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szy16519840418 发表于 2017-10-18 20:42 没错,不同倾向的游戏都有自己的存在空间 其实合理的设定也只对某些类型游戏有意义 不要把游戏当成是另一 ...
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qioji 发表于 2017-10-20 11:09 文明系列,各文明/领袖显然是有性格、意志和外交策略的。我认为刚好相反,文明系列包含了不亚于一般角色 ...
szy16519840418 发表于 2017-10-20 15:33 文明的领袖那个一般不认为是复杂的情感,因为他明显对于外界的变化应对很少 而你后面说的这个情感,恰恰 ...
qioji 发表于 2017-10-20 16:13 机器学习并没有那么高深莫测。对游戏而言,随便弄一个自我调优的算法就能带来很多趣味性。比如说,给某个 ...
szy16519840418 发表于 2017-10-20 16:17 如果情感系统就是这个的话早就有了呀 博得2,可加入NPC之间还会有交互 异域镇魂曲里那个骷髅头一路上都在 ...
qioji 发表于 2017-10-20 16:27 你的讨论还是在单机游戏领域。我考虑的方向是网络游戏。利用众多的终端设备来为角色的复杂性提供分布式的 ...
szy16519840418 发表于 2017-10-20 17:01 网络游戏更复杂且麻烦 如果每个人在网络游戏中的系统性体验不同,那就会造成天然的玩家差异,进而导致不 ...
qioji 发表于 2017-10-20 17:36 如果是强PK游戏当然强调平衡性,即便这样,网游也不会真的平衡,玩家投入时间、金钱不同就会带来不平衡。 ...
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GMT+8, 2025-8-26 03:33
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