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《血污:夜之仪式》:迥异《恶魔城》的野心之作

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发表于 2018-7-16 18:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作出一个深受喜爱且大获成功的系列游戏有时也是一种负担,想要走出它的光环笼罩并不容易。对于享有盛名的游戏设计师五十岚孝司来说,他身上寄托着数百万《恶魔城》粉丝的希望和梦想。而他也没有辜负这种期待,在启动《血污:夜之仪式》的众筹活动时,他就知道粉丝们一定会对它趋之若鹜。

作为一个最初目标仅为500000美元的众筹项目,《血污:夜之仪式》最终筹得的资金总额却高达5545991美元,远超既定目标。粉丝们都期待着自己崇拜已久的偶像会制作出什么样的新作。当然,伴随着550万美元而来的还有兑现承诺的重任。但无论如何,五十岚先生在推动《血污:夜之仪式》的开发时都不曾因此而不知所措。

距离《血污:夜之仪式》的发布日期越来越近,我们可以肯定的说,为了让赞助人和粉丝们满意,开发团队已经尽了最大努力。今天,我们将和五十岚先生聊一聊他是如何使用虚幻引擎4打造《血污:夜之仪式》的,以及他对于想要靠众筹制作游戏的其他开发者们有什么建议。


Q:粉丝们难免要将《血污:夜之仪式》和《恶魔城》系列进行对比。《血污:夜之仪式》和您之前制作的《恶魔城》系列有什么不同吗?

我的设想是保留游戏玩法,但对老想法进行全面改进。故事的背景设定、概念和游戏系统将大相径庭,但将保持相同的游戏体验。

Q:您并不是孤军奋战,您还邀请到了大名鼎鼎的作曲家山根美智留为游戏创作音乐。美智留因创作《恶魔城》系列中的音乐和参与《骷髅女孩》、《任天堂全明星大乱斗》(Wii U版)及《DDR》的音乐创作而为人所熟知,她的经验对塑造游戏的方向有何帮助?

首先,美智留加入团队后真的为游戏注入了十足的哥特感。那些音乐品质真的很棒,而且这次,我们还使用了现场演奏。一开始我还对使用真正的管弦乐队不太有信心,但是当我亲耳听到时觉得真是太棒了。它让我浑身起鸡皮疙瘩。

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Q:考虑到我们已经在银河恶魔城类游戏中看到了很多玩法,《血污:夜之仪式》中有没有什么完全不同的机制或系统?或是对哪个特定系统进行了着力打磨,精益求精?

《血污:夜之仪式》的主题是炼金,所以说游戏中有许多与它呼应的系统——转化、调配和强化角色等。使用“碎片”可以使玩家变得更加强大,这也是《血污:夜之仪式》特有的系统。游戏中还会有很多全新的系统。

Q:为了使它成为不同于《恶魔城》的独立产品,您遇到过哪些困难?有没有过发现自己陷入了旧作的窠臼而不得不改正方向的情况出现?

游戏的剧情和背景设定是最具挑战性的部分。主角Miriam的塑造尤其困难,她的黑暗过去使她很难与该系列中的老角色区分开来。《恶魔城》系列的设定是多年构建和积累起来的,它的基本设定并不复杂,而更深层次的剧情发展是靠与前作建立联系来推动的。对于像《血污:夜之仪式》这样的全新游戏,最困难的部分是解释背景设定及让人们理解游戏概念。

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Q:众筹对开发过程有何影响?考虑此方法的其他开发者需要了解些什么吗?

最大的区别在于你需要在开发启动之前准备好大量信息和材料。而一般情况下,游戏会在发布几个月时才开始推广。如果过早展示这些信息,到游戏发布时我们就没有太多激动人心的内容可供展示了。我很乐意向游戏的赞助人们透露更多信息,但是这也是个两难的选择,因为如果过早知道太多内容,等到发布后,游戏玩起来可能就不那么有吸引力了。

Q:在众筹过程中,《血污:夜之仪式》的表现远超最初的预期,每个延伸目标都实现了。知道这么多人都对该游戏有信心,您是不是感到责任更重了?这究竟是灵感源泉还是压力来源?

自从开始负责具有骨灰级粉丝群的高人气游戏系列以后,伴随它而来的压力其实和现在没什么不同。但是,我必须时刻想着延伸目标,这确实让我感觉压力很大。设定延伸目标时的情况和我们现在的情况可能完全不同,所以有时我会担心无法兑现承诺。

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Q:虚幻引擎4以其高品质的3D空间表现而出名。这些相同的工具对您制作这样一款光彩夺目且引人入胜的2D游戏有何帮助?

尽管游戏玩法是2D的,但是美工资源都是3D的。在游戏的视觉效果呈现方面,虚幻引擎4真的帮了我们大忙。我们一直在使用物理材质,其内置的物理属性帮助我们轻而易举地获得了我们追求的外观效果。

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Q:我总是想拜托富有经验的开发者们向热情洋溢的新开发者们传授一些他们的知识。如果让您向使用虚幻引擎4制作游戏的人员提出一条建议,那会是什么?

在具备使用虚幻引擎4的基本知识以后,创建正在制作的游戏的模拟版本并在构建游戏时对它进行测试真的非常容易。尽管这似乎非常简单,但是我建议不能完全依赖引擎,因为并非每件事情都像看起来那么简单。开发者必须要做的第一件同时也是最重要的事情是:通过了解引擎的局限及优势来挑选方案,这是构建游戏的最佳方式。虚幻引擎4是免费的开源引擎。有大量资源可供开发者学习,从而不必在不具备知识储备和工作流程计划的情况下就着手构建项目。我觉得保持不满足于免费提供的内容的心态是非常重要的。

via:虚幻引擎


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