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全球独立游戏开发大会2018成都站优秀作品选:Energy Shock

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发表于 2018-3-16 15:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/四川农业大学评测组-王琰

《能量冲击》(Energy Shock)是来自国内独立游戏开发团队玩具猫(MEOWTOY)在今年的独立游戏开发大会成都站(Global Game Jam 2018)上耗时48小时开发出来的策略回合制游戏。开发者是一对年轻夫妻,笔者有幸在GGJ大会上与他们有过一次交流。本款游戏围绕着GGJ2018主题词“Transmission”(传播),从能量的传播角度入手制作出来。游戏规则非常简单,任何人都能在短短1分钟内上手;得益于高度随机性的roguelike特征,游戏可玩性和耐玩度被大幅度提升了。

注:本评测中所有游戏截图均来自GGJ2018现场概念版和开发者日志;游戏仍在优化,不代表游戏最终水平。文末有开发者采访。

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《Energy Shock》中文定名《能量冲击》

简单的玩法   

《能量冲击》的玩法有多简单?你可能只需要在第一关中玩耍短短20秒,你就可以完全明白这游戏到底怎么玩了。你的战场是一个擂台,狭路相逢勇者胜,你需要利用你手中的卡牌将对手击毙。每回合轮流出1张牌;牌出完后再获得4张牌;卡牌只有攻击和防御两种;你只能向前走;移动到对方身边才能攻击它;卡牌上的数字是能量;攻击卡牌扣除移动消耗的能量外,剩下的能量就是造成的伤害;防御卡牌原地不动;把对方逼至最后可以造成双倍攻击。   

瞧,我用短短一百字就把这个游戏的所有规则全部说完了。你如果亲身体验,比阅读我这一百字还要更快上手。

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桌游版能量冲击

游戏规则非常简单,以至于开发者甚至在GGJ2018现场还展示了这款游戏的桌游版本,以玩家对战为主,会更加烧脑一些。桌游版本中还有着更多的玩法(如技能卡牌),但是开发者希望能够先把PC版的游戏优化好后,再出桌游版。上图中的这个桌游版本应该说是游戏最早的概念模型了。

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随机生成的关卡地图

无尽的关卡

在这款游戏中,你不需要配卡组——因为你的卡牌是随机生成的;你不需要做战前准备——因为你的敌人是随机生成的;你甚至不需要背板——因为连游戏的关卡地图都是随机生成的!高度的随机性与简单的玩法相结合,体现出卡牌游戏独特的吸引力。

高度随机的关卡带来了大量的变数,你的每一关游戏可能都是全新的体验。游戏没有过多的对话,但是却让人长时间挑战也不觉枯燥。当你挑战成功一次后,你会不由自主地开启二周目、三周目……精简的游戏流程、未知的挑战、通关的成就感带来的吸引力让人无法自拔。

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游戏中稍不注意就会命悬一线

精心的算计   

玩法虽易,获胜却难。你的生命值往往比怪物更少,并且除了在回血关卡以外的地方,你受的伤并不会愈合——还会带进下一个关卡中。在万千变化之中,你要利用你手中的牌临场布阵,通过出牌先后顺序与怪物对抗,让薄弱的自己战胜强大的敌人。如果你稍有不慎,就是一着失误、满盘皆输。

Roguelike游戏的特征,让你中途不得不提防自己死亡的可能性,如果你死了,你将从第一关重新来过。笔者试玩这款游戏时,曾有几次在BOSS关前被斩于马下。由于难度适中,游戏总流程也不长,重头再来的挫败感并不强烈,反而激起了笔者的好胜心,再战一次。


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竭尽所能,在末路中柳暗花明

作者:王琰(四川农业大学评测组,ID 怜悯)

原文地址:http://www.gimmgimm.com/article/info?id=12247

via:叽咪叽咪




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