由KOEI TECMO Games 制作,预定 2018 年推出的《无双大蛇》系列最新作《无双大蛇3 (无双OROCHI 3)》,制作人古泽正纪日前接受媒体专访,分享新作主题概念与内容特色。
《无双大蛇3 》是结合《真·三国无双》与《战国无双》两《无双》系列题材制作的《无双大蛇》系列最新作。延续前两代的设定,同样以融合了三国与战国时空的异世界为舞台,不过幕後黑手换成了奥林匹斯之神-宙斯。被卷入其中的三国与战国英杰,将以寻找解开不可思议的事态之谜、返回原来世界的关键——8 组「手环」为目标,贯彻自己的信念而战。
主视觉插画
《无双大蛇3 》制作人 古泽正纪介绍
2005 担任 PS2《真三国无双 4 猛将传》主程式设计
2007 担任 PS3《真三国无双 5》主程式设计
2008 担任 NDS《设计高手》主程式设计
2010 担任 PS3《魔兽战士 ZERO》主程式设计
2011 担任 PS Vita《真三国无双 NEXT》主程式设计
2012 担任 PS Vita《信长之野望 天道 with 威力加强版》总监
2014 担任 Wii U《塞尔达无双》总监
2015 担任 PS4 / PS3《勇者斗恶龙 英雄集结 闇龙与世界树之城》技术总监
2016 担任 PS4 / PS3 / PS Vita《勇者斗恶龙 英雄集结 II 双子之王与预言的终焉》技术总监
2017 担任 PS4 / PS Vita《无双☆群星大会串》制作人
GNN:能否请您透露一下游戏的内容与特色?
古泽:以「幻想 OROCHI」为关键字,加入西方神话等各种要素,像是取材自神的新角色,还有前所未有以神力为源头的动作等,这些都是《真三国无双》或是《战国无双》中无法做到的。
世界观设定,巨大的锚似乎是这次故事的关键......
GNN:这次的制作平台是?
古泽:PS4、Nintendo Switch 与 Steam。预定 PS4 跟 NS 版会先行同步发售,Steam 版稍晚。
GNN:KOEI TECMO Games 去年刚推出《无双☆群星大会串》这款融合了 KT 旗下众多作品的新作,如今则是接着又发表了跨作品大会创的元祖系列新作《无双大蛇3 》,请问两者的主题与诉求有什麽不同之处呢?
古泽:《无双 OROCHI》原则上就是《真三国无双》和《战国无双》的角色齐聚一堂的作品,所以角色数量相当多。主要是由多个角色共同打造一段的故事。
真田幸村与赵云的对峙
古泽:另一方面,《无双☆群星大会串》则是从多个作品中挑选主角级的角色,所以相对起来角色数量较少。故事进行方式则是分别聚焦在各角色身上。
真田幸村施展神术动作
GNN:这次同样是以远吕智为故事的核心吗?
古泽:远吕智一样也是故事的核心。不过因为是以原作角色的竞演为概念,所以也会有牵动整个故事的武将存在,当然新角色也非常重要。
张春华与王元姫的对峙
GNN:在前导预告中,可以看到有希腊风格的神殿出现,这是否代表《特洛伊无双》会加入呢?
古泽:不会登场。
GNN:预计收录那些作品?
古泽:《真三国无双 7 帝王传》、《战国无双 4-II》的角色,以及《无双 OROCHI》系列的原创角色都会登场。
井伊直政 × 乐进的共斗
GNN:登场角色的数量大概有多少呢?
古泽:包含 5 名新角色,总计有 170 名角色登场。
真田幸村施展神术动作
GNN:除了 KOEI TECMO 自家的作品与角色之外,是否也有考虑过加入其他厂商的 IP 呢?
古泽:现阶段不便公开。
GNN:画面与系统上有那些显着的改变?
古泽:这次的关键字为「幻想」,所以会以幻想风去呈现,并加入一些偏离现实的动作要素。
融合不同时空的异世界
古泽:不光只有新要素,本作以「最容易上手的无双」为目标,让第一次接触这个系列或是第一次玩无双的玩家都能轻松上手。
赵云施展神术动作
GNN:会采用开放世界设计吗?
古泽:不会采用开放世界。
融合不同时空的异世界
GNN:是否有计划支援连线多人游玩?
古泽:故事模式有支援连线协力。另外也预定会加入其他的多人连线游玩模式。
关银屏 × 甲斐姫的共斗
锺会 × 松永久秀的共斗
GNN:先前系列作的玩家意见回馈中,有哪些是让您印象比较深刻的呢?这次新作是否有反应这些意见呢?
古泽:我们收到很多关於「角色数量很多」的意见。此外,我们认为故事、动作的变化性等也是粉丝最重视的部分,所以会致力於这些部分,让玩家能充分感受到《无双 OROCHI》的魅力。
GNN:会同步推出中文版吗?
古泽:预定与日本同步发售。
GNN:感谢您抽空替我们解答。
via:GNN
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