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野村哲也采访:解答《王国之心3》新情报中令你在意的细节

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发表于 2018-7-5 09:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
译/棺生貘

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在经过了多年的开发之后,SE终于在今年上半年公布了大量《王国之心3》的新消息。在之后的E3上,我们也见到了这款游戏的最新预告片。那么为什么《王国之心3》会延期?《王国之心3》的开发进行到了哪个阶段?就让我们来听听本作的游戏总监督野村哲也是怎么回答的吧。

发售日变更的经过是怎样的?

——E3 2018上公开了各种《王国之心》相关内容,首先来谈谈发售日,当初预定为2018年内上市,改到2019年初的原因是什么?

野村:像《王国之心3》这样的大作,从很久以前起就一直在与关联各方进行发售日的调整,在这一过程中我们了解到,年初年末时,流通便利性与生产方面存在着限制,很难整备出完全的体制来应对游戏在全球的展开。此外,关联各公司与海外分公司,都希望游戏海外版能与日本近乎同一时间推出,大家都建议是否考虑下2019年1月这个时间。且开发进度上,也绝对不是时间非常充裕的状况。综上所述,发售日改为2019年初,是公司在基于各种状况所下的最终决断。

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冰雪奇缘

——也就是更改发售日是有着非常复杂的理由。那接着来问下有关这次公开的新PV与情报,《冰雪奇缘》终于作为新世界登场展示了!

野村:其实在游戏开发初期阶段时,我就考虑是否要加入《冰雪奇缘》,选定世界的时候,恰逢电影试映会举办,我有幸参加了试映,看后深感这是一部非常棒的作品,想将其加进游戏之中,而且玩家们的呼声也很高。

《王国之心3》中的剧情与《冰雪奇缘》电影发生在同一时间线,电影经典场面都可以在游戏中欣赏到,包括那首经典的《Let it go》。战斗方面,安娜与艾莎不会成为队友,但玩家攻略时需要借助艾莎魔法的力量。场景除了雪山以外,还可以探索拉克西恩准备的冰之迷宫。

——《加勒比海盗》世界发表时也相当有冲击性,当初选择加入这部作品的理由是?

野村:一直很想在《王国之心3》中加入一款真人系的迪士尼作品,在考虑选择哪一作的时候,阅读了开发人员交上的企划书,发现《加勒比海盗》企划中,操作海盗船这一点很有魅力,而且除了海战外,还有空中战,也就是一个世界就包含了海陆空全部要素,皇家港也会在游戏中登场。

《王国之心3》中的“加勒比海盗”世界是以电影《加勒比海盗3:世界尽头》为基础,剧情上会加入一些第二作《加勒比海盗2:聚魂棺》的简介,第二作如其名,是以“棺”为中心的剧情,与这次《沉睡魔咒》及真十三机关所寻找的“黑色棺桶”有所联系。

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海战

——PV中出现了像“雷米的美味餐厅”的场面,这是迷你游戏吗?

野村:对的,玩家遵循雷米的指示,切好材料后开始烹饪,成功的话可以获得提升角色性能值的料理,失败的话整盘菜糊掉无法食用。这个小游戏只能在黄昏小镇游玩,需要玩家在各种世界收集食材,再回到这里制作料理。

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雷米的美味餐厅

——《魔法奇缘》世界中出现的跳舞场面,具有什么游戏性上的要素吗?

野村:这是所谓“音游”的迷你游戏,和“雷米的料理”一样,大部分迷你游戏都是开发人员提议的,不如说是监督安江泰放飞自我制作出来的(笑),基本上开发现场提出的企划都加进去了。

——这次公开的影像是把游戏中会登场的迪士尼世界全部展示了?

野村:之前发表会在游戏中登场的《超能陆战队》世界,这次并未展示,会在今后找个恰当时机展示影像。

——有着20种类的“经典王国”是野村先生的企划?

野村:是的,可能的话还想追加更多内容,虽然这种大作如果要素太丰富容易引起反面效果,但我自己还是很喜欢进行这样的尝试。其实很想制作出真实完整的LSI终端,但实际操作起来太困难,就把它装进游戏里了。经典王国的游戏隐藏在《王国之心3》世界的各个角落,发现之后,使用索拉所持有的“移动平台”,随时都能游玩。

更加具有战略性的战斗

——5月时召开的媒体发表会上提供了游戏试玩,体验后发现可以Free-run攀爬墙壁,战斗时能发动的招式也多种多样,感觉玩法非常丰富。

野村:本作一大亮点就是“玩起来会很有趣”,战斗中,根据索拉的行动,画面左边会表示出“场景指令”。“场景指令”并非只有常设指令,还会出现有着时间限制、有很大使用风险的内容,选择什么时机发动,需要玩家自己思考谋划。这是本作开发时,首先最想实现的系统。

