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文/Jaxgo2046
前言
Kine 是一款富有挑战性的 3D 解谜游戏,涉及音乐、机器和梦想。
反正,游戏的 Steam 页面是这样介绍的。单独地看,这三种元素之间,似乎难以找到某种必然的相关性。但是,一旦他们被统一地集成到了 Kine 中,就会产生某种连接紧密的、令人着迷的魔力:一台怀揣者梦想的机器,想成为一名音乐家。
是不是很酷?可能更酷的是,游戏的开发者 Gwen Frey 在 Kine 的 Youtube 视频页面上回复留言是称,她是这个项目的唯一开发者,会一点程序,整款游戏是基于虚幻引擎(Unreal)的可视化脚本语言 Blueprint 进行研发。
Kine
Gwen Frey 人为地为 Kine “划定”了一个清晰的受众群体:
如果你喜欢“音乐”(Music)或者“挑战”(Challenge)或者“古怪的黄色机器人”(Quirky yellow robots)中的任意项,那么,这款游戏跟你的兴趣爱好是匹配的。当然,这也不是绝对,它更多地是在指涉游戏的内容层面。
Kine 中有 Euler、Quat 和 Roo 三个机器。他们渴望组成一个摇滚乐队,在音乐上完成第一个重大突破。但不巧的是,他们掉入了一个噩梦般的城市陷阱之中,被精密的 3D 谜题机关困扰,大家惟有团队协作,用团体智慧方能克服困难,实现音乐梦。
而对于玩家而言,主要是通过操作每个机器人来完成解谜。从预告片来看,游戏的玩法类实质是平台型解谜,关键的特色在于这三个机器本身融入了乐器的设计,且构造复杂。他们在移动过程中不仅能演奏音乐,还能如变形金刚一样的形体变换。
当三者协同过关时,协奏曲就自然而然地演奏起来了!音乐、挑战和机器人,三种元素在这样的时刻,发挥出了最大的魅力。你也可以理解成,这是梦想的颜色。外媒 RockPaperShotgun 认为,Kine 像是 3D 版 Thomas Was Alone 最原始的设想。后者是一款融入了空间艺术和人生哲理的平台跳跃游戏。
Frey 在推特表示,游戏加入“撤销”和“重做”两个机制,为玩家提供后悔的选择,回到之前的操作。
此外,Kine 的美术风格其实也非常值得一提。画面以蓝、紫、黑三种色调为主,在近似水粉的绘画技巧的挥洒调配之下,展现出了独特的视觉效果,跟游戏中的小号演奏的曲风,也是相得益彰。
结语
在 Kine 的 Steam 页面,下方“更多类似产品”中出现了 CS、《绝地求生》、《彩虹六号》等作品,这意味着什么?难道 Steam 知道了更多的内情?
也许 Kine 还有更多精彩的内容未对外曝光,值得期待一下。
Steam 商店页面
via:indienova
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