01 Creative methods - Key Words & Key Questions
02 You will get what you feed with
03 Game and nerd culture history
04 Art Groups and communities
05 Essential templates for your concept world
配方 : ①New era, new thinking! 概念设计师需要保持与时下娱乐行业的接触,埋设有意义的话题感,塑造有故事的⻆色。
②New Technic! Art Challenge technology, technoly inspiresart. 配合新技术,我们的产品整体才能到达新的高度。
③Same old tricks! 我们没办法理解他们认知以外的事物,所以我们需要一些线索,the same old tricks.
Big Initiative Ideas : ①A trash compactor falls in love with a Macbook - still a better love story than Twilight. ② Murphy’s Law in space. ③An FBI cadet is celebrated for catching a serial killer, while everyone ignores the fact that she let a much more murderous one escape in the process. 概念所提供的信息和线索允许在意“文化”内容的玩家与你产生共鸣,并且对你所讲述的东西有一个方向性预判,降低学习和理解成本。只有设置好初始的目标与线索,才能保证其与内容是由此有机“生发”而来。
同时,我们需要了解风格与概念的区别,并明白限制条件的积极意义:唯有了解设计目的与限制条件,方向才能真的凸显。
A good concept artist=Great Thinker + Awesome Illustrator 比如:葫芦娃 + SuperHero
目标 : 作为一名美术设计师,你应当技艺精湛。 唯有如此,你的想象力与设计方案才能够不被技巧所局限。我们才能自由的谈论概念。 Design Quote : (1)感觉要比视觉更重要。 (2)意识到你创作灵感的源泉 若想创造一个广受喜爱的角色,首先要确定这个角色是你会爱上的人,或是你想成为的人。 通常,我们会从流行的电影人物、动画角色、或明星身上找寻灵感,但一定注意,不要与已存在的著名人物形象过分雷同,即使它再受欢迎,人们也不需要一个复制品。
但我们也要知道,在创造角色上面,我们无法做到完全无中生有,我们的角色原型一定能从文化或历史的各个缝隙里找到根源。
(3)避免无意义的修饰,就像蛋糕上的糖霜。 (4)我们都知道,同一件时装,穿在某相声名嘴身上和某冻龄男神身上有完全不同的效果,对于我们角色服饰也是一样的,我们需要在意的是她怎么穿,而不是穿什么。 (5)我们该如何寻找艺术方向? 很多美术对自己的风格与能力都很自信,于是在艺术方向的选择上会不断做加法,而这对我们的长远发展并无益处,我们需要做的是不断去掉无意义、或是意义不大的方向,做减法。 (6)不要成为一个、对其他人或其他角色都毫无兴趣的艺术家。 你最大的挑战并不是来自别人,而是来源于自我,永远不要因为廉价的赞美而感到自满,准备好与昨日自己的长期抗战,才能在明天成为更好的自己。
自我培养: 保持活跃的思绪,维护自己的美术社群 。
A beloved game character is some role model you wanted to be or you loved in real world. Mostly, from Pop stars, Movie or animation characters. But be careful, you should stay away from other animations or games. For example :
Mantis (Sillhouette) + Pirate(Profession) I chose not to keep the insect features, instead using a cheap way.
来源:游戏陀螺 地址:http://www.youxituoluo.com/516390.html
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