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2018年对战类卡牌将破15亿美元,但依然存在一家独大的问题

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发表于 2018-8-7 13:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
8 月 3 日消息,美国市场研究公司 SuperData 近日发布了一份关于数字卡牌游戏(也就是国内通常称为 TCG 或 CCG 的对战类卡牌游戏)市场的最新报告,报告称 2018 年全球数字卡牌游戏市场总收入预计将达到 15 亿美元;到 2020 年,这项数据有望增长至 20 亿美元。

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在美国,《炉石传说》仍然是最受欢迎的数字卡牌游戏。报告指出,今年北美数字卡牌游戏市场收入将达到 4.14 亿美元,占全球数字卡牌游戏市场总收入的比例约为 26.7%。2018 年北美数字卡牌游戏玩家预计将达到 1400 万。

根据 SuperData 的统计,71% 的数字卡牌游戏玩家会使用智能手机游玩,47% 的玩家会使用个人电脑,44% 使用平板电脑。作为比较,仅 26% 的数字卡牌游戏玩家会在主机上玩游戏。在平均每 4 名数字卡牌游戏玩家中,就有 3 人用于购买额外内容的消费额达到或超过 10 美元。

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暴雪于 2014 年推出《炉石传说》,该作推动了数字卡牌游戏市场的爆发式增长。SuperData 称在与《万智牌》《上古卷轴:传奇》和《昆特牌》等同类游戏的竞争中,《炉石传说》仍然占据优势。

另外,《炉石传说》也是游戏直播网站 Twitch 上最热门的游戏之一,今年第二季度相关视频观看量同比增长了 14.5%。Valve 将于 11 月份发售数字卡牌游戏《Artifact》。

via:白鲸出海


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