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《深渊狂猎》发售,解析DANGO堆叠探索等内容

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发表于 2018-11-30 10:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
由日本一 Software 制作的 PlayStation 4/Nintendo Switch 游戏软体《深渊狂猎(ラピス?リ?アビス)》已於今(29)日正式发售,以下将介绍游戏相关情报。

本作最大特徵「DANGO 系统」,是个在领队头上堆叠队员「大头(アタマ)」与敌人战斗,从文字很难想像,但看过图片就会马上「茅塞顿开」的原创系统。这次报导公布的内容,正是这个大头的使用方式。

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举例来说,遭受敌人攻击,就会因为冲击使「大头」脱离 DANGO。在这情况下)那颗大头会无法动弹,放着不管还会被袭击受伤,得要确实捡回来。

大头还能当作踏台踩跳,堆得越高就能跳得越高,被当作踏台的各个大头会自己返回 DANGO,因此可说是十分方便。

另外还公布了关於装备与 COST 的拿捏等情报,其中还特别提到使用回复道具「点心(おやつ)」的点心时间,看来会十分重要。其他也介绍了迷宫终点的大门开启方式,以及十分方便的图监等内容。各位玩家购买本作前,不妨参考以下报导。

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游戏系统

本作会在领队角色头上,堆叠同伴的大头进行战斗。

堆叠的大头可使用特殊技「支援命令(アシストオーダー)」与「额外命令(エクストラオーダー)」,而领队能使用的攻击为「普通攻击」与「职业动作(ジョブアクション)」两种。

普通攻击可连续出招,最多连续发动 5 次,职业动作则是能依方向键改变攻击方式。分别运用各种技能,不慌不忙地确实攻击吧。

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因连续且多样化的攻击而引人注目的女仆

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根据技能的不同,也能对空中的敌人施展出较为有利的攻击

游戏系统【大头脱离】

遭到敌人攻击,大头有可能会因冲击而脱离 DANGO。

飞出去的大头会留在原地无法行动,置之不理会被敌人袭击受伤。

在连绵不绝的攻防战中,玩家也得随时留心注意自己队伍的情况。

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脱离的大头,只要经过就能捡起

若在脱离状态进入下一关,掉落的大头就无法在这次冒险中使用,记得一定要捡回来

游戏系统【把大头当成踏台】

跳跃动作平时最多只能跳两段,但如果有顶着大头,就可将队伍的大头当作踏台跳跃到更高的地方。

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大头叠越高就跳越高。截图中堆起女仆大头当踏台,抵达原本高不可攀的宝箱!被当成踏台的大头会各自返回 DANGO

道具【装备与 COST】

队伍能装备的道具为「武器」、「防具」、「人工遗物(アーティファクト)」、「魔石」、「点心」五种,各种装备的能力将为特定职业或整个队伍带来效果。

能够装备的道具都设有「COST」,装备 COST 又设有上限。玩家需考量平衡整顿装备。

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道具【点心】

「点心」就是回复道具。每突破一个楼层就能使用,可回复 HP 或回复异场☆态。

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当冒险告一段落就是点心时间

用点心「小糖果」进行回复,做好万全准备朝深渊迈进

开启大门

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关卡开始时,迷宫终点的大门为封锁状态。想开启大门,就要破坏迷宫内的紫色菱形物件。

迷宫内会有多个紫色物件,破坏後就会累积专用量表。前往终点前,请务必确认迷宫内还有没有剩下的物件。

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让量表累积到正中央的记号就能开放大门,但若累积到最满,还会增加过关後用来「宝物解呪(ァ】カラ解呪)」的钥匙取得数量!

图鉴

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充满众多收集要素的本作,能够在「图监」项目观看道具清单。除了追加到「图监」内的道具,也能确认道具整体的收集率。

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另外也有「怪物图监(モンスター図监)」记录击倒过的敌人


来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/6/171836.html



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