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专访《心之形》制作组 粉笔勾勒的流体解谜游戏

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发表于 2018-8-14 13:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《心之形》是龙语游戏最近即将发售的一款解密游戏。之前有很多朋友玩过这款游戏的试玩版,几乎都被那天马行空的创意所折服,今天我采访到了龙语游戏制作组,让我们看看他们对《心之形》这款游戏有什么要说的吧。

团队情况

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游戏天地:介绍下你们团队吧!

龙语游戏:我们团队,现在8个人,最早创立团队的时候是3个人,分别是大伟 还有一个程序 一个动画特效的。

工作室是14年开始成立的。不过那个时候大家他们还在原来公司,就是兼职做下。到后来就正儿八经地出来干啦。

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游戏天地:我记得之前你们有个游戏拿了大奖是吧。

龙语游戏:恩 对的。当时indieplay组织了一次48小时的gj,我们在gj的作品是《back2zero》是一个解谜的游戏。这个作品获得了当年的gj 一等奖。

游戏天地:哇,真是相当厉害呢。

《心之形》的由来

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游戏天地:嗯还是说说《心之形》这个游戏吧,是怎么想到做这款游戏的呢?

龙语游戏:《心之形》是今年5月份开始制作的一款游戏,当时我们团队,想做一款大作,不过相关技术很难,于是我们想制作一款小游戏,后来正好赶上,ludum dam活动。也是48小时的game jam。

我们决定参加的时候已经过去了20来个小时了。刚好大伟家小孩出生没多久。小孩子一出生,人生感触就来了一箩筐,当时大家坐在一起的时候,他也经常跟我们讲这些。于是我们决定把这些感触,还有对游戏的喜爱都做成这《心之形》这款游戏。

游戏天地:《心之形》在制作上有没有特别的灵感呢?

龙语游戏:我们《心之形》这款游戏,创作之初,我们没有抱太大想法。ludum dam因为时间参加的比较仓促,没有来得急提交最终demo作品。不过我们在制作过程中,都很喜欢这款作品,就把demo制作了出来。并将demo提交到了steam 青睐之光上面。

不过,绿光审核过程,还是挺出乎我们意外的。我们那个时候并没有特意去做本地化的调整。英语基本就是google翻译这样的水平。 但是老外对我们的游戏评价都很不错。而且给与我们支持和评价的国内外玩家都有很大一个比例。

所以,我们针对这些反馈,决定重做游戏,将《心之形》再重新精心制作。

游戏天地:我觉得你们还是通过游戏本身的素质打动了评审人和国内玩家吧。

龙语游戏:有这方面的原因吧。再一个就是我们这种流体解谜的游戏,也是挺新颖的,所以也挺受玩家喜欢。

游戏天地:等一下,说到游戏中的解谜方式,有朋友说很像《小鳄鱼洗澡》.....当时我也发现有点像啊,哈哈哈!

龙语游戏:恩恩,这个之前也有朋友跟我们提起过,游戏制作之初,就是剧情故事和游戏相结合的。确实没有抄袭谁的作品的意思。这款游戏是以游戏贯穿整个游戏剧情的,伴随你成长的,是各种类型的游戏。我们想做的是让玩家找回最初玩游戏的那种感情。

关于游戏中的美术

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游戏天地:这款游戏的美术我很喜欢,那种黑色背景加粉笔勾勒的方式非常有意思。

龙语游戏:嗯谢谢,之前也有好几个美术主动联系我们想参与我们《心之形》的制作中,这种风格有满大的空间,利于美术发挥想象 。

游戏天地:也就是说美术方面是很多然参与了??

龙语游戏:没有啦,现在《心之形》的美术工作都是大伟自己做的。因为他们不是在上海本地,导致沟通成本太高了,所以都谢绝了。

游戏天地:哦,其实这一点我是这样想的就是黑色背景加粉笔这样的形式非常好, 大家都去画两笔既突出了不同的风格也不会产生违和感。

龙语游戏:这个后面章节尝试了。以后制作团队介绍的时候,可以写xx友情客画什么的哈哈!

游戏天地:看起来不是很难嘛 ,我也想画两笔!

龙语游戏:你可以试试,画好了给我们,我们添加到背景里面。

关于游戏性

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游戏天地:这款游戏的游戏性,会不会显得不够?玩法上面会不会太单调?

龙语游戏:这个也是我们考虑的问题。我们是这样想的,肯定有一部分人喜欢剧情,有一部分喜欢单纯的可玩性。我们整个《心之形》分6个章节来开发,现在先开发的是前2个章节,剧情会比较重一点。我们想在之后的章节根据玩家反馈,做一定的调整。

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再一个,你现在应该玩的是序章,没有开始玩第一章的内容。所以会觉着游戏性差一点。并且序章,本来就是起到一个新手教程的作用。所以很多功能没有展开。等后面版本出来,你可以再试试第一章,感觉一下。肯定会不一样

总体而言我个人觉得就游戏性来说,针对我们这种解谜来的游戏,应该还是可以的。

如何发售?

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游戏天地:这款游戏准备多久发售呢?

龙语游戏:打算10.1之前发售。先上steam,前2章已经完成了,这2天在调整一些小的用户体验。然后就可以出包了。

游戏天地:是以按章节形式发售 还是一次买断+DLC呢?

龙语游戏:现在是打算按章节出售,不过购买后期版本会有很大优惠的这种形式。

游戏天地:有没有考虑过抢先试玩那种方式呢?

龙语游戏:我们找了一个steam的发行商,打算一起来做《心之形》的发行。具体是用什么形式,还要这几天最终确定下来。“抢先试玩”形式也不错,最后在做选择吧。

对中国独立游戏有什么看法

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游戏天地:说说对中国独立游戏的看法吧!

龙语游戏:恩,总的来说是越来越成熟了。不仅是制作团队的成熟,更包括外部环境的成熟吧。像game jam 这种类型的组织已经很常见了。而且很多主机商,也愿意赞助各种独立游戏展。像indieace 中国独立游戏嘉年华,我们就参加过第二届。第二届比起第一届,不管是受众面,还是游戏质量都有很大的提高。

毕竟中国的端游、页游、手游、独立游戏这么多年走过来,在茫茫中国的游戏制作人中,也不乏高手了。现在的ludum dam gamejam,每次都会有一些优秀产品出来。像《蜡烛人》这样备注好评的游戏会越来越多。

游戏天地:我觉得现在中国的独立游戏已经形成一定的风格了,很有自己的东西,不像以前都是照搬抄袭,我认为这就是一种进步。

龙语游戏:现在是游戏发展到了一个转型的阶段,像单纯的抄袭已经很难满足现在的玩家需求了。前几年那种换皮,现在已经没太有市场了。玩家的欣赏水平提高了,要求制作人的说平也要相应提高。

大家都知道日本的游戏做的好,不过日本最早也是抄袭起家的,基本都是照抄欧美的作品,等有了积累,有了一定的市场环境,就会爆发出一轮很好的创意潮。

相对想对玩家说的话

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游戏天地:最后想对玩家说点什么呢?

龙语游戏:大家都来试玩下《心之形》吧!

游戏天地:真是简单粗暴啊。

龙语游戏:说好的要曝光呗。其实玩家都是来找游戏玩的,其他方面关注的比较少,我们的目的就是要做好自己的游戏给玩家更多的选择。

游戏天地:嗯! 加油!非常感谢您接收我们的采访.

龙语游戏:谢谢你们的采访才是真的啦。独立游戏的发展,就得力于你们的热心推广。真的!

via:奶牛关


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