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实力彰显品质 《暴走英雄坛》荣获2017金口奖

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发表于 2018-1-16 10:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
由上海晓枫研发、上海听枫语和咪咕互娱联合发行的搞笑武侠风手游《暴走英雄坛》已于12月20日正式公测。游戏上线以来,一直受到广大玩家和媒体的广泛关注;近日更是荣获了由《游戏日报》主办的2017年金口奖年度创意游戏奖,实力可见一斑。

在游戏行业中,众多评选活动不少,其中,“金口奖”肯定是不容错过的一个。这一奖项是由游戏行业知名媒体《游戏日报》和国内首家众筹游戏业内媒体《游品会》联合举办的大型游戏行业年度评选活动,作为公开公平公正的行业评选,金口奖在业界一直享有较高赞誉;本届金口奖又明确表示不接受参评项目的赞助,旨在发掘和推荐优秀游戏行业公司和产品服务,促进行业内的交流和合作。

今年,搞笑武侠风手游《暴走英雄坛》以其黑白两色创新简约画风、将武侠与搞笑风大胆融合的设计创意荣获“年度创意游戏奖”;作为获奖者,《暴走英雄坛》必将不忘初心,砥砺前行,不断优化游戏性能,力争为玩家带来更好的游戏体验,促进行业行风的发展建设。

图一.jpg

打破产品同质化,突出“共情”游戏体验

在新品层出不穷的手游市场,许多游戏着重于强调特效、氪金,使得本应占据玩家体验最大比例的游戏过程反而被一再压缩,可谓失其本心。另有一些作品避开了此问题,极力淡化外物对游戏的影响,却不慎走入了“为赋新词强说愁”的误区,剧情线过于凸显,玩家只能按部就班地跟随主线发展,主观能动性得不到发挥。

对此,《暴走英雄坛》做出了与众不同的选择。充值在游戏中占据着微乎其微的部分,零氪玩家勤练多打也能反超氪金大佬;开放式剧情支线自由触发,做什么不做什么全靠自己决定。这种别具一格的做法使得玩家加强了与游戏的交互,更容易将个人代入到游戏角色当中,第二人称到第一人称的转换让游戏过程更加真实。

图二.jpg


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