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吓人、绝望、充满负能量 然而这款游戏还是获得了绝对好评

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发表于 2018-4-19 11:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
讲述金钱与灵魂的恐怖游戏,唯一的差评,是认为它太过真实

《扣押》,一款由独立游戏制作人Jesse Makkonen打造的阴沉且充满黑色幽默的2D冒险游戏。2015年10月上架Steam,售价21元人民币,截至目前,一片好评。好不容易在首页中找到了唯一的那个差评,还是因为游戏过于真实,让人绝望。

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(友情提示:如果要在Steam上搜索的话,建议用游戏的英文名字DISTRAINT)

在游戏分类上,Steam将其归类为冒险。但由于游戏中的背景音乐、昏暗布景与个别的血腥镜头搭配过于完整,再加上颇具负面情绪的游戏名字,所以也有很多玩家认为这其实就是一款惊悚、恐怖游戏。如果有朋友想尝试的话,建议考虑尽量不用耳机模式。

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与很多剧情向的独立游戏一样,《扣押》的核心玩法基本也可以用移动和看对话来概括。游戏分为三个关卡,玩家需要操控游戏主角,催债律师Price来对三个不同人物完成收债任务。可由于具体的方式是从钉子户那里收回房产,所以很多国内玩家,尤其是一二线城市的玩家认为这款游戏很不符合自己所生活的社会。毕竟在这些城市中,拆迁可是一件能够理直气壮去跟老板说辞职的大喜事。

而在这款游戏中,主人公所要面对的三个钉子户分别是独居老太、森林中的怪老头、以及闲散懒汉。虽然游戏给主人公的设定是一个情感细腻、同情心强,极不适合干催债这个行当但却又想升职加薪的老实人,并且让其在每次收房成功后都产生些许的心里愧疚。但从玩家的视角来看,除了第一位的独居老太,剩余的两位并不能第一时间就唤起玩家的情感共鸣。

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与以往不同,因为游戏结尾发人深省,这一次,游戏日报打算剧透一下这款游戏的最终剧情。

正如上文所提,独居老太成为了玩家在体验游戏中最明显的一条感情线。在被主人公劝出自己的房子后,老太无依无靠地住进了条件恶劣的养老院,她没有朋友甚至也没有能够说话的人,唯一能说得上话的,却是把她房子收走的主人公。玩家也是在老太与主人公的对话中,一点一点地感受到游戏角色的内疚与不安。但为了自己的职场生活,他又不得不这么做。

后来,老太离世,主人公也顺利完成了其余二人的房屋收回,自己则理所应当地成为了公司的合伙人。固然期间因老太的死亡而有过想要辞职的想法,可想起那句曾经每天向往的“成功人士的生活”,主人公还是在公司继续了下去。一边自责,一边纸醉金迷,欣赏着自己定义的成功人生。

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然而,由于挥霍无度,老了之后的主人公也遭遇了被人没收房产的命运。他回忆着自己的一生,审视着所谓的成功与人生应该体现的真正价值。在纠结、回忆、彷徨、内疚、与后悔中,亲手用散弹枪结束了自己的生命。并通过遗言,将玩家内心的绝望程度放到最大。

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某位游戏制作人在接受游戏日报采访时曾说过这样的话,“好的游戏都是抄自生活,而非其他游戏”,这位游戏人的专访稿也将于近日正式发布。只是这款游戏想要表达的因果关系却依旧没有得到答案,有的玩家认为在金钱至上的年代,钱真的值得人们去用灵魂换取吗?而有的人则认为游戏中的一切催债行为都是合法收取,主人公最后的结局也是因其成功之后挥霍无度所致,并非良心谴责所致。

但无论是哪种说法,游戏中的这个设定得到了几乎所有玩家的认同。那就是在不适合自己的工作岗位看到了一步高升的机会,换做是谁,恐怕都不会当机立断地给出否定答案。当然,凡事无绝对,相比于游戏,真实的生活其实还是充满着美好的。

via:游戏日报
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