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不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心

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发表于 2018-5-9 09:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/罗伊

导语:

心怀梦想,脚踏实地。

最近想写的文章有点多,采访了不少业内人士也收集了很多资料素材,总结下来收获感触很大,有不少值得分享的内容。在未来几个月,罗斯基要发力写稿啦。

这篇文章开始于近期一次微信聊天对话,有一位已经转行了的游戏制作人突然找到罗斯基,表示想重新回来做游戏,而我们在交谈的时候,谈到了回归的原因“不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心”。

微信图片_20180509092309.jpg
(原话:以前亏得公司都要跨了,现在有钱了,不回来做款成功游戏这辈子不甘心。)

其实,早先也有一位制作人朋友告诉罗斯基“不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心”是他的口头禅,虽然他至今仍然还在努力中。而趁着这段时间的拜访交流,罗斯基时常会问朋友几个游戏行业内的常青话题:

1、为什么加入游戏行业?

2、是什么让你在游戏行业坚持了下来?

3、为什么中国的好游戏这么少?

4、为什么中国做不出3A大作??

在行业被唱衰,从业者焦虑,大市场环境与用户改变的情况下,依旧有一批游戏人在努力着。只不过,在市场上生存,单纯热爱已经远远不够了。大批的清华北大甚至海归等高材生加入到了游戏行业,其中很多已经成为了老板或是制作人,行业正在悄然的改变中,“屌丝逆袭”的行业标签或将不在。

罗斯基想通过下面分享的三个交流片段,传达一个信念“心怀梦想,脚踏实地”。

01、现在有钱了,我们想回来做游戏

“罗斯基,我今年准备回来继续投资游戏研发,搞什么类型好?”

“有钱呀,不服输,而且技术团队都在。”

“以前没做成,整个团队心中留有遗憾,现在我们想重新的好好开始。”

其实这已经不是第一支向罗斯基表达想回来做游戏的团队,之前就有过靠炒币赚钱转回做游戏的类似案例。只不过这次的团队是早在2015年底就已经转行离开,并在医药、人工智能领域取得了成绩,不仅是制作人还有整个团队都想回来做游戏,用他们的话说“我们现在想回来做游戏,现在做游戏可以烧的起,即使我们五年不赚一分钱也能烧的起,我们想安安心心的做一款游戏。”

这位制作人也总结了他的个人看法,觉得现在才是好时机,当人人觉得是机会时一定不是机会。上一次游戏没成功一方面是没钱继续做,另外也是确实是产品没做好。现在的竞争不像以前那么激烈了,可以安心做一款好产品,好游戏有了生存的土壤,换皮山寨的道路已经很难走通了,游戏好玩才是最重要的。而游戏类型和时机很重要,以前没看懂趋势,比如要避锋腾讯立项同类型产品。现在技术和团队的游戏底子都在,同时也吸纳了一些游戏公司人才,并且这次全是自己的钱,所以会更加珍惜这个机会。目前该团队正在做项目调研和产品立项准备,希望未来几年都可以安心做游戏。

值得一提的,他们并不是要做独立游戏,而是要做一款商业产品。在他们看来,没有利润的事情是不能做的。

02、因为有这个团队,所以我们觉的是机会

有人说产品少,好产品不好找;有人说融资难,投资少;有人说发行不好做,赚不到钱。但罗斯基却在一家去年创业成立的发行身上看到了不一样,不仅拿到了很大一笔融资,同时也签下多款不错的产品,并且整个团队战斗力也很强。

这位朋友已经多年不见,没想到再次见面时已经出来创业,而且手上签约的几款产品也确实让罗斯基惊艳了一把。至于为什么选择这样的时机出来,她谈到了“我们是因为有这个团队,所以觉的是机会。”

在她看来,发行失败的原因,要么是产品不行,要么市场不行,要么运营不行,再或者是商务不行。我们各个环节都能有衔接,都能比别人做的好,所以值得去搏一下,如果我们缺的是机会或是资源,那么我们把它们找到就是了。国内的现状是缺内容,现在的流量端也缺产品。商店渠道,越来越透明,越来越正直,只要你的产品好,没有理由不推。同时平台自身的用户被反复洗了很多遍,也希望新的内容注入。这个时候只要有好的内容,团队执行给力,成功可能性就非常大。

他们的找产品秘籍:多交流、建立有效社交、会跟海外发行互换资源还有就是真诚讲真话,不要说些虚的,同时要做好PPT。

03、没有比对就没有伤害,现在的环境比原来好太多了

第三个分享是与一位已经有11年经验的游戏制作人交流,他当年入行做策划的时候,一个月的薪资只有1600元。在他看来,现在的游戏环境已经比当年好太多了。

(注:罗斯基刚入行的时候是1800~)

或许现在的很多团队还在抱怨大厂的垄断,竞争的激烈。但如果放在PC端游时代,对这种寡头垄断感受会更的明显。而且那个时候做游戏的收入之差是现在的很多手游团队无法体会到的;那个时代哪怕是项目成绩好,其实也没有太多的分红和奖金;那个时候都是大作,一个组80多人都是少的,在这种情况下,公司多你一个少你一个也不在乎,即使是比较核心的岗位也没有那么在乎。如果从个人生存环境来看,包括公司生存环境,其实是整个游戏行业是变化好的。但如果是从手游爆发期进来的团队,会感受到市场的落差,但如果我们从一个长的市场周期来看,其实没什么。相比于更早的游戏行业前辈,你会发现,我们生存在“幸福”之中。

这位制作人还分享了他曾参与的某国内知名大公司的游戏项目(PC端游),在经历了四年研发后,项目最终被砍掉了,但从个人情感上真的是很难接受项目就是这么没了。转过头来看现在做手游项目,规模小了一点,周期也没那么长,即使不成功失落感也不会那么长。

