一款手机游戏的生命周期是多久?
这问题不好回答。手机游戏随iPhone出现才开始兴起,满打满算不过十年,在这十年里,我们目睹了小鸟的冲天与摔落,眼看着忍者再也没有水果可切,而在电脑端,艾泽拉斯大陆历经战火,却已经23年屹立不倒。两相对比,手游可谓骤起骤灭,速生速死。
但丁磊却认为,手机上也可以诞生出自己的“魔兽”系列。在今年网易的Q1财报发布后,丁磊曾表态要“让《阴阳师》经营十年、二十年。”网易有着代理《魔兽世界》的经验,而现在,他们打算让《阴阳师》成为同样的经典。
网易发布的《阴阳师》“未来计划”,便是向着这个方向努力。 《阴阳师》的未来计划包括全球互通,玩法升级,把发行网络拓展到全球英文区,同时丰富游戏玩法;更多联动,继与《滑头鬼之孙》联动后,将继续深挖和风百鬼文化,带来更多联动角色;IP开放,即向所有玩家开放游戏内资源、以不同的方式激励优秀的同人作者;泛娱乐布局,将《阴阳师》中的人物和故事,通过音乐剧、漫画、泡面番等不同的泛娱乐形态展现出来。
《阴阳师》的未来计划,一方面要让游戏保持对玩家的持续吸引,同时也要让“阴阳师”这一IP,影响到游戏玩家之外的人群,并最终作为一种文化流传下去。
近日,在海口召开的2017年度中国游戏产业年会上,发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告中指出,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%,可以说,已经没有继续增长的空间。
因此,在中国,手机游戏争夺的是存量市场而非增量市场。同时,手机APP集中度越来越高,现在已经很少有人会经常下载新的APP。因此,对于主流用户而言,手游行业更符合“赢家通吃”原则。在PC端,领先集团可能有不同类型的产品,但在手机端上,一款游戏的火爆,却往往意味着另一款游戏的没落。因此,手游在做好现有用户留存的同时,必须寻找到新的用户。
新的用户不在中国,在海外。
数据显示,2017年,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%,甚至在一些国家里,都是“中国同行”在竞争。
在国产游戏出海大潮里,《阴阳师》的表现尤其突出。
《阴阳师》已成功进军港澳台、日本、韩国、泰国等地,并获得googleplay2017香港区的最佳对战游戏奖和韩国G-rank2017手游部门独创性奖。未来,即将拓展到全球英文区,形成全球发行网络。
在全球范围获取、留存玩家,是《阴阳师》步入未来的第一步,而更长远的目标,则是要让“阴阳师”成为“西游”一样的IP,成为流行文化经典。
IP、影游联动、泛娱乐……类似的名词在过去几年里早已经泛滥,最开始IP指的是某本书,之后外延不断扩展,一首歌,一句话,一个人都能成为IP。似乎有了IP,一个娱乐产品便足以保证最后的成功。
但这些IP缺少至关重要的元素——可持续性。
在单一平台有流量的产品并非IP。当某个内容能够挣脱单一平台和模式的束缚,以不同的形态在不同的平台持续获得受众,它才可以被称为IP。
在中国,最成功的IP是“西游”系列,从《大唐西域记》起,经历了民间的“说西游”、吴承恩的《西游记》,在如今又演变出众多影视、游戏作品。什么是真正的“西游”?已经没人能给出明确的答案,但这并不妨碍它作为一种文化,在国人心里的地位。“西游”能成为经典IP,一是因为其中极富个性的人物形象和故事情节,二则是因为其中浓郁的文化内涵,这些都提供了再阐释和再创作的空间。
而且,IP运营和泛娱乐生态不仅能延长游戏的生命周期,还能带来更多的衍生收入。
2016年,中国“泛娱乐”产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元。在这之中,二次元逐渐成为主流。工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中表示,2016年我国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人,而且,“随着二次元的逐步主流化,动漫产业的发展也逐步摆脱细分化、专业化发展模式,而是将打通游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐文化娱乐业态,向大众化市场进行扩展。”
而泛娱乐产业的核心正是IP。如前所说,IP不拘泥于形态,而是在各业态间不断流转、升级、优化。随着产业的不断发展,对于好IP的需求量在不断扩大。
这正是《阴阳师》的机会。
《阴阳师》美术风格独特,枯淡寂灭,幽玄恬淡,每一个细节里都充溢着平安时期的韵味;而且,游戏原声由电影音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,富有感染力的声画表现,带来沉浸式的游戏体验,令如同舞台剧一样,令玩家沉入其中。
《阴阳师》有着跌宕起伏的剧情和多元、立体的人物设定。有玩家说,式神不是一张冷冰冰的卡,而是有血有肉有感情的角色。在故事里,阴阳师、式神和他们彼此之间的故事都充满吸引力,而且剧情故事和角色传记存着大量留白,多角色线并行与章回式剧情具有很大的可塑性,为IP衍生作品和玩家二次创作提供了想象空间。
一款游戏想从产品蜕变成文化,同人创作起了重要的推动作用。在产品开发阶段,产品开发者和创作者是核心,用户只是被动接受,这种单向连接相对脆弱。而在产品的推广、运营阶段,同人玩家自发创作,自发传播,将单向连接方式变成多向的网状,让产品的内涵不断丰厚,外延不断扩展。
《阴阳师》正是阐释这个过程的极佳案例,从游戏衍生出多元的内容,最终成长为文化现象,这样的生命力甚至超越了产品本身。未来,在官方的推动下,将会产出更多丰富、优秀的同人内容,也正满足了众多玩家的多元需求。为了降低创作门槛,官方甚至将游戏内资源直接开放给所有玩家和同人作者,这在业内也是相当少见的。
在未来,手游只是“阴阳师”IP的冰山一角,其剩余的面貌,则会有更多的形式进行表现。“阴阳师”以游戏连接起全球玩家,搭建起最初的内容框架,并以此延伸,不断丰富游戏内容,鼓励全民参与共同创作,也在泛娱乐领域立体布局,以期最终搭建起庞大的阴阳师IP生态。
对网易来说,《阴阳师》不仅是一款游戏,更是一个IP生态的起点。在这一起点,《阴阳师》向外辐射自己的影响力,延伸原始IP的价值与生命力。这种辐射穿越地域空间——比如全球互通,也跨越艺术形态——比如泛娱乐生态,最终在各圈层的受众心里留下印记,这不仅有助于《阴阳师》与全球各地的玩家维系、递增感情,也有助于其完成品牌文化的积累和沉淀。
文化比单一产品影响更大,走的更远,同样也可以反向助力产品本身的发展。三十多年前,《星球大战》最早的三部曲结束,一时引起轰动的电影IP正陷入低谷,但凭借漫画、游戏和同人创作,“星战”系列在低谷后迎来逆袭,衍生出更多产品。甚至有人说,“星战”电影是所有星战作品里最差的——这是对星球大战这一“宇宙第一IP”的最大褒奖。
游戏是文娱产业中市场化程度最高、收益最高的领域,而手机游戏又是游戏产业里最富前景的。如今,手游行业已经过了不断推出新产品收割短期利益的时期,精研经典大作,进行长期运营才是王道。在这个时代,游戏已不仅是手机上的消遣应用,其中优秀者将成为新的大众文化。
《阴阳师》的“未来计划”,便是在探索一条从产品到文化的新道路。
via:36氪