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《鬼泣5》的公布引起了广泛的玩家讨论,许多人对游戏的各方面都有着不同的看法,游戏的开发者又是如何看到《鬼泣5》的呢?《鬼泣5》制作人 Matt Walker 在近日接受了 VG247 的采访,并在其中谈到了大量关于《鬼泣5》的内容。
最棒的面部动画
在《鬼泣5》中,我们也许无法看到以往《鬼泣》系列华丽、极其风格化的环境,在 RE 引擎的加持下,本次的《鬼泣5》追求的是像《生化危机7》那样的真实感,Matt Walker 表示,《鬼泣5》将带来 Capcom 有史以来最棒的面部动画。
“你第一眼最容易注意到的东西,应该是渲染——RE 引擎第一次将我们带上了基于物理渲染的商业化应用的道路。” Matt Walker 解释道,“最重要的是,《鬼泣5》代表了我们首次在引擎中应用了‘融合外形(blend shapes)’,以此让全新的面部调整期充分发挥作用。这意味着你们将在《鬼泣5》中看到 Capcon 有史以来最棒的面部动画,而且我个人认为这凸显了《鬼泣》所知名的东西。”
Ninja Theory的《DmC》与今天的《鬼泣5》
在谈到《鬼泣5》时,与前作的比较总是绕不开的,由于看起来与 Ninja Theory 的《DmC》极其相近,许多人认为《鬼泣5》是《DmC》的续作,而非《鬼泣4》的续作。对此,Matt 表示,导演伊津野英昭及开发团队从《DmC》中吸收了许多东西,并且他认为《DmC》与《鬼泣》系列的其它作品同样重要。
“伊津野英昭明确地说过,在他的心目中,《DmC》和其它任何一部作品都一样重要,他也同样感到自豪,”Walker说道,“这个游戏包含着一个独有的奇妙世界,这个世界只有 Ninja Theory 中让人惊异的艺术家们和想象力才能创造出来。”
“在与 Ninja Theory 合作开发(《DmC》)时,我们学到了许多东西,我们希望他们也能以某种方式收益。伊津野英昭先生在和我的交流中多次强调,他从《DmC》中吸取了很多教训,并将他所学到的具体应用到了《鬼泣5》当中。”
Matt 表示, 开发团队吸收了前作精华,将《鬼泣5》做到最好的同时,老玩家们将会对回归根源的战斗感到自如,与此同时,《鬼泣5》还将拓展系列的战斗哲学,“如前所述,伊津野从所有《鬼泣》游戏中都吸取了教训,其中也包括《DmC》。也就是说,作为《鬼泣4》的续作,《鬼泣5》在《鬼泣1~4》的战斗哲学的基本上拓展了更多。”
尼禄与但丁的设计
毫无疑问,尼禄变了,变得与《鬼泣4》不一样了,那么重新设计他的原因是什么呢?“尼禄的重新设计来源于展示他全盛时期的愿望。”Matt 解释道。他表示,本作的导演伊津野希望“尼禄看起来能像是一位处在巅峰、无所不能的体育明星”。
在服装颜色的设计上,团队原本想给尼禄配上与他的名字相符的黑色(Nero 意大利语意为黑色),但事实证明无论是在《鬼泣4》黑色《鬼泣5》中,黑色都并不好看。取而代之的替换方案,就变成现在我们看到的深蓝色。
至于《鬼泣5》的另一位主角——但丁,除了预告片中那张老气横秋的脸,他那一头灰色的长发也与他在以往作品中的形象不太相符。对于人们的感受,Matt 暗示,但丁可能会在游戏中剪掉那头长发。
“不幸的是我们还不能透露关于但丁的事,但可以肯定,你会对他在《鬼泣5》中的表现感到高兴。在那个特定的场景,他的头发可能不适合骑摩托,但他有可能会学聪明,并做些什么,让摩托车骑行变得更易于管理。”
via:vgtime
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