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上市游戏公司2018前三季度财报汇总:哪些团队在过冬,哪些地方才是灯?

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论坛元老

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发表于 2018-12-11 10:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于“年度公司”这一奖项,金口奖组委会给出的评选标准是“在过去一年中取得突破性的成绩,包括但不限于营收、人员规模以及新品或新版本在某些领域所取得的突破”。其中,作为最直观的评选参考,游戏公司的营收/利润也被认为是能够客观反映出行业发展、探索行业规律的重要数据。


对此,笔者整理出了38家上市游戏公司于今年1-9月的累计营收和利润情况,在年终盘点系列的第二篇中,让数据做一回主角。

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注:腾讯网易的营收数据仅是两家公司2018年前三季度游戏业务的总营收;西山居的前三季度总利润,由所在集团金山软件的三季总利润做替代,均以*标记

行业寒冬,哪些人在挨冻?

虽然今年的游戏行业是公认的低迷,可就已统计的38家上市公司中,有24家今年前三季度的营收呈现上升,幅度超过100%的公司共三家,分别是世纪华通、深圳惠程、以及天润数娱。净利润同比去年上涨的有22家,而前三季处于亏损状态的,只有B站与蓝港互动。

而在三家增长幅度过百的企业中,世纪华通不用过多介绍,目前是除了腾讯网易之外营收方面最抢眼的存在。外加此前对盛大游戏保守估计的20亿元全年净利润,第三把交椅应该已经是坐稳了。

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至于另外两家,深圳惠程的驶入快车道是归功于去年年底以近14亿元并购的哆可梦,在深圳惠程15.23亿元的三季累计营收中,哆可梦贡献了12.84亿,实现净利润2.76亿。不仅用三个季度完成了全年的业绩承诺,而且还超额了8848万元。

另外一家暴涨的天润数娱,也是同样的道理,其半年财报曾提到,营收与净利润的同比实现增长,主要系报告期内将去年并购的深圳拇指游玩与北京虹软协创纳入合并到了报表中。此外山东矿机(麟游互动)、中文在线(晨之科)、聚力文化(原帝龙文化)、金科文化(汤姆猫),也都是借用并购、重组等方式来在“寒冬”中逆流而上。

至于主力游戏进入生命周期尾声,且在资本运作中没有太大动作的上市团队,从一些中尾部成员的净利润表现上也能看得出。

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大厂怎么做?

在集体遇冷之下,腾讯网易是今年各界聚焦的重点。然而腾讯坐拥《王者荣耀》,网易则今年在推出《第五人格》《逆水寒》等新品的同时,也于海外打开了市场。抢夺用户时间、新品的突围愈发苛刻、出海这三个行业关键词,也被两个巨头表现得淋漓尽致。

那么除了腾讯网易,上表中收入前十的另外几个公司(第一年上市的B站除外)在今年又过得如何呢?对此笔者也整理了一个头部公司前三季度的具体净利润情况:

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可见,虽然现实很残酷,但无论同比还是环比,头部大厂的情况显然还算乐观。虽然舆论上常有“从股价看行情”,今年的游戏股也的确是跌跌不休,但在圈内圈外人都在喊冷的情况下,那些聚焦点最多、最被外界寄予厚望,掉出一两个“行业寒冬论”佐证的几家公司,过得还挺不错的。

关键时刻,或许还得要看自己人

当然,目前已经公布Q3财报、含有游戏业务的上市公司远不止这些。不过正如一些主体业务是其他行业的上市公司财报显示,基本不是游戏营收的总体占比较低,就是母公司直接称当时并购的游戏企业并未完成业绩承诺。

具体原因无外乎几个月前天润数娱对点点乐业绩没有达成预期所归结出来的那几点:中小厂商生存压力加大;主要游戏进入生命周期后期;以及推广费用的增加。如果是今年的话,还要加上个没版号,虽然就算有版号也未必能做出游戏。持续盈利问题的暴露伤了投资者的心,在游戏面前,大家把钱包也捂得比之前更紧了些。

然而即便如此,在Digi-Capital的数据披露中,2018年中国市场前三季度对游戏公司的投资金额,还是高出了2017年全年的50%。

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调查显示,产业内的投资是金额上涨的重要因素。比如世纪华通完成对点点互动的并购,抛出重组预案拟收购盛大游戏;腾讯战略入股B站与盛大游戏;昆仑万维追投闲徕互娱;掌趣科技领投星游纪等。加上证监会对圈外企业投资游戏的明文限令,寻找“外援”已是难上加难,最好的灯塔,就在身边。

经历了2018的全年动荡,游戏市场是否已良币驱逐劣币还不好说,但在变现问题暴露,监管政策收紧的环境下,真正懂行的圈内人,似乎已经开始越来越舍得往正确地方里花钱了。

来源:游戏日报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/bZ-omTxJFD-J5ek9xjFeSQ

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