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TGS 2018 《神笔艾修》游戏演示+采访

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发表于 2018-9-20 14:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天上午,机核应索尼邀请参加了游戏《神笔艾修》(Concrete Genie)的制作团队采访,并观赏了一段艺术总监 Dominic Robilliard 进行的游戏演示,一下为部分现场图片与文字记录。

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《神笔艾修》是由 PixelOpus 制作组创作的一款 PS4 游戏,在其中玩家扮演男主角“艾修”(Ash),可以操纵神奇的画笔创造出各种生物以及实物,并通过这种方式影响现实的世界。

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本次的演示内容处于游戏初期,大概在游戏开始45分钟之后。艾修来到一个渔村的场景,这里曾经非常繁华,但如今却破败不堪,艾修需要在场景中收集画笔,让小镇重现生机。

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游戏开始的场景介绍

根据 Robilliard 介绍,《神笔艾修》的真正主题其实是儿童欺凌,艾修在游戏中会一直遭受坏孩子们的欺负,除了推搡或者殴打之外,他们还会抢夺艾修的画笔,因此在剧情中也有不少散落在各处的画笔,玩家需要将它们收集回来解决各种各样的问题,而剧情走向方面,艾修如何最后突破自己心里的障碍,勇敢地站起来也将是一个重点。

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躲避坏孩子也是游戏的核心系统之一

游戏在画画方面会需要玩家应用 PS4 手柄的6轴功能,通过创造出不同的生物,我们可以与各种形态的“小怪物”们一起解决场景中的谜题,比如点亮某处,或者运用不同的能力清除障碍,举例来说,红色的动物伙伴可以使用火的能力,而黄色的怪物伙伴能操纵电。

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这一团东西就是我们创作出来的伙伴

不过要想顺利地与动物伙伴通力合作,在平时的流程中艾修还需要经常和他们改善关系,比如在墙上画个苹果给它们吃,又或者是在地上捡起个篮球投篮,这样动物伙伴还会为你鼓掌庆祝。

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和它们玩耍就能改善关系

在演示的某个桥段中,玩家被坏孩子追得只能上房躲避,并在上面运用绘画能力描绘出了许多花草树木,可以看到整个城市也会被这种生机点亮,Robilliard 表示在游戏中艾修也会逐渐地拥有越来越多的创作素材,并为不同的地方解决问题。同时游戏也不会强行评判玩家绘画水平的好与坏,只要画得多整体呈现自然会变好。

最后一点,本作中能创造出非常多的动物伙伴,制作人介绍目前的版本中同一场景可以最多支持20只,而且根据玩家画画的不同,这个动物也有可能是直立行走,或者是爬行……

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比如这一条……也是玩家能自己画出来的

在演示结束后的问答环节中,制作人也回答了我们提出的一些问题,比如其中他谈到《神笔艾修》的绘画系统也分为自由绘画与特殊的触发场景,比如创作动物伙伴就需要在地上有粉笔画的地方启动;而谈到游戏的整体时长方面,如果追求快速通关的话可能大概5到6个小时左右,但他也鼓励玩家在游戏中多多寻找反复游玩的要素,因为自由创作和一些谜题是本作的核心之一。

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收集更多的元素,创造出不同的作品

最后,因为游戏的核心剧情有关于欺凌的主题,我们也很好奇游戏中会如何呈现,以及为何选择这种主题。Robilliard 说其实他们在开会聊创作方向的时候,游戏中负责艺术创作的一位员工就叫 Ash,他也聊到自己的一些经历,因为制作组认为这个方向真的能帮到有同样经历的人,因此才决定制作这款游戏,他们希望所有玩过这款游戏的玩家都能知道,自己其实很棒,你可以像艾修一样,创作任何自己想到的东西,不要畏惧。

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和善的 Robilliard

PixelOpus 曾制作了 PS4 游戏《Entwined》(国行名为《灵魂交织》),之前组中的2个中国开发者目前也正在全力制作这款新作,《神笔艾修》预计在2018年内发售,登陆 PS4 平台。

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最后官方也赠送了一枚纪念品,他们说这其实是员工才有的

在最后的最后,我问 Robilliard,艾修在游戏里是否会遇到生活中的伙伴呢(不只是和自己的画作成为朋友),他说,这个问题就请玩家们自己在游戏中寻找答案吧。

via:机核


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