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《梦幻模拟战》冲至畅销榜前十 从游戏设计上浅析其成功秘诀

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发表于 2018-9-6 10:03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/南山

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众所周知,App Store的畅销榜前10名几乎常年来被“腾讯、网易”两个游戏大厂的产品霸屏,偶尔有其他厂商的游戏进入也只是昙花一现,然而紫龙互娱旗下《风之大陆》、《梦幻模拟战》两款产品,从今年7月份开始了“畅销榜前十接力赛”。

根据Appannie提供数据显示,7月16日《风之大陆》首次进入畅销榜前十,最高曾攀至游戏畅销榜第4名。

8月2日,《梦幻模拟战》迎iOS公测,上线首日位列游戏畅销榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戏畅销榜第2名,仅次于霸榜已近三个月的《王者荣耀》。

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《梦幻模拟战》畅销榜走势

再看今天的App Store畅销前10名榜单,其中有6款来自腾讯,3款来自网易,回落至第4名的《梦幻模拟战》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是这款在广义上属于冷门战棋品类的游戏,上线已逾一个月,却从没有一次掉出过畅销前十。

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数据来源:七麦数据

根据App Annie发布的7月游戏榜单指数显示,紫龙互娱受《风之大陆》、《梦幻模拟战》接连火爆影响,游戏收入剧增,在“厂商收入榜”上同比6月飙升了40名,仅次于腾讯、网易两个巨头游戏公司。

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紫龙互娱在这两款游戏之前曾发行过《御剑情缘》、《封神召唤师》、《青丘狐传说》等手游,近两个月爆款连出,这种强势表现无疑向游戏行业的中小厂商传递了积极的讯号——手游的爆款之路并没有被阻断

在中国游戏市场进入平稳增长期的今天,厂商一定要遵循“内容为王”的原则,在游戏质量上下足功夫,顺应当下的手游精品化大趋势,再加上合理有效的营销手段,哪怕不是大厂,也有可能打造出爆款手游。

那么《梦幻模拟战》在游戏的设计上是如何一步步获得新老玩家肯定的?

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高还原度+强策略性,引流硬核老玩家

上世纪90年代SEGA发行的战棋策略游戏《梦幻模拟战》在全球范围内享有盛誉,是战棋硬核玩家心目中的情怀大作。所以在游戏的设计上,如何吸引这一批正值中年,有着强大付费能力的“情怀玩家”是首要问题,“高还原度”向来是IP类手游引流硬核老玩家的制胜法宝。

首先老玩家都知道,原版《梦幻模拟战》在玩法上最突出的三个特点是“兵种相克”、“地形影响”、“经典人设+剧情”,在这三个方面,手游基本达到了理想化的传承,这也确保了战棋游戏的核心元素之一——“强策略性”。

一、兵种相克

在《梦幻模拟战》手游中,兵种相克在战斗中是极为重要的一个策略点。

以枪兵克制骑兵为例,同级的状况下,原本攻击力顶尖的骑兵在冲击枪兵的情况下,结局基本会以全军覆没或残血收场。而哪怕是低于枪兵属性的步兵,由于克制关系,却可能在几乎无伤的情况下秒杀枪兵。

同时《梦幻模拟战》的兵种克制效果十分极端,除非绝对的数值碾压(例如50级打10级),否则不存在忽略克制关系的说法,哪怕是大R重氪培养的主力打同级零氪玩家的平民英雄一样如此。

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此外,由于游戏的设定,每个英雄都是可以携带非同类兵种的,那么这又牵扯到了整个部队的“伤害结算”问题。

在通常情况下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻击英雄本体的技能外,士兵的受伤级别优于英雄。所以这同时衍生出了“部队搭配”的问题,进阶的考量就是:假设己方核心的骑士英雄必须面对大量枪兵敌人时,可以选择带上克制枪兵的步兵团,这样在士兵全部死完之前,能够达成“克制关系互换”的微妙效果。

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克制的情况下,己方可以实现几乎无损

这样的设定,不但保留了老版《梦幻模拟战》的特色,还让玩家在PVE和PVP的过程中都需要进行大量的推演和思考,保证了PVP的平衡性的同时,也能让玩家通过对排兵布阵的思考越级攻克高难度PVE关卡。

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玩家攻击前也会有醒目的“克制”或“被克”提醒

二、地形影响

存在于老版本《梦幻模拟战》的地形设计也被带进了手游之中,在游戏中根据地图环境的不同衍生出了多类地形,而不同地形对不同兵种的“移动力”都会产生极大的影响。

PS:英雄&兵种(二者取小值)移动力-地形消耗移动力=实际移动力

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此外,游戏中各兵种的强化系统几乎也都针对各类地形有不同的加成,这些都是需要玩家自己去记忆并应用在实战里的。

