而如果在一人不杀的通关过程中遇敌,那么需要考虑的不仅是敌人的站位,还有其 AI 本身。《潜龙谍影》系列中,复杂且自适应的 AI 系统会让每个士兵对不同线索做出独特反应,又因为玩家不能直接杀死他们,遇敌就成为玩家与开发者智力上的较量了。单个士兵可以追踪玩家的踪迹,发送无线电呼唤支援,甚至能单枪匹马干掉玩家。但在摸清 AI 的行为模式之后,你可以寻找并利用其中的漏洞,从而更好地达成目标。更妙的是,如果游戏开发者也预料到玩家的对策,从而加入不同的敌人类型,让他们各有各的 AI 机制,那么这场智商博弈将会更加有趣。