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获游戏奥斯卡TGA多项提名,费四年之久打造的侦探游戏

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发表于 2018-11-23 09:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GameRes原创/《Return of the Obra Dinn》(奥伯拉·丁的回归)是一款只用1-bit黑白图像表达的侦探游戏,它的制作人是Lucas Pope,原本他以为半年就可以完成制作,结果时隔4年才正式推出该游戏。

Lucas Pope上一款游戏是在2013年推出的《请出示证件》(Papers , please),因其充满政治色彩 (你是一个极权主义反乌托邦的边境特工)和独特的游戏玩法(把报纸在一张小桌子上挪来挪去,试图弄清楚该让谁通过大门)而广受好评。虽然《奥伯拉·丁的回归》是一款完全不同的游戏,但你可以在它的核心游戏玩法循环中看到相似之处。

故事的核心是一艘船和60名成员

1802年,一艘名为Obra Dinn的商船从伦敦出发前往东方,船上载有200多吨的贸易货物。六个月后,这艘船并没有经停好望角,它失踪了。

1807年10月14日清晨,Obra Dinn带着受损的帆船,漂进了Falmouth(法尔茅斯港),船上无人生还。作为东印度公司伦敦办事处的保险调查员,你被派到法尔茅斯,设法登船,并评估损失。

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就像一个古老的谋杀故事一样,《奥伯拉·丁的回归》呈现了一个复杂的谜题,包含了人物、动机、秘密和谎言。通过错综复杂的谋杀场景的每一个角落和缝隙中注入令人困惑的方向,来强化侦探解谜的游戏过程。

有两件事有助于你的探索。当你找到一具尸体的时候,一个神奇的怀表会让你见证那个人生命的最后几秒钟。此外,你还有一本笔记本,里面有一份名单,上面写了船上60个成员的名字和职位。你需要找出这60人是怎么死的,死在哪里,每当你做出三个准确的推论时,笔记本就会自动更新,把你的结论——名字、死因等记录在案,让你逐步拼凑出奥伯拉·丁号(Obra Dinn)灾难性航行的悲惨故事。

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确定死因通常是最简单的部分,因为证据就在你面前。你可能会看到一名男子痛苦地往后退缩,因为手枪的子弹穿过他的身体,或者另一名男子从楼梯上摔了致命的一跤。但棘手的部分是发现相关人员的身份,这需要一些真正的侦探工作。

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有几种方法可以知道某人是谁。在一些死亡场景中有一小段对话,你可能会听到有人喊你的名字。或者你需要观察一个人在船上的位置,或者他们在做什么,来确定他们的身份。例如,在车间里锯木板的那个人就是木匠。但话又说回来,也许他并不是真正的木匠。

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在这个游戏中,事情并没有那么的简单。很快,游戏变得更加复杂了。好多细节和线索一团一团地纠缠在一起,让你觉得自己好像找到了线索能把结果梳理出来却不敢乱下结论。因此,你在场景调查的过程需要格外仔细,因为不经意间可能就会错过某些细节,从而无法得出确切的判断。你甚至拿起了纸和笔,把所有的假设方案逐个排除,以便让真相浮出水面。但往往随着游戏的行进过程中,你之前的结论可能又会被新的线索推翻,直至结论更加趋于合理。

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《奥伯拉·丁的回归》的故事不是按时间顺序讲的,而是按照它自己内在的逻辑讲的。时间本身就是一个谜。当你不断推进调查,事情和人物变得更多,故事也就不断发生变化,60个人每个人都在这个悲剧中有自己的故事。Pope能够描绘出这么多人的生命和死亡,并以一种神秘的方式将他们解析出来,表现出了非凡的才能。

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同样《奥伯拉·丁的回归》也以复古的风格呈现——黑白线条这种风格也与19世纪早期的绘画相吻合,描绘的面孔具有个性,但无法明确识别,意象的模糊性增加了神秘感。对于血腥的现场用简洁的黑白画面来表达也让玩家不至于不忍目视。

但有玩家表示,《奥伯拉·丁的回归》没有视角设定、固定全屏,没有选项可以调整,玩起来略为头晕。也有玩家表示看到,制作者Pope在推特说还在修复问题,中文也快上线了。

作为侦探游戏,合理性是游戏的基础

Pope曾在2017年接受媒体采访时表示,最初的想法是希望做一款玩家不断死亡的游戏,跟《艾迪芬奇的记忆》类似,你可以看到死亡回放。但更多的谜题是你会需要去了解他们死亡的背景,你会回放他们去世前一分钟的死亡场景,重现发生在他们身上的事情,这是核心谜题,但Pope很快意思到这有很大的挑战。最后Pope决定用定格倒叙的机制来讲述游戏故事。

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Pope花了9个月的时间来设计并验证船上成员死亡的合理性,作为侦探游戏,可推敲的故事合理性是基础,以玩家能够理解的方式来处理故事花了Pope很长的时间。所以说,与《请出示证件》相比,制作《奥伯拉·丁的回归》这款游戏的限制条件更多。在开发过程中,Pope需要独立完成编程、写音乐、设计游戏画面,甚至还花了两年时间学习了《奥伯拉·丁的回归》的主要编程语言Maya。

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Pope不得不在《请出示证件》的阴影下制作游戏。“在相当长一段时间里,我真的感觉人们对《请出示证件》的关注成了一种负担。《请出示证件》赢得了几个奖项,玩家在等我的新游戏,这让我压力很大。”不过在开发资金上,《请出示证件》的成绩也算是给了Pope开发续作足够的支持。

近日,游戏界奥斯卡活动TGA2018公布各奖项的提名名单,《奥伯拉·丁的回归》提名“最佳艺术指导”、“最佳独立游戏”,也从侧面肯定了Pope的创造力。

而上一款获得多项游戏大奖的侦探游戏是《Her Story》,在这款游戏中玩家将调查一起1994年谋杀一个英国男人的案件,通过三百个警方审讯录像来了解案件始末。不过你无法按照时间顺序观看这些录像,而是需要亲自在数据库中搜索关键词来查看含有关键词的录像,因此剧本的走向不是预先设定好的,玩家对案件的理解也是不断被推翻的过程。

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笔者此前参加游戏展会,也碰到一款由腾讯next studio即将推出侦探游戏《Unheard》,玩家通过各个角色之间的对话、音频来判断角色身份,推理事件的发展经过,最终发现故事真相。

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而在Steam平台,也出现了不少类似《Her Story》,由真人演绎的视频录像形式的侦探游戏,也受到了不少玩家的欢迎。可见“侦探游戏”这一品类还是可以不少开发空间。

作为侦探游戏,在有限的空间和搜集到的线索之中寻找真相,让玩家沉浸在设计者布置的陷阱和谜题中,并且这些构思都经得起推敲,让玩家在寻找到真相之后,有一种恍然大悟之感,实属不易。

《奥伯拉·丁的回归》当属出色的侦探游戏,亦是以款非常烧脑的游戏,它不仅向你展示了一个巨大的、复杂的、相互关联的谜题,而且让你在没有任何提示、标记或引导的情形下让你寻找真相,像真正的侦探那样子干。

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