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不管怎么说,吃鸡的传奇仍在继续......
跳伞、舔包、吃鸡、大卖......提到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。这不,在“最高在线人数”先后突破100万与120万之后, 最近这个数字又有了新的提升,达到了150万,当然单单是这一数字的话,你可能会觉得并没有什么稀奇,但如果我们将其和其他游戏比较,特别是V社自家的作品相比较时,你就会发现“吃鸡”的真正实力有多恐怖。
就在上周,根据 Steam 官方公布的数据统计结果显示,如今大红大紫的现象级游戏《绝地求生》在线人数超过了150万,这不仅是 Steam 平台最高同时在线人数的新纪录,更让人倍感意外的是,这一数字甚至还超过了V社自家的两款第一坊游戏《Dota 2》和《反恐精英 全球攻势》(CS:GO)在这一天的最高在线人数总和,这可是之前从未有过的成就。考虑到后两款游戏在线人数方面已经趋于稳定,相信今后《绝地求生》在人数上的领先优势将会越拉越大。
《绝地求生》于今年3月份发售之后,在互联网直播行业的助推之下取得了空前的成功,而游戏的本体销量也节节攀升,据了解目前本作每个月都能够达到超过100万的销量。根据 Steamspy 的数据显示,本作目前销量大约为1200万左右,而它还正处于抢先体验阶段……
当然,人红了便有了自己的烦恼,更何况是被全球千万玩家所喜爱的一款游戏呢!现在的《绝地求生》在收获了无数的鲜花与掌声的同时,其实本身也有着一些不得不面对的问题,首先是外挂问题,这个咱们倒是不用细说,“道高一尺魔高一丈”的道理相信大家也都懂,即便蓝洞方面拿出怎样的力度来打击外挂,也总会有一些漏网之鱼!
其次,我们要知道,伴随着游戏本身热度的提高,市面上也出现了大量的效仿者,无论游戏的核心玩法是什么,都希望能够在其中加入“生存类”要素。对此,《绝地求生》的制作人则表示,他不反对新的公司制作大逃杀类型的游戏,但希望它们能够在游戏模式上有所创新,而不是简单的复制粘贴。比如名为《堡垒之夜》的游戏,就因为和《绝地求生》太过相似,让 Bluehole 颇为不满,并且蓝洞方面还表示将会有所行动,不过作为《堡垒之夜》的开发商,目前Epic 并未就此事发表回应。
《绝地求生》将于今年年末登陆 Xbox One 主机平台,届时游戏的销量相信还会进一步增长。而目前虽然有关国服的事情还无法确定,但包括网易、腾讯等国内游戏巨头早已经开始在自家的端游或者手游方面布局此类游戏内容,相信借着《绝地求生》的热度以及手中的玩家资源,一定能够取得不小的成绩,至于后续究竟情况如何,还是让我们拭目以待吧!
via:威锋游戏
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