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在独立游戏开发中管理财务的一些技巧​

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发表于 2018-3-21 14:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
即使你觉得自己是一个有能力的开发商,但你的财务状况可能会妨碍你的工作;毕竟,你如果连自己的生活费用都承担不起,你就不能创作游戏。这里有一些克服阻碍你进步的障碍的小技巧。首先,也是最显然的,你应该尝试朴素的生活。很明显这包括与家庭相关的消费,但我的意思是,总的来说你应该适当地保持小规模消费。我个人以冷冻快餐为食,享受了一段时间的福利,所以对我来说,这场斗争是相当真实的。但是,即使你的情况不像我那么糟糕,也要想办法来减少生活费用,以便你有足够的资金。在一个游戏项目中,没有什么比“没钱了”和不得不放弃它更糟糕的了。


如果你正在与合作伙伴合作,不要让事情在资金分割中失去控制。因为游戏的收入分成了太多的方式来为参与的人们创造现金,所以有很多游戏都失败了。当然你应该为你自己做不好的工作买单,这样你的游戏就会得到更好的回报,但是工作要尽可能的独立,这样你的外部支付就会受到限制。尽可能地降低游戏的成本。在我工作的时候,我把所有的东西都启动了,并招募志愿者和队友帮助他们分享收入。就家庭而言,考虑到国外工作,因为一些国家的生活费用较低,可以帮助你摆脱困境。即使你不能出国,你也可以考虑移居到比大城市消费水平低一点的地方。我很幸运,住在加利福尼亚的一个郊区。

在外部援助的问题上,要留意那些你得到过帮助的人。不过,这并不仅仅是一种货币担忧。如果一些你不知道的人的工作做得不够好或者有不可告人的动机,那他们肯定会破坏你的游戏。跟随你的直觉,只向你信任的人寻求帮助。话虽如此,但当别人提供帮助时,一定要接受它。特别是在资金方面,或者是众筹。作为一个独立的游戏开发者,你完全可以得到别人的帮助,所以不要欺骗自己,认为你“必须”什么都做。即使这是有用的,但千万不要在你“需要每一分钱”来完成一个项目的情况下,而是在一个可以帮助你的情况下。我的意思是你不应该一个全职的独立游戏开发者,仅仅依靠游戏的成功来养活自己。这可能不会在你的第一次尝试中发生。如果你在Kickstarter或类似的服务上开始你的项目,确保你可以在没有Kickstarter的帮助的情况下交付你的游戏,以防游戏没有得到你要求的资金。这些钱应该让你的游戏变得更好,而不是把它作为一个整体来支撑,因为众筹太冒险了,所以并不能完全依赖它。

如果你决定要走众筹的道路,要确保每个人都清楚自己要进入的是什么。确保你的视频和截图能够把游戏展示地十分清楚。另外,要让你的支持者了解你的发展趋势,这样人们就能看到你是值得信赖的,并能兑现你的承诺。如果你是一个诚实的开发人员,并且承诺做一个好的游戏,人们将会更有可能去帮助你。我最后的建议是,寻求帮助。这可能很难适应,但是只要你给他们留下好的印象,人们就会慷慨地并且愿意帮助你。只要你不唠叨,对他们和你的项目表现出真正的兴趣,就会有大量的人来帮你。开始一些对话,谈论他们关心的话题。在社交媒体上发表文章,或者开个博客,详细介绍你的日常游戏开发过程 ; 尽你所能展示你的热情,只要你值得尊重并且有好的产品支持,人们就会帮助你。

重要的结论:大多数开发商在创业时都会担心自己的财务状况。确保你的生活费用不会太高,而且你不会因为外界的帮助付出太多。如果你认为搬家会对你有很大帮助,那就考虑搬到费用更低的地方吧。无论何时你都可以众筹,但不要因为觉得太不可靠而陷入困境。如果你决定要众筹,一定要确保每个人都知道他们买的是什么,这样他们就能相信你,并且更有可能去帮助你。最后,不要羞于在需要的时候向他人寻求帮助 ; 只要你留下一个好的印象,就会有更多的人帮助你。

via:独游
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