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未来游戏制作人:把热爱变成事业 将执着化作梦想

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发表于 2017-12-8 11:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳落幕。在历时半年的比拼中,众多未来游戏制作人进行游戏研发的比拼,他们将自己热爱的游戏编程事业,为实现梦想而执着前行。下面我们就来看看他们在参赛过程中的一些感受。

热爱 如果不曾有热血,还谈什么未来

对很多人来说,游戏也许并不是生活的必需品,但对谢泽帆而言,游戏却不可或缺。从小就是游戏迷的谢泽帆脑子里无时无刻不装着游戏,甚至可以说到了痴迷的程度:“家里不让玩的时候,就在纸上画游戏剧情来满足游戏幻想”。谈及游戏的意义,谢泽帆直言:“游戏是我所有的向往”。

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“不做游戏是不可能的,这辈子都不可能的”,说出这句话像调侃的话时,EMM团队的温健滔脸上却有着异于寻常的认真。从“想接触更大的平台”一直走到获得评委的肯定和褒奖,EMM的《flash black》所经历的,远不止一个游戏作品的旅程,它每个细节都诠释了一个团队对游戏的热爱。

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“参赛的初衷?只是为了关爱单身狗”,梁凯熠调侃自己团队参赛的初衷,“只有我有女朋友,他们两个都没有”。梁凯熠来自汉堡王控制机团队,这个由三个发小组成的队伍搜寻了很多的理由来致敬兄弟情谊,但最终“游戏”依然最直接最有驱动力的那个,说到底,穿过漫长岁月,游戏把他们他们再一次紧密绑在了一起。

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蜕变 热爱和胜任之间的距离,就是我们努力的意义

对于成长,选手们充满感激。蛋蛋与面面工作室的雷力表示:“最感谢导师的知无不言,教会我很多。他们的指导让我很多关于的游戏观念都改头换面了”。雷力称,导师在指导过程中,无论从策划思路还是游戏玩法上,都知无不言,这无疑给了习惯了在游戏制作上面孤军作战的他很大的支持。

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坚持需要勇气,但很多时候这也许是唯一的出路。来自香港城市大学的马潇潇对此体验颇深,而这却说源于队伍的突然变动——NObuge团队出bug了——队员的临时退出,给游戏制作推进带来了很大的困难。“突发情况肯定会有,但你只能选择坚持”,马潇潇随后进行了任务分配上的调整,坚持了下去,最终打造了一款画风和背景都极具中国传统文化元素的作品《阴阳说》。

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相比于《阴阳说》制作中出的状况而言,Freestyle就要幸运的多。队员们虽是以个人身份参赛,再组合成队,却很快拧成了一股绳。因为五个队员分散在各地,其中一名成员还身在法国,Freestyle每次碰想法甚至还要考虑时差。但队长梁毅鸿对此不以为意:“时差不可怕,放弃沟通才可怕。因为时差可以通过彼此协调、让步来克服,但如果放弃沟通,就放弃了一切”,而最终,他们也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蜕变。

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正如谢泽帆获奖感言里所言,“要感谢那个夜以继日的自己”,其实对于每个选手而言都是如此。大赛给了每个参赛队伍平台、指导、机遇,但决定选手是否能完成蜕变的,最终还是自己。没有信念的热爱不是真正的热爱,不能面对困境的沉浸,最终也无法完成蜕变。然而,令人惊奇的是,他们都做到了。

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初心 赶路,却从未忘记为什么出发

在本次大赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终都高度紧张的比赛,选手都没有忘记自己的初心。那些纯粹的热爱,偏执的坚定,年少的无畏,都激荡在整个赛场,让人看到中国游戏未来的希望。

“玩游戏轻松刺激,做游戏的话……说实话,有时候备受‘折磨’”,EMM团队的温健滔坦言。但很快,他又补了一句:“但我们还是爱,我们就这么痛并快乐着”。

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如果没有热爱,他们不会在这里相聚,但对于游戏来说,是否玩家爱到深处就是想缔造一款自己的游戏?答案未必是肯定的,但可以从任何一个维度享受游戏的人,一定是一个初心不改的人。热爱让人有着无所畏惧的勇气挑战,沉浸其中,永不言败。

“我们没什么优势,只有一颗做游戏的决心”,这是雷力的勇气和无畏,这已经足够。勇气和无畏,足够让一个游戏爱好者成为游戏制作人,足够以偏执和狂热开启一段毕生的事业。

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“确实是友情让我们组队,但不是因为游戏,也不会来这里”。对于梁凯熠而言,参赛更不是努力怀念过去,而是十几年过去了依然初心不改。当初纯净的初心,如今以作品《WAVE》的形式出现,重新萌芽。

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对于叶梓涛,它们在心里却萌芽已久,到了腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,它们已经枝繁叶茂——叶梓涛和其团队的作品《窄门》力求“表达每个人自我封闭的心被看见的过程”,而早在大赛落幕之前,就已经有许多人理解了这种表达并深深共鸣。这让叶梓涛无比兴奋,他因此更坚定最初的想法,“诠释自己对游戏定义的理解,用游戏传递人文和思想的力量”。

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未来 改变世界,从一个小目标开始

迷茫或许是青春的常态,但从不是青春的代言词。大赛中经历、成长、协作、奋斗,让选手收获蜕变和友谊的同时,也收获了目标。
FT团队的朱迪表示,经过大赛150天的洗礼,团队清晰地看到了自己的不足,接下来将扬长避短,继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。“有一天你会在Steam上看到我们的作品”,这也是这个大二学生承载着梦想的Flag。

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而受“局座”张召忠启发的雷清扬和他们的“茕海开发组”则信誓旦旦表示:“你信不信,我们会请到‘局座’给我们代言”。正在此前,说出这句话时,他们刚凭借作品《工艺战舰:重聚》拿下腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的最佳人气奖。但他们对此并不满足,定下小目标“想要用户超50万”,并对此信心十足。

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赖僧立的目标,这无疑也是大多数选手共同的心声——独立设计一款自己的游戏。然而在此之前,他们需要更专业的知识和经验。然而,事实常常正如《雨露精灵》的团队所言:“蓝图很大,总是从小目标开始,这是每一个游戏制作者的必经之路”。

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游戏的未来,没你不行

150天,一群有志于游戏的大学生幸运地在此汇聚、奋斗、成长、蜕变,不断更新梦想,也不断挑战着自己的极限。未来,他们会成为一名真正的游戏制作人,用热爱贯注事业,永不言弃。

成为游戏制作人的道路漫而修远,但进入行业并圆梦,对于这群斗志昂扬的大学生来说,只是一个时间问题。在他们的发力追赶下,梦想实现的一天,正如中国游戏灿烂的明天,不会太远。

via:游戏观察

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发表于 2017-12-8 14:39:21 | 显示全部楼层
每一个入游戏的都是这么说的,然后会发现你就得按市场走
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