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地形因素在PVE和PVP中的影响都十分之大,强化了游戏的策略属性,例如占据在“+30%防御”的“城墙”地形和在“平地”上与敌人厮杀的结果是截然不同的。这也使得在后期高难度PVE关卡中玩家需要对地形的加成效果更加关注从而通关,而在PVP中合理利用诸如“树林”等地形的防御加成效果,则有可能避免己方关键英雄被秒杀。

玩家如果对地形进行深入研究,不仅能够逆转战局,甚至可以在类似“沙漠”等特定的地形条件下完成“卡位”、“放风筝”等进阶操作。

三、经典人设+剧情

历代《梦幻模拟战》精彩的剧情线路一直为死忠粉津津乐道,许多经典的英雄人物也应运而生。

手游中对于剧情的复刻主要体现在PVE关卡和英雄的羁绊副本中,光辉线、帝国线、霸者线等不同视角的剧情路线都能让老玩家追忆过去。而人设部分,通过对比可以发现各角色基本是在保留老版特征的基础上,用更现代的日漫风制作了出来。

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虽然大多数老玩家表示对这样的人设还原比较满意,但还是部分玩家有“为什么不是漆原智志画的?”的疑问,紫龙游戏创始人王一曾在接受采访时表示:“我们有找过漆原智志,但人家没有答应”

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总结来说,这些年来针对IP向手游的走“情怀路线”的套路其实早已屡见不鲜,但要知道《梦幻模拟战》系列的忠实粉丝都是硬核向的策略战棋玩家,他们曾经愿意花上半天的时间反复推敲一个关卡,不断的S/L,不断的推演盘算只为通关的高端用户。

《梦幻模拟战》手游胜在没有利用老玩家的情怀,把游戏制作成一款换皮的MMO或是披着SRPG外衣的角色养成游戏,而是将重心放在了对老《梦战》“核心策略机制”的传承与创新,单就论以上阐述到的“兵种克制”以及“地形影响”来说,深入研究的话还可以有很多关乎游戏战略性的思考。

上手易精通难,《梦幻模拟战》是这样留下新玩家的

战棋策略游戏在步入21世纪后低迷了十余年,直到《火焰纹章:英雄》手游的出现才呈现出复苏的迹象,但如何让战棋这个原本需要耗费大量脑力及时间的品类变得更契合手游端,同时让当代崇尚“休闲+碎片化”的主流手游玩家去接受,一直是摆在战棋手游研发团队面前的难题。

笔者就是没有梦战情怀加成的新玩家之一,所以我将站在我本人的体验感受上聊聊《梦幻模拟战》是如何留住我这类新玩家的。

一、上手简单指引到位,玩家在游戏初期易收获成就感

“游戏对新人是否友好”是当下手游玩家会重点考虑的问题之一,投射到《梦幻模拟战》这类战棋卡牌游戏中,新人在游戏初期直面的几个问题就是“是否好上手,玩不玩得明白”、“有没有送足够资源多次十连抽,SSR出货率如何”、“PVE关卡好不好推,会不会通过卡关逼氪”等等,其中任意一个环节让玩家觉得体验不良,都会导致大量流失。

《梦幻模拟战》游戏初期的PVE关卡的难度都非常低,在这个阶段更多的是通过反复的战斗,让新玩家去适应SRPG的基本游戏规则、兵种相克机制等等。同时在这期间通过任务、通关宝箱、成就奖励等途径给予玩家大量资源进行抽卡,完成初步英雄阵容体系的搭建。

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二、策略重于数值,实现用户生态维稳

通常来说,传统的闯关类游戏在副本的设计上,会让新玩家在平稳度过初期后,在某一阶段通过大幅加强关卡数值让玩家“卡关”,从而促使玩家进行充值抽卡、强化装备等一系列付费操作。

但《梦幻模拟战》反其道行之,在副本数值强度的设计上一直呈线性增长趋势,玩家在正常发育的情况下,基本不会出现因数值导致同级别副本卡关的状况。反之,随着副本进度的加深,游戏对玩家策略素质的要求越来越高,后期的PVE副本极其考验玩家对SRPG游戏机制的理解及大局观,其中强者可以通过反复推敲实现越多级挑战,更早的享受到后期的养成材料获取。

日前,NGA论坛有一位玩家晒出了自己不充值、不使用任何游戏资源(除经验药水外),用初始阵容升至40级的截图。有人质疑他能否正常过副本,他说道:“同级副本毫无压力。”

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这样巧妙的设定既不会逼退休闲玩家,也给了硬核玩家花大量时间进行策略推演的乐趣,维持了基本稳定的用户生态。

