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把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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发表于 2018-10-24 10:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
分享一些把游戏放上steam的经验和想法,适合游戏开发者特别是独立游戏开发者参考^_^

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序言

这两天,广州的天气变凉了。

过了首周促销之后,《拣爱》的销售情况也跟着开始慢慢降温。

老实说,销量比我当初预想的情况已经好很多了,特别感谢这些日子帮忙宣传的玩家、媒体、主播们。感谢感谢。(^_^)/

但是情况还是不容乐观吧...由于主力美术的私人原因...目前只能以比较低的产量继续工作。而寻找新的美术加入也进行的不顺利。亚恒的第二个故事的设计也在不温不火的进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。缓慢到有种要被什么不好的东西追上了的感觉。自从辞职开发以来这种焦躁感一直如影随形。在忙完《拣爱》首周促销的工作以后,我放了自己两天假。大概是近一年来第一次放假吧。然而放假的体验并不好,更多只是明明意识到还有很多工作要做,而又不想去做的逃避而已。所以,继续工作吧,继续努力,keep walking。《滑翔喵》也要继续开发了。好忙好忙。

对了,《拣爱》还会打折的,所以,请起码加个愿望单吧^_^

同时也特别感谢原价支持的朋友们。

还有,西班牙文和俄文版本会在不知道什么时候更新( ̄▽ ̄)

好了,碎碎念结束,开始写些大家有兴趣的东西吧^_^

(系列读者:放心,我们都不看序言的(/ω\))



和上次没有聊完的话题一起想到什么聊什么吧~Let‘s go(^_^)/

善用Steam提供的功能

1、客服

在设置steamworks,或者游戏上传之类的时候,遇到各种问题第一时间是看手册,还有在QQ群问其他开发者的意见。但是也千万不要忘记了我们开发者是给valve进贡了的,当然有需要也要打扰一下steam的客服哥哥们了。

《拣爱》就有两件比较大的事情要steam客服帮过忙。

第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST卖...起初我还以为是自己设定的问题...G胖还我血汗钱(╯°口°)╯(┴—┴

我猜steam的客服是用类似于steam的聊天系统一样的方式去做客服的。所以不要把它当e-mail来用,像我发的客服案件就被搁置了好几天。然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的催客服邮件,没多久就有人回复了。所以千万不要像我那样傻乎乎地想怎么把邮件写得礼貌又婉转(/ω\)像用QQ那样把你需要什么说清楚就好了吧我想...

第二个是帮《拣爱》改了一下名字。这个是跟其他游戏学习的。我发现很多做得比较好的游戏,在Steam上面的名字都是中文英文并列的。后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示的(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。然后玩家打开steam库的时候相信也是一大堆英文。既然是国产游戏,加个中文在旁边起码方便一下大家找也是极好的。但是只是中文又不方便外国友人,中英并列就比较好理解了^_^商店页面的名字是可以自己改的,但是库里面显示的名字需要steam帮忙。所以就麻烦了客服小哥了。

在客服小哥没有忘记回你邮件的情况下,steam的客服还是相当优秀的。给个赞吧。(虽然收了我们这么多钱...这点服务还远远不够呢( ̄▽ ̄))

2、牵线鉴赏家

当你游戏快上的时候就会有些人来找你要key评测了,这当中有真有假我们后面再谈(亚恒被骗得好惨T_T)。而steam有牵线鉴赏家功能就是可以直接给鉴赏家发游戏。不用申请key管理key十分方便。而且我觉得鉴赏家在steam内是真的很有影响力,我觉得这真的是个很好的服务。国内有不少鉴赏家十分支持国产游戏,随便看看就能找到了。我就不多叙述了。说说一些其他的,我找鉴赏家的想法。

2-1 尽量去看鉴赏家的评测和喜好

鉴赏家的关注数这个我想大家都会去看的,但是不要忘记去看看鉴赏家的评测和喜好。比如本来就很毒舌的鉴赏家,你又不是对自己的游戏十分有信心的话。还是别自己去找骂了吧( ̄▽ ̄)然后就是游戏类型对不对口味,有些鉴赏家是专门评测某一种类型的。像《拣爱》我就专门去找一些做AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注数可能没有什么都做的鉴赏家高。但是关注他们的人相信是AVG类型的爱好者比较多。能够在这部分玩家当中得到一些好评是十分重要的,因为steam还有好友推荐这种功能。所以可以把他们当成是种子用户吧。