他目前正在为自己游戏创业项目找投资。

今天的分享内容有一些偏情怀向,在最近接触到的一些团队和公司中,罗斯基确实看到了不一样的地方,或许这是他们未来成功的可能。在未来,罗斯基会慢慢揭示不被熟知的那些游戏行业事。坚守的游戏人还有很多,低调的游戏公司也有不少,容我们慢慢分享。


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发表于 2018-5-11 10:12:18 | 显示全部楼层
一个生存类游戏,人们在末世中挣扎,人们需要水,需要食物,需要医药品,需要希望,需要活下去的勇气;现在,希望来临了,杀戮!不管是同类还是丧尸,都会让你进化,可相同的,丧尸也在进化变异。【玩家可互相合作,也可以相互杀戮,死亡的玩家会掉落死亡点数或者杀戮点,杀戮点可用于个人进化。【异化:玩家可以使用杀戮点进化人体部位以获得更强的力量和速度,可使某些部位发生变异获得更强大的力量】【进化:可以获得异能,进化点和可以强化异能,但会丧失掉获得身体部位强化的能力,进化点和杀戮点同理】【玩家死亡后可以选择随机地点复活,也可以选择就近复活也可以选择成为丧尸开始新的猎杀,但是遇到什么事情或者怪物我就不清楚了,嘿呀】注意:如果某个开发组大佬看着这个帖子并且有意愿的话,可以试着开发,本游戏适合端游,以末世为主题,可添加各种元素,比如天空,海洋,地底,森林,山区,城市,等各种地区;自由度非常高堪比真实才可行,玩家可以存档游戏,但在战斗中无法退出,强行退出被杀或者被丧尸感染死亡均后果自负。当进化/变异程度足够高时,并且某些部位突变达到要求将可以进行飞行。最后说一句【新的时代已经开幕

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发表于 2018-5-11 10:15:17 | 显示全部楼层
不知道你那个朋友对这个想法有没有兴趣

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发表于 2018-5-11 15:30:20 | 显示全部楼层
这几个问题感觉答案有所不同但是方向应该是大致相同的
1、为什么加入游戏行业?
一般如果进入游戏行业的人都是从玩游戏看着游戏发展起来的人,对于游戏有浓厚的想法或向往。还有的人为商机或生存之道而进入拓展,这样人在游戏行业时间长了久而久之对游戏这个概念有一个新的方向。那就是心灵寄托,不管是金钱还是荣誉。
2、是什么让你在游戏行业坚持了下来?
这个问题感觉就像问一个工人为什么来上班一样,资金所迫、达到目的、生活习惯或改善自我。其实所有行业都是这些情况并不局限于游戏。人最基本的生活、兴趣、拓展、期望而产生的,如果要是在一个行业里坚持到比其他人更加“长久”的话应该就是更多的执念
3、为什么中国的好游戏这么少?
其实并不是好游戏少,其实国外有很多“烂游戏”必然也不会被中国人所接纳。眼前看到“火”的游戏自然也就对其他判断出好而自己这边是坏的状态。如果给这个最合理的解释的化其实中国游戏不是以做游戏而做,单纯的是以回报而做。这本质的不同就会扭曲甚至改变所有人的想法。其实仅仅是游戏做的时候按照大家玩的开心的目的我想中国也不会被堆出这么多骂名了。
4、为什么中国做不出3A大作??
我觉得把3A并不像大家想象的那么恐怖。看看很多3A大作本身主要是在做一个类型模板,好的类型模板和架构可以让二个3A级的资金、时间很充裕的做出四、五款游戏。这么说吧现在大家制作游戏的时候用的都是国外的软件插件。国内即使有也是仅仅适合于小众游戏开发的量级。
在游戏制作的时候其实大家不应该是尝试做而是考虑在设计的时候需要的内容、方法、架构、资源、特效、结构等,人员也完全清楚所有的事情与方法。尽量杜绝做无用工作,其实很好的模板是最为重要的。内部的结构架设是就要设计优化而不是完成差不多时发现很多问题和漏洞。如果走一步算一步的做即使不是3A的形象花的钱和时间也不比这个差了


其中有一句话我觉得需要解释一下:
大批的清华北大甚至海归等高材生加入到了游戏行业,其中很多已经成为了老板或是制作人,行业正在悄然的改变中,“屌丝逆袭”的行业标签或将不在。
个人觉得这些所谓的“名校”仅仅是可以提高自己身价的条件,并不能说明什么。毕竟如果只有“名校”才能说他做并且做到什么底部这也是无稽之谈。中国对这个名气的确带着很浓郁的有色眼镜,但不是绝对的毕竟他们入行依然被不是“名校”的训斥。所谓的名校其实就是因为出来的人相对来说可能“素质”高一些,但没有说只要是那些人就能完全可行。就好比一个农村人一个城市人一样不一定城市人比农村人有钱懂得的道理也不一定比人家多。其实现在社会越来越普及很多事情并不应该用“有色眼睛”去做事情。不管是老板也好最基础员工也罢,如果有值得学习的就应该去学。 如果问游戏的不景气也是在于此很多公司就打着旗号公司都是高材生,个个都是什么什么高级公司出来的头。但反过来说这些人最后干活的还不是那些没有“名气”的员工。而员工才是真正成功的关键,因为社会上员工永远比那些头要多。

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发表于 2018-5-19 09:30:25 | 显示全部楼层
layasite 发表于 2018-5-11 10:12
一个生存类游戏,人们在末世中挣扎,人们需要水,需要食物,需要医药品,需要希望,需要活下去的勇气;现在 ...

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