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随着手游市场的发展,MMORPG玩家越来越难被取悦。身为重度手游的代表品类,MMO类型在趋向重度化、精品化、核心化的市场中已经成为游戏厂商的必争之地,但与此同时大量同质化、低劣化MMO手游的涌现也让玩家产生了疲劳感,变得愈加挑剔。
武侠题材更是MMO手游这片红海中的重灾区,受到端游移植及IP大作的挤压和二次元等新文化的冲击。没有IP和端游口碑傍身,当代武侠手游想要获得玩家认可所要付出的努力可以说需要超出想象。
此时益玩游戏宣布推出武侠题材MMORPG手游《剑芒》,无疑有种“明知山有虎,偏向虎山行”的狂气。那么没有IP支撑的《剑芒》究竟具备了怎样的过硬品质和创新实力才敢选择在MMORPG手游红海市场中突围呢?
电影级品质画面 从同题材游戏中脱颖而出
褪去IP、情怀带来的附加光环,玩家对一款游戏最直观的印象来自于画面。对原创IP的《剑芒》来说,如果能够提供高素质的游戏画面,就能先声夺人,给玩家留下深刻的印象。《剑芒》的研发团队采用的正是这种思路,根据官方介绍,游戏从立项开始就立志做出一款正宗的电影级别的武侠手游,为玩家带来最真实细腻的江湖体验。从本次公布的游戏截图看,《剑芒》的画面表现几乎不输端游,在模型、材质、纹理、贴图、光影方面都表现得相当精致细腻,连林中的树叶飘动都十分贴近真实场景。同时实时的天气变化和日夜交替系统让场景更加生活化,增强了玩家的代入感。
春
夏
秋
冬
然而对于武侠题材核心向玩家来说,优秀的美术画质不过是空中楼阁,还需要出色的战斗表现以及荡气回肠的剧情为其添砖加瓦,让游戏更具有沉浸乐趣。战斗动作方面,《剑芒》邀请了电影领域的武术指导担当动作指导,请来多位国术大师进行真人动作捕捉,使动作兼具美感和实用性,高于当前行业平均水平的人物贴面,则保证了角色动作的连贯和流畅。下图可以看出研发团队选择在人物动作所下的心血取得了不错的成效,相信能够吸引一部分武侠MMO核心玩家。
虽然本次曝光益玩游戏尚未公开《剑芒》游戏剧情,但一组以大漠、竹林、宗师等经典武侠元素为主题的致敬海报,昭显了游戏想要讲述一个格局宏大的武侠故事的野心。
大漠中的龙门客栈。竹林争斗的卧虎藏龙,男儿当自强的黄飞鸿,早已是华语电影中经典的经典,向他们致敬,也是《剑芒》的一种宣告:立志为玩家带来沉浸式电影体验的条件。
超小包体 大作享受
引入电影级高标准制作的同时,《剑芒》在绝不降低游戏画质表现,并且绝不缩减游戏模型面数情况下,采用挑战业界极限的包体技术,正式包将挑战3DMMO精品游戏小包体极限,在手游包体越来越大的今天,这种逆流而上的做法,给市场提供了微端手游的新思路。如果游戏推出后效果正如预期中的极限小包体,无疑将引领未来手游的潮流。
立足自身坚持精品战略 两年磨一剑破局之作
纵观这几年的手游市场, MMO品类游戏凭庞大稳定的用户群体和高额LTV吸引无数厂商竞折腰,但能够站在金字塔尖的MMO手游却始终寥寥无几,更多同品类产品只能遗憾折戟在这片红海之中。其中的主要原因就是随着市场的发展,玩家的选择变多,对品质的要求也随之水涨船高。诚然端游移植和IP大作能在宣传期占据更多玩家吸引力,但最终还是要落实到玩法上来。能做出品质让玩家满意的MMO手游,使玩家体验到游戏最真挚的乐趣,才能在红海市场中杀出一条血路。
益玩游戏自从成立以来就坚持游戏运营和发行,涵盖MMORPG、SLG、卡牌、回合等多种类型。经过长时间的市场经验累积,益玩游戏对于MMORPG玩家的痛点和产品优化也有了一定把握,此时推出耗费两年时间打磨的精品之作《剑芒》也算是水到渠成。《剑芒》本身绝佳的品质也不可小觑:电影级的制作标准、超高的画面表现、独特的核心玩法,加上稳定的游戏体验,市面上近乎所有智能机都能安装的包体大小,这都昭示着《剑芒》想要成为新一代MMO手游标杆之作的野心。这也是益玩游戏对风起云涌、变幻莫测的手游市场的应对,那就是立足自身坚持精品战略,专注游戏品质,使公司更加具有竞争力。
如何从武侠题材MMORPG游戏大乱斗的红海僵局中破局?没有IP加成、端游移植光环的《剑芒》给了我们一个好答案。情怀和IP价值终究会逐渐消耗,还不如沉下心来做产品,用两年时间专心打磨,为玩家提供真正的电影级别游戏体验。
剑已出鞘,《剑芒》一出,能否杀出一条精品之路?我觉得大有可为。
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