随着 Jump Scare 在恐怖游戏中的滥用,玩家已经开始麻木。像之前 Emily Wants To Play Too 发布的 Demo 中就遍布各种 Jump Scare,虽然初见惊悚的鬼脸还是会引起一些视觉上的不适,但当鬼脸再次以相同的方式出现时,玩家已经可以心平浪静的对待了。
于是,恐怖游戏也开始探索其他手段来营造一种心理层面上的恐惧。比如用一些真实的事件进行改编,如《返校》、《乌拉尔山》以及《暮光小镇》等等;还有用民间传说故事或宗教色彩的《逃生》、Home Sweet Home 以及今天要说的 Unforgiving - A Northern Hymn。
音效远比鬼怪更可怕
漆黑的画面,第一人称的视角,永远有电的手电筒,这些一直都是恐怖游戏的标配,但这款游戏有一点特殊,游戏的光源只有一根燃烧很不稳定的小火柴,不过这根火柴燃烧的时长,也比现实中的要久,提供的光源也更亮。
制作团队从瑞典的民间传说和北欧神话里获取了灵感,实际上,这款游戏与之前在手机上推出的 Year Walk 非常相似,两者都在游戏中提到不少与民间传说相关的内容。不同的是 Year Walk 在视觉上更趋于艺术,对于鬼怪故事的描绘通过画面,解谜以及声音共同进行。
而在 Unforgiving - A Northern Hymn 中,制作团队将民间传说以各种形式呈现在游戏之中:有的作为可调查物品,散落在各个区域,由玩家通过探索来拼凑出完整的故事;有的存在于解谜的提示或过程中,比如游戏中有一件重要的乐器,玩家可以通过找到的提示音调来演奏它以便破解其中谜题;还有的作为一些场景的装饰,这些装饰在增添恐怖氛围以外,还暗指民间传说中的一些片段;当然,传说中出现的那些可怕怪物,将成为后期对主角造成生命威胁之一。
比起一些恐怖游戏里与鬼怪不停周旋来营造恐怖氛围,在这里更多的是通过音乐音效,甚至是进行语言上的刺激来为玩家不断铺设恐怖气氛。玩家见不到那躲在暗处怪物,只能通过提示,在荒无人烟的野外穿行。但是它的声音,会随着玩家解开一道又一道的谜题而越来越频繁,也越来越近。
直到音乐开始起伏,变得越来越让人窒息,那一刻终于看到了向我们不断施压的怪物,而当它的攻击结束,音乐也恢复平静,玩家才得以喘息之机,但眼前未知的路,却又是一轮新的恐惧。因此,这种用声音来营造的恐怖效果,有效避免了建模粗糙带来的尴尬。
很多国外主播都录制了这款游戏的实况,大家都用各种夸张的表情来表现游戏的恐怖
这是一款有着不错氛围感的恐怖游戏,游戏时长适中(3-4个小时),节奏紧凑。其中无论是剧情,场景甚至是解谜,都与瑞典的传说故事紧密结合,细节颇具考据意义。总之,这些故事在场景音效的带动下既能让不了解传说故事的玩家体会到那种因恐惧而浑身紧绷,也会给熟悉那些熟悉民间神话故事的人们一种新的感受。
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via:INDIENOVA
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