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前夜祭:定位有误但不失为佳作

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发表于 2018-8-14 15:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/正逍遥0716

抱歉我说的这么直白,但在我看来,作者(或发行?)对本作的定位确实有点问题。。。

在Steam商店页上,本作的主要特色部分是这么描述的:

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Steam商店页的主要特色词条

然而我们逐条来看:

1、“恐怖解谜游戏”?本作说实话不怎么恐怖,比起同类游戏,恐怖方面的演出效果极差,全程我几乎从没被惊到。

其实作者在老版本游戏附带说明里提到过,“※游戏剧情略微恐怖。(其实就是想做恐怖,做不出来orz)”,可见作者自己还是知道本作这方面的缺陷的,这种情况我一般不会再苛求这个方面,毕竟事无十全十美嘛。但奈何主要特色强调它是恐怖游戏,难免会造成我的期待落差。

2、“令人意想不到的剧情走向”:

这点还好吧,剧情确实还不错,反转挺出人意料的,具体后面我们再谈。

3、“难度较高的谜题”?

这点是我最不能认同的。首先本作难度确实不低,但跟谜题没什么关系,本作的谜题其实很简单,至少对于自认为解谜游戏玩的不少的我来说没什么亮点与难点。本作的难度分明来源于那些追逐战好嘛!

前言到此,虽然定位可能有些问题,但本作从整体素质来看绝对不失为一款小型剧情向解谜佳作!

之前也提过,本作的剧情确实还不错,确实称得上是:

令人意想不到的剧情走向

比起之前我评测的另一款同定位作品(链接我就不粘了,不然可能有点引战?),先声明两款都是不错的作品啊,各有优劣,比起那款作品,本作最让我惊喜的就是其多结局构思的巧妙。虽然之前已经有了心理准备,但本作的结局再一次让我体会到了类似《魔女之家》那样,同一个故事,换一个角度,看到不同的真相的震撼。虽然“那款作品”也有两个结局,但一方面两个结局并不具有这种对比鲜明的价值反转,另一方面其选项分支体验极差(具体去看我对“那款作品”的评测),使得我对其有些失望。但本作不同,本作总共有四个结局,按照类似《魔女之家》的编排,由表到里,根据玩家的探索程度、付出的努力不同,给予不同的、善恶价值反转的真相。具体如何我不剧透,大家可以自行去体验。(不过我只推到HE就止步了,后面的真结局与隐藏结局,动脚趾头想也知道又是致郁型了,一看剧透果然是这样的,实在不想再体会一次《魔女之家》时的虐心感了。。。)

开头提到,本作实在算不上有多恐怖,但本作也自有其特色:

既然做不好恐怖,那就做搞笑呗~

于是,我们可以很明显的看到,本作中一些很明显的逗比桥段,比如开局连续拒绝时Alice的反应,比如推开门砸死你后罗斯特一脸无辜的表现,比如剪头发时的Alice吐槽,吃盐巴时的女主表情等等,一定程度上虽然也是本作不够恐怖的问题所在,但另一方面确实的弥补了恐怖氛围不够导致的玩家代入感问题,毕竟有趣的东西一定程度上比起恐怖反倒是更容易支撑玩家玩下去的。

与氛围类似的,其它很多方面也能看得出本作这种,既然达不到前人高度,就另辟蹊径的作风。最明显的就是,既然想不出太多有趣又有难度深度的谜题,那么干脆就多来点追逐战呗(手动狗头。。。)

总结:如果你喜欢剧情向解谜类游戏,对自己的操作也有些信心,那么我很推荐本作,相信不会让你失望的。至于手残怎么办?没事,偷偷告诉你一个本作可以利用的小bug:追逐战可以回头,通过开关门且场景,你可以暂时保持追逐战距离,从而调整一下状态。

说点题外话,其实本作我以前貌似是玩过的,Steam版重绘了立绘等一开始没看出来,但玩到追逐战我特喵就觉得这货眼熟了,这特喵不就是以前66RPG上把当时还是手残的我劝退的那货嘛!哼哼,有段时间没见了,哥我现在可不是当初那个吴下手阿蒙残了,看我重新挑战!结果当然是。。。再一次被按在地上摩擦。。。妹抖酱别追我了啊啊啊你太热情我消费不起啊啊啊。。。

顺便一提,这个立绘重绘还是很良心的,貌似分辨率也提高了。大家可以对比一下新旧画风。。。

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via:叽咪叽咪

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