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1.规划
在一个大型动画的制作中,你可以使用别的工具或一个周期来制定一个通用的散步或停止运动的参考,你可以拍摄出一些人物走动的画面作为你的参考动态。
首先,运动过程会具体影响到体形和肌肉,了解运动过程能使运动制作的尽可能真实。
你要设计角色时要考虑以下两点:一是角色来自何处,以及他们要去哪里?二是再次是拍摄的目标是什么?以避免重复无目的的拍摄。
一旦确定,就可以开始拍摄出你的角色走路的图像。首先,创建三个或四个运动镜头组成一个很好的参考表,以了解行走时所发生的运动效果。
你现在可以开始勾勒出行动的基本路线;这是连接脚,臀部,肩部和头部的假想线。加速和减速观察到腿和上胸部的动态效果,以及它如何旋转和位移之间的关系是很重要的。
制作一个角色,一定要注意其解剖结构的设计。你可能会发现,比例不一样的人物,但它的参考表是相同的。
现在,随着角色在Maya中,进行快速的使用快捷方式选择全身。这将使它更快,更容易操纵图像。找到脚本编辑器>编辑清除历史记录,然后选择并选择您计划使用的工具拖放到主工具架上创建一个快捷键按钮。
2.模块化处理
我倾向于用臀部和腿部启动该进程。使用方框控制臀部的平移和旋转,特别是使用X轴旋转,同时你也可以调整该运动曲线以创建加速和减速效果的运动效果(1-2),如下图。
找到你的角色重心点。获得尽可能接近的接触点在每个姿势的中心都是很重要的,因为任何偏差将会导致你的角色失去平衡。
接下来,创建出上胸部基本的旋转。胸部控制时同步用下半身控制。要创建一个现实效果的步行动态,这需要包括你的角色框架上的主要旋转轴的控制。
你也应该考虑到肩膀;这些都应该被认为是重要的身体动态部分,以及手臂都应当进行修改,以便以后得到一个不错的弧线运动。此外,在头部上增加X轴的旋转,因为这将补充完整的身体摆动并且使整个动画更加自然,如下图。
3.样条曲线处理
由于很多身体的运动是建立在臀部,这是很好的做法,从这里开始,并移动到四肢以及添加在臀部(平移Y)的小旋转,修复膝盖的姿态,并检查运动曲线,以保证动作顺畅。
当制作出一个角色臀部动态时,您可以使用平移Z轴以创建加速的效果,和平移y轴顺利制作出起伏的动态效果。
如果复制运动的图案在平移Y轴对臀部到上胸部,和抵消由一个或两个帧的移动则可以反映出运动效果,并创建出自然发生在身体运动的光滑波动效果。
您可以在肩膀和手臂增加缓慢的动态,以对比臀部和胸部的动态。
该步骤的具体工作是你需要控制脚和脚趾的弯曲。这是运动的精妙之处,这里将取决于你在每一个时间段要添加多少项的关键帧。
尝试捕捉的重量向前足侧倾和移动他们前进,尽管小心的动态时脚在空中,运动的曲线应该是干净的。
脚趾的弯曲工作将以同样的方式完成,虽然在步骤的开始和结束都将集中于运动。关键帧的数量取决于鞋子或你想要的脚下出现的不同效果,如下图。
下图描绘了通过位移脚的位置后的接触时的姿势。需要两个或三个帧进行这种运动,这取决于你想要的效果。这不是建议采取一帧一帧的制作,因为它可以自动的运动。
最后,您可以添加更多的动态细节,如头部,眼睛和一些手指的动态效果。这将会增加一些独特的动态效果,以强加运动动态的真实效果(如下图)。
via:aaa-wh
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