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一位美国独立游戏制作人的故事

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发表于 2018-11-14 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/少女陈

随着“独立游戏”这个概念逐渐为国内玩家们所熟悉,越来越多媒体开始报道独立游戏和开发者的故事,这个从前默默无闻的团体逐渐在大众的视野中变得鲜活起来。

尤其在经历了去年的一波独立游戏热潮之后,更多的独立游戏作品被玩家所熟知,越来越多的独立游戏制作人,或者团队从幕后走到了台前,或者讲述开发经验,或者分享心路历程。

但在大多数媒体的笔下,这些小团队或者个体或多或少都会被描绘成“很苦”、“缺钱”、“用爱发电”的感觉。就拿最近爆红的《太吾绘卷》来说,几乎所有关于开发者茄子的报道都会分出一些笔墨来叙述他这三年脱产做游戏的日子有多么艰辛。

Indiegame这个概念属于舶来品,所以大家也习惯性会拿海外的独立游戏环境来与国内做对比,看起来海外的独立游戏制作人的日子总是要轻松那么一些。

在讨论海外开发环境到底是什么样之前,这里有一个来自美国的独立制作人的故事想先讲给大家。

没听过Roguelike的Roguelike开发者

Dustin Auxier是来自美国肯塔基州的独立游戏人,也是游戏《魔法洞穴2》的唯一开发者。也许有人对《魔法洞穴2》这个游戏还不太熟悉,事实上这个游戏还算有些名气,在美国Kongregate上面曾经获得过300W玩家的试玩,也曾被评为该站的2015年度最佳游戏。

和大部分独立游戏制作人一样,Dustin也是一个从小爱玩游戏的人,而且从小就是一个任天堂的铁粉。从超级任天堂到任天堂64,他玩了很多游戏,尤其喜欢超级任天堂上的RPG游戏《最终幻想6》《时空之轮》和《艾薇莫的秘密》。游戏艾薇莫的秘密

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游戏艾薇莫的秘密

从12岁开始,Dustin开始捣鼓RPG maker这个软件,通过数值、工具的改变来创造出一个战斗系统,这给了当时的他巨大的成就感。用Dustin自己的话来说,“其实也不太清楚那个时候我到底在做什么,但是就是莫名喜欢这种感觉,并且想要一直做下去。”

不仅如此,他还是一个对创造东西非常感兴趣的人,无论是绘画、雕刻还是用乐高拼凑一些小玩意儿。当所有因素加起来,Dustin成人之后投身游戏制作其实也是一件挺顺利成章的事情。

在大一的时候,他终于下定决心去做一款真正的完整的游戏,来自RPG Maker的开发经验显然是不够的,所以他就挤出时间通过看视频来自学程序,用了1年半的时间一个人做出了第一款游戏《The enchanted cave》,也就是《魔法洞穴》一代。

这款游戏的制作灵感来自两款他个人也很喜欢的游戏。其中一个是超级任天堂RPG游戏Lufia II里一个叫“远古洞穴”的副本,副本里的楼层和怪物都是全随机的,当玩家离开洞穴的时候需要留下某些宝物,而有一些可以带走。

但这个副本的机制太复杂了,每次都必须是从第1层进去,直到第20层才能离开。为了简化它,Dustin借鉴了另一款游戏《魔塔》中的迷宫模式,每个怪物都站在自己固定的位置上,玩家面对宝箱和怪物时需要做出抉择。为了让游戏的体验更加友好一些,Dustin还加入了一些自己独有的功能,比如商店和记录点,这样即使玩家离开了洞穴也可以保留级别和技能点。

在做这款游戏的时候,Dustin甚至都不知道“Roguelike”这个词,游戏中的很多设定也不是完全创新的,但他努力在这些设定里加入了很多自己的想法。

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《魔法洞穴》一代


用信用卡做出来的《魔法洞穴2》

《魔法洞穴》的成功远远超出了他的想象,也给了他继续做下去的信心。在之后的一段时间里Dustin也陆续制作了一些flash游戏,但都失败了。对此Dustin表示乐观,因为从这些失败的作品中,他还是积累了能更高质量开发游戏的经验。2014年初,为了能全身心投入《魔法洞穴2》的制作,他决定辞去当时稳定的工作。

这时的剧情看起来是不是有些眼熟?Dustin要面临的问题其实跟国内开发者所面临的大同小异。

没有了稳定的收入来源,经济是Dustin必须解决的首要问题。为了解决房租、食物等生活的基本开销,他和很多海外游戏制作人一样,在创意众筹网站Kickstarte上开始了自己的众筹。在众筹视频中他表示了自己对《魔法洞穴2》的信心,并且向所有帮助他筹款的人承诺自己所众筹获得的这109,01美元只会用于食物、房租和水电账单等,不会进行任何娱乐活动。

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众筹页面

虽然对自己的财务管理能力信心满满,但是意外来的就是这么出人意料。在游戏开发接近尾声的时候,由于游戏测试花费的时间超出了预期,他还是遇到钱要花完了这个问题。思考再三,Dustin决定铤而走险办理一张第一年利率为0的信用卡,用这张卡支付接下来的生活开销以及其他一切可以用信用卡支付的账单。

假如不能如期还款,在美国这样一个信用审查制度严格的国家里,Dustin所面临的后果非常可怕,之后的就业、租赁,甚至只是想在银行开户这么简单的事情都会受阻,而且这个失信记录至少也要7年之后才能消除。

所幸,他最终在卡面还有2500美元额度的时候完成了游戏开发工作,《魔法洞穴2》上线成功。虽然游戏仍然没帮他赚到很多钱,但是已经足够还清信用卡欠款,并让他能够在2018年早些时候为游戏开发出了新的DLC。

故事的结局还是挺圆满的,Dustin不仅还清了信用卡账单,还能够继续做他喜欢的游戏,现在的他还是一个有猫的制作人了。

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Dustin现在的办公环境,有猫!

说到结尾处,好像应该再升华一下主题,对比海内外开发环境,给大家打打鸡血什么的。但是这真的有必要吗?不管环境如何,下定决心去做的人还是会选择投身独立游戏开发,因为他们不过是去做自己喜欢做的事情罢了。

来源:奶牛关
地址:https://cowlevel.net/article/2006111

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