游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2154|回复: 0

[产业报告] Q3美国游戏消费达到91亿美元,同比增长24%

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2018-12-4 10:49:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
97a92c015dc51614.jpeg

据NPD发布的报告,今年第3季度,美国电子游戏消费额达到了91亿美元,年同比增长24%。

其中,软件销售额(包括游戏、订阅服务以及内购)增长了25%,为71亿美元,NPD在报告中认为,这一增长主要来自手游爆款《糖果传奇》、大逃杀游戏《堡垒之夜》和一些主机平台的大作,如《漫威蜘蛛侠》、《麦登橄榄球19》以及《NBA 2K19》。

同时,硬件销售额增长了11%,达到7.37亿美元。另外,主机配件销售额增长了44%,而游戏卡片(如兑换券、点卡等)销售额则增长了63%。

“游戏内容不断扩展,带来了硬件、主机配件以及软件产品销售额增长,促成了美国游戏市场不断繁荣。”NPD游戏产业分析师Mar Piscatella在GamesBeat的一次采访中表示,“由于近期发售的一些新作如《漫威蜘蛛侠》、《NBA 2K19》和多平台IP如《堡垒之夜》销售情况良好,使得购物季之前的销售数据下降不明显。”

另外,第4季度的数据中,会包含几款今年的大作,如《使命召唤:黑色行动4》和《荒野大镖客:救赎2》,而NS平台独占游戏《精灵宝可梦:Let's Go!皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大乱斗终极版》也会拉高第4季度的统计结果。

编译自 VentureBeat
游戏葡萄编译
地址:http://youxiputao.com/articles/16604



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-2 23:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表