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[转载] 萌新资源 | 跟《第五人格》主美学“细分法”风格化设计

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发表于 2018-6-27 09:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
俗话说的好:佛靠金装,人靠衣装。

这句话放在游戏里也是真理。一款亮眼,有独特风格的游戏作品,无疑能够给玩家留下一个深刻的印象,甚至带动一波美术潮流。

《第五人格》就是一个很好的案例。它怪异荒诞的蒂姆伯顿风格,画面独特,且十分吸引人,受到大批粉丝的喜爱。

微信图片_20180627091319.jpg

如何才能做出风格化的游戏美术设计呢?

本期萌新资源,我们一起来听听《第五人格》主美庄智超的一些经验和思考。

微信图片_20180627091323.jpg

主讲嘉宾:

庄智超,《第五人格》主美

课程简介:

作为一款恐怖悬疑题材的风格化游戏,第五人格是如何用“细分法”的思路和方法来制定产品的风格化设计的呢?《第五人格》主美即将给你解密。

一、像做汉堡一样设计游戏美术—— 细分法

“细分法就像做汉堡包一样。”

汉堡包由不同食材搭配组合而成,而每一块食材烹饪程度,都会影响到汉堡包的最终口感。“细分法”同样将设计拆分为多个模块,细分,最终在每个细分点上找准自己的位置,综合组成项目的独有风格。

如果说出一张原画图,就像做一个汉堡,那么原画图这个汉堡就是由光、影、体积、颜色、描线、题材等构成的,每一个元素都是食材当中的一部分。

微信图片_20180627091328.jpg

二、《第五人格》的风格化细分 —— 角色、场景

一个汉堡可能有面包、牛肉、酱料等等组成,对游戏来说最主要的就是角色和场景两大块。《第五人格》正是从跟这两方面出发,细化并形成自己的风格。

角色——蒂姆伯顿风格

许多人或许对蒂姆·波顿风格感到陌生,但是一定都听说过“剪刀手爱德华”、“理发师陶德”、“爱丽丝梦游仙境”,这些电影都出自蒂姆·波顿之手。电影中的半成品机器人“爱德华“,满腔仇恨的理发师“陶德”以及爱丽丝梦游仙境中的“疯帽匠”、“红皇后”等经典角色,都充满着神秘奇特的色彩,同时这些形象都裹挟着怪异、荒诞、神秘、恐怖的特征。

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利用细分法,《第五人格》在角色设计上从写实刻画程度、卡通比例、时间等多个维度进行考量,精准地抓住了蒂姆·波顿风格的神韵。线缝制的纽扣双眼、维都利亚时代的着装、充满缝口的四肢,在阴影黑暗背景、恐怖鬼魅气氛的衬托下,恰如其分地展现了异想天开和与众不同的特征,让人印象深刻。

微信图片_20180627091334.jpg

场景——维多利亚时期医院主题

在场景设计上,《第五人格》定位在维多利亚时期,考究了许多那个时候的建筑和装饰设计,比如1900年的手术室、密涅瓦军工厂等,还引入当时医院特有的吸入式乙醚装置,从而形成独特的场景画面。

微信图片_20180627091336.jpg

设计师们是怎么做的呢?且听庄智超为您分解~


小伙伴们学会了嘛?

期待你们也能做出一款有自己特色风格的游戏作品哦!

via:网易游戏学院



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