三、“阵营捆绑”强化养成向付费点,数值向付费点巧妙后置

《梦幻模拟战》作为一个IP向手游,历代本就有许多自带“粉丝”的知名角色,在手游中对这部分角色有收集欲望的玩家不在少数,所以玩家本身在“抽卡养成”上就已经有很强的付费自驱力。

另外在手游中,目前所有角色都根据原作剧情设定,划分为了光辉、帝国、起源等多个阵营。而其中部分角色在35级时会获取一个“超绝强化技能”,这个技能是团队增益类BUFF,且对全队提升巨大,但仅有同阵营角色能享受增益。

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帝国阵营“超绝强化技能”之一

“超绝”的设定变相对游戏角色进行了“阵营捆绑”,弱化了自由组合,缩小了玩家抽卡行为的角色需求范围,也变相提高了玩家收集己方阵营核心角色的难度,从而让玩家进行更多的付费抽卡操作。

简而言之,你就差一个核心人物阵容就齐全了,这个时候他的UP卡池(指定英雄抽取率提升)更新了,而且还有时间限制,如果抽到了也不用再浪费资源培养其他过渡角色了,那你抽不抽?8月30-9月1日,《梦幻模拟战》冲上畅销榜第二的主因就是因为新UP卡池的更新,由此可见该套路的吸金能力。

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UP卡池

至于数值向的付费点,更多体现在后期资源逐步匮乏给玩家带来的焦虑感,尤其是金币以及装备强化道具,在游戏步入中后期出现巨大缺口,玩家普遍入不敷出。俗话说“由俭入奢易,由奢入俭难”,这时前期一路畅通,资源宽裕的体验反而会成为玩家在游戏中后期付费的契机。

四、游戏体系化繁为简,阶段性目标明确

众所周知,游戏之所以吸引人,其中很大的一个原因是玩家能够通过“小目标渐进”获取短周期反馈而来的成就感。然而市面上许多游戏的养成体系过于冗杂,反而会让玩家失去“目标感”,产生“怎么这么多东西要培养,我到底该干嘛?”的疑问。

《梦幻模拟战》在游戏体系的构建上化繁为简,养成方面基本只分为三类,分别是:角色培养、兵种强化、装备养成。而这三类养成体系的资源获取途径又有明确的划分,相互之间几乎没有交叉,这能够给玩家带来清晰的指向性:你想要装备强化材料,就去打“女神的试练”;你想要角色培养材料,就去扫荡主线关卡……

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副本限定次数的每日奖励丰厚,保证休闲玩家不掉队

另外只要稍稍研究就会发现,《梦幻模拟战》对玩家前、中、后三期的养成方向都给出了大方向的阶段性目标。

前期“女神的试练”不产出高级装备,而“兄贵健身房”掉落兵种强化材料,兵种强化是需要N、R、SR、SSR四种级别的材料循序渐进的,哪怕角色满级了,如果兵种强化没有提升过,那么N级的材料仍然需要回来打低级的副本,所以前期玩家的目标就应专注兵种强化。同理,到了中期应侧重将体力消耗在打高级装备,后期大家兵种强化、装备都差距不大的情况,角色的搭配和练度就是重点了。

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SSR装备都有强力的特效

此外在“小目标”方面,《梦幻模拟战》对玩家也有清晰的引导。

在游戏中,玩家基本每5级会达到一个小瓶颈,因为每升5级玩家培养的角色们就可以进阶、转职或学习新技能,这是游戏给玩家的第一个目标。但实际情况是,在中后期往往等级到了,但由于需要培养的角色数量多,进阶材料不够,这时候游戏自然传递给了玩家第二个目标:该去打材料啦……

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等级已满足,材料缺口却很大

总结来说,“如何给玩家提供清晰的目标感”是游戏研发过程中不可忽视的。不是每个玩家都喜欢主动钻研,更多的还是被动汲取游戏所提供给他们的信息,而信息一旦过于混乱,目标感模糊的话,多数玩家会产生“迷茫”的情绪,从而快速对游戏失去兴趣,最终流失。

结语

虽然游戏在UI交互、社交系统等方面还有诸多不足,但不得不承认其游戏整体还是比较优质的,也得到了市场和用户的认可。

作为策略大类细分领域中许久无人问津的战棋(SRPG)品类,《梦幻模拟战》这次的突然爆发是出人意料的,哪怕紫龙互娱创始人——王一先生在游戏推出前接受采访时,也曾表露过对《梦幻模拟战》商业变现能力的不确定性态度。

但此次《梦幻模拟战》交出的漂亮成绩单,不仅为战棋品类在手游市场占据了一席之地,也侧面提醒了各家游戏厂商可以将注意力投向诸如“放置”、“模拟经营”等久无知名作品的细分品类,而不是死死盯着MMO、吃鸡游戏等热门品类不放,只要深耕游戏品质,洞悉用户需求,“打造爆款手游”并不是天方夜谭。

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