——试玩时曾有5个指令出现的情况,因为有时间限制,战斗中能否全部都用上令人感到不安。

野村:其实这些指令可以按键连打一口气用完,技能连发不仅效果强力且爽快感十足。等慢慢习惯后,再经过仔细思考进行选择就可以,并不存在当下无法使用的技能,所以即便是不擅长动作游戏的人,也无需担心。

——也就是玩的时候不用想得太复杂。场景指令可以发动的技能中,还有着像乘坐游乐园娱乐设施一般华丽的招式,也有像迷你游戏一般的内容,使用时很令人开心。

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野村:“游乐设施连贯动作”根据指令发动的场所,效果样式等都会有所变化,比如有时就需要使用火焰系魔法攻击后才能发动,场景指令的出现都像这样设定着各种发动条件。

——三把键刃可以瞬间切换、变形,这点很新鲜,这个系统也是为了提升游戏的战略性吗?

野村:是的,键刃相关新系统也和场景指令一样,无需过于在意如何使用,尽情发动各类招式也能玩得很开心,擅长动作游戏的人可以更有效率地规划战略,游戏中提供选择的玩法非常多。我所追求富有战略性的战斗中,变形是很关键的要素。

——可以变形的种类有锤子、悠悠球,甚至还有塔等出乎意料的内容,都很令人震惊。

野村:很开心能让你产生这样的想法,键刃每种不同的形态,都能让玩家感受到完全相异的战斗动作。顺便一提,还有无法变形的键刃存在,这些键刃有着特殊性能,例如“Kindom Chain”可以发动索拉过去的技能。

无敌破坏王

——在试玩中还体验了“Link”系统,从中我们得知《无敌破坏王》的拉尔夫也将会在游戏中登场。

野村:我们曾对Link进行了多次变更,原本打算以跟现在完全不同的形式——“召唤”加进游戏中,之后逐渐变成了现在借助迪士尼角色力量的形式,名称也确定为“Link”。与拉尔夫的Link具有解谜要素,在《王国之心3》中,Link并非单纯让迪士尼角色登场放个招式就回去了,还将干涉玩家的操作等。

——Link中梦幻猫也会登场,同样可以对玩家进行干涉吗?

野村:是的,玩家可以坐在梦幻猫身上进行跳跃,大家都很熟的那个(笑)。我们其实曾经尝试做了类似“召唤”的内容,就是能将《王国之心3D:梦降深处》(以下简称KH3D)中全部种类食梦者依次单独唤出的系统,《王国之心3》中Link的梦幻猫便是这个系统的残留。

——全部种类的食梦者?!

野村:是的,原本预定制作数量相当庞大的食梦者,但是在衡量全体内容的时候,被其他开发人员制止了,所以就变成了让Link中的梦幻猫来召唤出大量食梦者的形式。

——还没有询问有关成长要素的详情,是和系列以往作品一样,随着角色等级提升习得更多的技能,这样的设置吗?

野村:在这一点上和《王国之心》、《王国之心2》相同,无论是修得魔法还是强化的流程,都沿袭了过去作品。

——联网要素呢?

野村:目前还没有计划,但的确考虑加入联网要素,并规划了几种方案。

大家关心的那些场面

——这次的PV中凯丽也登场了,索拉、利库、凯丽三人再一次齐聚,借此机会想再向您咨询下三人设计上的一些问题。

野村:我们为索拉减少了部分的装饰,对过去的锁链进行了重新调整,加了附皮带的大口袋作为闪光点。且在本作中,索拉将会有很多幅度较大的动作,这样设计也是为了能显得更有运动感。

——那利库与凯丽的服装呢?

野村:两人着装风格上有配合索拉去设计的部分存在,索拉的主题色为红色和黑色,所以相对的利库就选用了蓝色主题,在肩部的地方加入了一些黄色来调配,凯丽则以粉色为主,沿袭了过去作品中的配色。本作中,包括米奇在内,大家的新服装都是Yen Sid授予的,负责制作服装的还是3位精灵,因此想在大家的服装中加入一些共通要素,就选择了锁链。

——接下来谈谈有关PV里一些令人在意的场面,关于罗克萨斯的复活,索拉和真十三机关希望这样的事情发生吗?

野村:与罗克萨斯关系最深的索拉,一直在为了能让他复活而四处奔走,不过游戏中剧情不会过快这样展开。

——泽克西昂与哈耐等人是否也会来帮忙……另外还有一点令人在意的是,拉克西恩所说的“New Seven Heart”这句话。

野村:指的是新世代的七位公主,事关赛阿诺特大师的新行动,如果无法凑齐七位守护者,就由七位公主代替……讲述了这样的一件事,这七位公主现在经过新旧交替,只有凯丽一直维持着这一立场,长发公主和艾莎则作为剩余6个空位的候补者而被瞄上的状况。

——关于真十三机关的复活也留下众多谜团,瓦尼塔斯也在其中,这是为什么?