嗯...虽然都是我猜的...( ̄▽ ̄)

2-2 尝试找不同国家的鉴赏家

国内大家肯定都会去宣传的而国内玩家的支持绝对是最最最重要的。这点肯定没有问题。但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。或许会比有一点宣传→有多点宣传的效果明显呢?(我表达得够清楚吗(/ω\))

总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。

写邀请的时候尽量用英文,然后可以的话最好不要都是一样一样的邮件吧。简单点也好,但是看起来是发给那个人的邀请。别人也会比较乐意帮忙。还有和国内一样,一定要去看鉴赏家的风格和偏好。

对了,有时候国外玩家可能会带来免费的翻译服务呢。西班牙语版和俄语版都是这样来的。(感谢感谢,人间有爱(^_^)/)

关于发key和骗key

网上有挺多关于骗key的文章的。亚恒在之前没有看过这些文章所以被骗了两三次才发现不妥。emmmm....这群人渣(-_-)....竟然冒充我曾经喜欢的youtuber赤髪のとも来骗我,发来的e-mail还一股日式英语味道,e-mail地址看起来还那么真实....我....服气....

我知道有些开发者是完全无视这些e-mail的,但是我一直每封都看。当中有些我认为是有帮到我做宣传的,当然在处理这些e-mail上要花费不少时间。这当中的得失就要靠各位自己权衡了。但是自己联系媒体的时候,e-mail老是被无视。自己不想成为无视对方那个人,所以只要不是明显骗子,我都是会认真回复的^_^ 下面就说一些我自己判断的标准吧^_^

1、通过steam牵线鉴赏家的要求,几乎不用想,发吧

这种我几乎是必定发的,除非鉴赏家的风格真的很有问题。首先这种一定是发给鉴赏家了。怎么都不能算是骗key。而已如果鉴赏家帮忙评测也算是肯定会有一定宣传效果了。但如果怕被差评也可以多考虑考虑吧^_^ 有时也会有要求多要几个key拿去派送的,这个嘛...就要看情况了...主要是看关注数和他们打算用什么形式发这些key吧...很难一概而论的样子

2、直播主、youtuber,先确认身份,看情况发不发

有时候会有直播主twitch和youtuber来找。身份确认是必须的,一般真的都会附上twitter呀、twitch、youtube主页而那些主页上面又能找到和发你邮件邮箱一致的就是真的了。这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了...

另外还要看你的游戏适合不适合。《拣爱》是剧情游戏而已目前体量不大。我想玩家如果看过了剧情就不会想要买了吧。所以虽然被女流66等主播播过了我非常感动and感谢,但是实际上是喜忧参半的心情吧。这也是剧情类游戏在现在直播、视频文化流行的今天的硬伤吧。所以结合自己游戏的情况来考虑要不要发吧^_^

游戏性见长的,party game呀,模拟经营呀,这些,发吧,这波不亏(^_^)/

(传播性上好羡慕这些游戏哦(/ω\)...嘛...也是一开始设计时就知道的事情了( ̄▽ ̄))

e-mail一大堆的时候真的很痛苦。有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的。所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^

关于礼貌地发小广告

这个就真的算是个人看法而已了...可以发小广告的地方很多...相关的QQ群呀...相关的贴吧论坛...脸书讨论组...等等...大家聊得挺欢的时候突然发个广告推广就消失我是觉得不太好所以呢。建议大家注意几点吧。

1、搞清楚能不能发

有版规看版规,有管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。

2、别发完就消失了

是的,要做的东西很多。是的,要发的群还有很多。不过发完广告还是起码在群里面待一段时间吧。或者有人就对这个有兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你。所以起码花点时间确认没有人回你再离开吧。

3、尽量回答问题

例如售价呀、售卖日期呀或者其他问题。或者你想骂了:“我不写在帖子里面了吗?你不会自己看啊?”但是你游戏也发在steam上了啊,玩家也不会自己搜啊...本来宣传就是博取注意力的行为了。所以既然有人肯发问,就尽量回答吧。更别提贴吧论坛回答本来就是一种顶贴的行为呢^_^

———————————累了,这次先到此为止吧—————————————

什么时候我写剧本能像我写这分享这么快就好了(/ω\)

下次见吧~各位拜拜(^_^)/

来源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

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