,不过有一个人能看完 ,也就算成功了- -,玩过九阴的玩家可能觉得有一长串基础部分太多,也没有意思。基本上都是游戏中现有总结来的部分,没有玩过的可能看过了也不知所云- -,而且像是游戏中的侠恶模式啊,开红帮会追杀之类的也都没有写完(或者还有什么重要的系统或者设定没写)。在评测写完的时候自己其实也觉得有点尴尬。不过自己也没有太好的方法了,只好发上来了。②目录问题    - -  这个是真的忘写了,在Word里大概17页  没有目录确实很令人难受- -,等我一会用VIS做个目录,在帮我参考参考~怎么样- - 、

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 楼主| 发表于 2017-9-6 20:28:09 | 显示全部楼层
@1210534916   这个可能和我玩过的网游有关系,我一直都是玩竞技类网游多一些,这类型的网游玩的少一点,除开99武学不算,其实我真的觉得经济系统还行(简单粗暴控制比例)- -最起码保证了银子与人民币的关系一直稳定不是。就这样工作室都能拿走好多利润,游戏里在产出银子,被刷的多了经济系统不就是要崩盘。

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 楼主| 发表于 2017-9-6 20:44:30 | 显示全部楼层
@跳起来打你   你玩的好早啊 , 那时候九阴里面有什么玩法我也不是很清楚- -, 不过后来游戏的玩法不算少。虽然一些玩法获得和付出不成比例。但是在贴吧看的反应是比 天刀和剑三的玩法丰富和好玩一些。不过九阴现在应该比剑3的人都少了,但利润收入应该不少。前天刚去一个3内区逛了一圈。一张太极残卷17D收,太可怕了。一招将近1.7W啊

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 楼主| 发表于 2017-9-13 17:28:54 | 显示全部楼层

RE: 九阴真经评测

我将目录发上来了  这下你看看怎么样?
目录.jpg

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 楼主| 发表于 2017-9-13 17:54:41 | 显示全部楼层
对了  神器镇楼。
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