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szy16519840418 发表于 2017-10-20 20:48 用不着做这个平衡啊 生产向和战斗向是玩家在系统提供内容中进行的选择,只要愿意你可以体验到绝大多数的 ...
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qioji 发表于 2017-10-21 08:46 游戏比现实更美好还是更残酷?这得两说。对多数玩家而言,游戏中出生入死以命相博的感觉现实中并没有,但 ...
szy16519840418 发表于 2017-10-21 11:52 你指的内容不同和我说的不是一回事。 你说的是在现实时间点上,不同玩家玩到的内容不同;我指的是在游戏 ...
qioji 发表于 2017-10-21 13:39 玩家可以通过一系列选择得到自己想要的体验/内容,但在网游中想要得到所有的体验/内容则无必要且不可行 ...
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aiiaib 发表于 2017-10-23 18:36 这个问题以前也考虑过,最近的答案是: 所有的一切都是开发者【想要】呈现给玩家的内容。 npc的自己的情感 ...
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一苇渡汉江 发表于 2017-10-24 09:53 应该! 但技术达不到——这属于人工智能的范畴! 现在的情感都是伪情感,由策划赋予,说来说去就那几句话。 ...
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GMT+8, 2025-6-18 22:07
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