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像素风Roguelike游戏《死亡细胞》Steam EA版本售出73万份

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发表于 2018-5-4 09:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
由Motion Twin公司独立开发并发行的一款像素风格类银河恶魔城Roguelike游戏《Dead Cells》(死亡细胞)自2017年5月开启抢先体验(Early Access)下载以来,已售出73万份,国区售价70元/份,营收大约为5000万(估值,游戏有折扣活动)。

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玩家在相连的游戏世界中体验逐渐探索的乐趣,并且死亡惩罚以及Roguelike的重复可玩性也会给予玩家刺激的游戏体验。在《死亡细胞》中,玩家扮演一群“有意识的细胞”而不是人类,玩家将在一名战士的尸体上复活,通过操作该战士搜索多样的关卡,升级各式的装备,并在地下城生存。在无限重生中,挖掘岛屿上隐藏着的秘密。

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银河战士恶魔城类游戏,通常是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。

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然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。那些最初无法到达的区域随着游戏探索的推进而一一解锁,揭晓谜题的可能是把钥匙也能是一种特殊的移动技巧。

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不少人拿《死亡细胞》来和《Rogue Legacy》(盗贼遗产)进行比较,因为他们表面上看起来相当相似,都是在2D的平台地下城冒险游戏,然后一遍遍地死去。但《死亡细胞》的结构却有点不同,玩家不是在一个大型的城堡而是在一个较小的区域内运行游戏,而这些区域是非线性的,玩家可以在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角。关卡之间有传送门,但一旦你离开这个区域,你就不能再回去了。并且《死亡细胞》的游戏节奏会更为快速,飞跳更少,战斗更为复杂。尽管他们表面上看起来有很多相似之处,但其实是两款更为不同的产品。

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游戏的场景是一个不断变化的城堡,玩家可以在游戏中使用超过50种武器,在困难且公平的原则下,通过死亡的积累不断进行冒险。

在游戏默认情况下,你可以同时持有两个武器,武器设计了冷却系统,当武器处理冷却状态时,武器可访问但不能使用。剑是全面型武器,盾牌可以让你招架、阻止攻击,弓和匕首可以让你从远处进攻,但弹药有限。获得新武器可以随时装备替换,你能够在地牢里找到更强大或具有特殊能力的武器,比如能对生命值造成更大伤害的电鞭。此外,你还可以得到包括,陷阱器、手榴弹和炮塔在内的辅助武器,辅助武器也有特殊效果,比如手榴弹设计了毒气增强效果。

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游戏中无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。在死亡的过程中还将发现隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观。在硬核的难度设计中每一次的进攻都需要小心辨识,因为一旦死亡也就意味着积攒的资源与道具将会灰飞烟灭。

Motion Twin的官网给自己加了一些标签,形容自己“NO BOSS、NO NEWCOMERS、NO BORING DAYS、NO LIMITS”,团队成员都是平等的,都有发言权拿同样的薪水,所以工作室没有老板;成立13年发布了超过150款游戏,却觉得10个人的规模也足够大所以没打算招人没有新人;为自己做游戏所以不觉得工作枯燥;从不给创意设限,Motion Twin接受各种疯狂的想法,独特离奇的故事和艺术性的表达。可能这也是为什么会有市场成绩如此优秀的《死亡细胞》吧。

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《死亡细胞》自去年五月份在Steam开启抢先体验,此前Motion Twin发布了正式版推出前的最后一次大型内容更新--“国王之手(Hand of the King)”。在此次更新中,游戏推出了一个全新的城堡关卡、一个全新的Boss以及第四种游戏难度。除此之外,开发商还根据社区中玩家们的反馈,对游戏进行了大量的平衡性调整、设计调整以及Bug修复。

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