当我们开始为游戏的概念正本清源,为游戏建立一套具有现实指导社会应用意义的分类方式,并将游戏的社会影响力纳入考虑,游戏的社会功能才能真正得到发挥。近日国内很热的功能游戏,西方实践多年的严肃游戏,以及逐渐加温的游戏化,本质上都是作为新媒体的游戏反思自身的社会影响,并力图积极发挥这种影响的努力。由于这些概念,我们可以看到dafur is dying, that dragon cancer这样具有人文关怀的游戏,也可以通过游戏破解蛋白质结构、治疗哮喘、令工作学习更加充实。然而,功能游戏也好,严肃游戏也好,教育游戏也好,本质上都只是游戏中的一个具有特殊考虑的品类,在46年来积累的游戏的汪洋大海中,它们只是汇入商业游戏大潮的一股清浅的溪水。要真的发挥游戏之力,使其变为游戏之利,需要我们不仅将精力放在开发新的功能/严肃/教育游戏上,而且要重视对现有商业游戏资源的再利用。商业游戏大作也可以具有严肃/教育/功能性,例如persona 5之于现代社会本质的批判,bioshock对于哲学理念的实践,大航海4所复现的历史感,塞尔达所展现的探索与自由的真正乐趣;毕竟,说到底,玩游戏的是人。选择不被游戏玩,而能赋予游戏以社会功能的,也是人。我们真正该做的,是让游戏负责它所能负责的,娱乐它所能娱乐的,创造它所能创造的,丰富它所能丰富的;然后,用好游戏,负起责任来,过好自己的人生。