野村:虽然在《KH3D》中所出现的瓦尼塔斯只是幻影,不过这次却是真正复活后登场,但瓦尼塔斯与其他真十三机关成员的复活过程完全不同。十三机关的成员中,有的是倒下后变回人类再成为Nobody,也有人采取了完全不同的方法复活。像利亚和伊安佐等成为索拉协力者的成员,就是作为人类复活的。

——利亚为了能和凯丽一起成为键刃使而不断修行中,在PV中出现的画面,他们是身处何地呢?

野村:两人修行的这个地方虽然无法作为“世界”前往,但的确是新场景,随着剧情推进,会以“此时另一边”的形式穿插着介绍他们的情况,以前在《王国之心》交响音乐会演出中,曾表演过描写凯丽修行模样的朗读剧,剧中的台词会照搬进游戏这段剧情里。

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利亚与凯丽

——阿库娅的姿态也相当具有冲击性,瞳孔变成金色,看起来这次是完全暗堕了……

野村:说实话,大家居然会如此震惊,实在超乎我的想象。这个场面是,王和利库陷入危机之时,阿库娅登场了。包括阿库娅在内,很多角色的问题会在《王国之心3》中得到圆满解决,负责撰写剧本的人为此真是煞费苦心。

——您以前曾提到考虑制作隐藏影像对吗。

野村:已经在着手制作了,虽然还没有定型。

内容量过大令人烦恼?!

——现在发售日终于确定了。那么游戏的开发接下来开发将进入收尾阶段了,现在是处于怎样的状况呢?

野村:开发状况很难用百分比的形式来形容,现在处于《王国之心3》内容太多,容量不太够,令我很烦恼的状况。

——原因是?

野村:原因有很多,影响最大的果然还是影像的容量。实时读取插入剧情时,如果有同样的场景,就能减少需要读取的资料量,但假如是像上面提到的那种以“此时另一边”的形式插入其他场面,就需要从头开始读取这边的资料,导致载入时间会变得冗长。为了解决这一问题,就将一部分剧情画面转化成了单纯影像,以减少载入时间。但为了保持高画质,影像的体积就变得非常大,这是当初没有预料到的情况。

——如果涉及到容量的问题,那是不是实现游戏内切换日英语音都很困难?

野村:是的,有关声音,不只是语音,还需要加入时间轴的资料,虽然我们也知道很多玩家都想像之前“Final Mix”版那样,以英语语音来玩《王国之心3》,不过对应语音切换真的很难。

——那面向制品版,还有哪些需要完善的要素呢?

野村:还有不少,比如镜头的调整,《王国之心3》的角色机动力都很强,镜头很难及时跟进。这是着重需要改善的部分。

——《王国之心3》今后会推出追加新要素的“Final Mix”版吗?

野村:目前正在挑选最恰当时间公开续报,游戏开发方向在内部制度变更前就已经决定好了,制作进展得很顺利。关于剧情方面,在完美保留原作氛围的同时,还想对雪崩组织成员等角色进行深层次挖掘。我们比大家想象中更加努力地工作着,所以请各位安心等待续报。

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一张大饼

——《最终幻想:纷争》应该也在着手制作接下来的新角色了,之前预告说是一位来自《最终幻想》数字标号后半部分作品的女性角色,且是首次在《最终幻想:纷争》系列中登场,对吗?

野村:说起来E3结束后,就必须赶紧给《最终幻想:纷争》画宣传图了(苦笑),关于新角色的CAST,因为这是一位根据声优的声音与演技,给人的印象会瞬间大变的角色,所以现在很苦恼要让哪位声优来演绎,正式发表时说不定会是一位相当令人感到意外的人选。按照之前的节奏,新角色应该不久后就会发表了,请大家期待。

——最后,再问下有关《王国之心3》今后的计划,例如媒体试玩会时使用的试玩版会作为体验版推出吗?

野村:试玩版与商店上架的体验版,制作手法上是完全不同的,因此不会做成体验版提供下载。日本玩家的话,东京电玩展举办的时候会有试玩机会,届时请务必尝试一下。距离游戏正式发售还需要等一段时间,真是非常抱歉,不过既然发售日已经确定,剩下的任务就是朝着目标全力奔跑,再等一下就到达终点了!

via:灰机GAME【编译自FAMI通杂志2018年7月5日号及电击PlayStation杂志Vol.655期】



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