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山生万物:说说Steam名著《山》的那些挑战者们

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发表于 2018-8-30 10:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一生二,二生山,山生万物!作为Steam亚文化中最为知名的存在,名著系列一直是大家挑选喜+1作品的首选。而其中的老大哥——《山》,自然也是声名广播,为众多玩家所熟知的了。

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《山(Mountain)》

有了名,便有了利,世事如此。在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一大前提下,从山神教的信仰者中分润去一些好处。

然而,这些累计了近万小时的信徒们是那么容易被新教义忽悠的吗?答案自然是否定的。

所以同年年底,“模拟系列”的小老弟《模拟石头》率先扑街。

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《模拟大树2013(Tree Simulator 2013)》

和祖师爷《模拟大树》不同,《模拟石头》有着远超固定270度的玩家视角和一个不大不小的情怀,嗯,这块石头也是有梦想的,它的梦想就是顺流而下滚遍全球。不过虽然该作有些急智,能就地取材,直接就是从“山”上扒下“石”元素来进行再创造;也很有执行力,极短时间内就完成了试玩demo,但最终还是止步于绿灯页面,无缘正式登陆Steam平台。

原因无他,实在是太TM无聊了。

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《模拟石头2014(Rock Simulator 2014)》

如果说《山》是抖音APP,你闲极无聊时会去刷一刷,甚至也有的人能刷上一天,成为反思自己这一天到底在干嘛的智者。那这款扑街作品就是三流XX直播APP,上面全是AI机器人和录好的擦边球视频,就算你充上万块,也只能跟首页的一亩三分地守着几条自动回复和短视频干瞪眼。(别问我为什么知道,我是个有生活的人)

不过还好,也许正是这款跟风作品的迅速扑街,绝了后面一大批糙汉子制作人的仿造之心,稍晚登场的《模拟小草》表现还算勉强凑合,能给个59分吧。

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《模拟小草2014(Grass Simulator 2014)》

看名字就知道,这游戏的主题就是“山”上的另一个元素“草”了。不知道是不是因为名字中的“草”字戾气太重,游戏虽然一直表现的是蓝天白云,牧场青草,一片祥和的气象,却十分突兀的加入了一个玩家可以拿左轮手枪瞎打一气的设定……嗯,可能也就是这个cult设定挽救了整个游戏,不仅让它成功登上了Steam,还给了它推出DLC的机会。

再之后的挑战者们,显然在卖点上更具优势些。毕竟经过时间的沉淀,他们各自找到了自己的独有特色,不过错失天时的这些作品,已然不能成为“名著”了,略为可惜,我们挑选几个比较靠谱的作品来说。

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《多肉(Viridi)》

首先要介绍的就是《多肉》,一款曾无限接近名著的游戏。该作主打多肉养成,并且和《山》一样,加入了音乐输入功能。玩家可以在等待其缓慢生长的过程中,去给多肉除除草、浇浇水,偶尔还能逗逗蜗牛,可说是很适合目前已提前进入老龄化的玩家群体了。在免费下载的前提下,你可以付费解锁各种花盆和多肉种类,这点有利有弊吧,但作为山神教玩家,我觉得没有什么是不能肝出来的,评分98,固定样式没惊喜扣2分。

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《普莱恩:冥想游戏(PLAYNE : The Meditation Game)》

然后是《普莱恩》,一款以冥想为卖点的游戏。该作显然是打算走资深山神教的路子,直接将禅意、空灵具象化了,利用狐狸、篝火、大树等元素构筑世界,力求达到培养创造力、提高免疫力、改善你的心情和健康、增加同情心、减少忧虑、减少孤独感和抑郁、更好的调节情绪和焦虑障碍、减少压力和恐慌、提高你的注意力和抗压能力……的目标,你感受到制作人那宽广无比的胸怀了吗?所以,鉴于其比38少1的售价,我们这里就给它一个性感妖娆的69分吧。

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《树(tree)》

接下来提名一款近期免费发售的《树》,相比上文提及的那些粗砺作品,该作更像是一锅鸡汤烹制出来的小品文。游戏以一颗树为坐标,鉴证了四季的变化与人生的无常,整个游戏流程虽然很短,但胜在画面优美,同样是lowpoly风格,该作的故事衔接十分流畅,很能调动玩家的情绪,推测是某位学院派的毕业设计。对于这样的免费佳作,90分不能再少了,赶紧+1。

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《盆景(Tree.Bonsai)》

最后要说的就是即将发售的《盆景》了,一款本土独立制作人做的盆景养成游戏。游戏主打全随机设定,无论是植物种类、果实种类,还是天气改变,全部是由程序后台随机生成控制,玩家只有在春夏两季可以通过培养液与嫁接来改变盆栽的主体,看起来像是养成+rougelike。创意和画面表现尚可,勉强算达到了屏保游戏的水准线,虽然不知道最终成品会如何,先给个79分国产情怀分吧,具体我们可以到时再看。

via:机核


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