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18万锦鲤低调美男,GGAC和暴雪插画大赛双料冠军:王啸宇独家专访(附美照!多图!)

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发表于 2018-12-20 11:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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王啸宇

3岁拿笔画画,父亲爱好书法,书香墨色鼓励他自小潜心绘画。

2010年毕业于南京艺术学院动画系。从事游戏原画插画8年多。

就职公司尽皆业内名企:完美时空,江游,恺英网络,腾讯。

参与游戏多为大作:《射雕ZERO》《蜀山传奇》《核金弹头》《战舰世界闪电战》《天涯明月刀手游》等。

所获荣誉更是业内顶级:2010年参加DW5大赛获得第二名,2015年参加暴雪插画挑战赛获得第一名,2018年参加GGAC(全球游戏美术概念大赛)获得2D专业组一等奖。

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参赛作品《血的洗礼》首届GGAC大赛2D专业组一等奖 奖金18万

AC:有幸能与如此大神近距离交流,激动之余,着实获益良多——严谨专业的工作态度,极其专注的绘画态度,踏实沉稳的生活态度……汇集于这位典型摩羯座男神,让人不禁感叹——这届冠军,实至名归!

以下为访谈实录:

绘画人生

首先恭喜您本次GGAC夺冠,除了这幅参赛作品外,您还有哪些自己最满意的作品?

王啸宇: 多谢!我自己比较喜欢的,一种是过很久看都觉得没什么毛病的,另一种是自己真的放松去画的一些草图。这两种都不多。

工作图一般要求精度、严谨度和功能性比较高,业余也会去选弱项做专门的练习,所以多数时候都画的比较拘谨。

所以目前比较喜欢的大多是一些草图,比如下面两个是工作草稿和废图的局部,暂时不便公开全图。

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平时创作的灵感来源都有哪些??

王啸宇: 灵感一般就是平时多去注意和思考能看到的方方面面,包括生活、影视、游戏和别人的画。

出去玩时也会留意下周遭,比如去欧洲、东南亚、上海周边古镇游玩,都会拍一些素材,差不多是一种习惯了。看电视,比如综艺节目什么的,也会注意看下服装舞台背景之类。除此之外,真正工作和创作时会临时再去找很多相关的参考。

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暴雪插画大赛参赛作品

最喜欢的传统绘画大师有哪些?现代CG呢?

王啸宇: 比如大家都喜欢的莫奈、梵高,还有克里姆特,我都很喜欢。初中学过一段美术史,但都忘差不多了。

有一些大师画的确实很厉害,但不一定那么有意思。比如列宾我觉得登峰造极了,但又觉得过于写实和传统,可能不像那些偏现代艺术和装饰性强的作品那么容易打动人。当然经典还是经典,非常值得尊敬。

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互联网时代的绘画大师,最喜欢就是CM,这是整个行业公认的大神,首屈一指。

其他会经常看A站很多图,比起作者来可能更关注作品,所以存图的时候没有按作者保存——除非某个时期想要特别研究某位画师的风格,一般都是按颜色啊设计啊风格之类去分档保存。

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发现您是一位很职业很守时很理性的人,画画也是这样么?

王啸宇: 对,有些人跟我聊天说你不是原画,你是程序员吧?可能画画的像我这样的比较少。有些人觉得画画靠感性就足够了,会找比较喜欢和有意思的方式和画法,我大概是相反的。

如果纯艺术家比如梵高,也许可以释放自己的感性和性格,但像我们这个行业,要做商业性的东西,它其实需要很大一部分理性。

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只是我的理性可能多了一点,所以现在也在考虑自己平时画的时候可以多放松一点,多找点感觉去画。以前有位老师的文章提到,平时做训练的时候一定要理性,要去分析自己的不足,要有意识的有方法的改进;但当你真去创作一个作品时,要完全把这些东西都忘掉,全凭自己的情绪、本能、经验去完成(他是画抽象画的人)。

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我们这个行业其实比较写实,包括二次元、仙侠、魔幻,也都有很多写实的基本功在里面,再比如服装怎么搭配,场景怎么构建,光影怎么塑造,气氛什么打磨,都有很多写实的逻辑在里面,所以这些东西我都是花了很多时间去研究理性的部分。

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然后这些东西吃透后,比如CM那种程度,他画很多东西已经成为一种本能,一种肌肉记忆已经不需要费多大力气就能实现。

我之前画画还很吃力,画的时候特别僵硬,逐渐变好一些,这些东西就不会占用太多精力,我就可以用更多的时间去想世界观,去想构图。因为死板的逻辑,已经融入到肌肉记忆和习惯中了。

工作经历

能聊聊您最近的工作吗?听说您正在为《天涯明月刀》项目工作,主要负责什么?

王啸宇: 目前在《天涯明月刀》项目组,主要是做界面插图和宣传图之类的工作,另外还会有一些设定工作。

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这个项目与以往相比有什么不一样的地方?是否有新的挑战??

王啸宇: 最近所做的图比较不同的就是要很好的协调和配合UI,而且更加直接的面对正在游戏中的玩家,新的挑战主要是要适应的方面更多,可发挥的空间和自我风格更低,更加需要去考虑UI功能性、适配性和大众审美,还要多和UI组、策划以及领导们讨论协调。

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大神指路

在您之前的工作履历中,自己收获最多的是在什么时期?

王啸宇: 刚入行的时候收获比较大,毕竟之前都是闭门造车偶尔画一个课余自学的小练习。后来就是刚开始画角色和插画时收获也比较大。一般每次做新项目和新类型的工作都会有新的收获。

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做为一名原画师,职业规划每个阶段的重点是什么,可以提一些建议吗?

王啸宇: 一般先追求生存下来,比如场景和角色至少擅长其一,并且能很好的融入工作和团队,然后就去从高度和广度两方面去历练,最后条件成熟时可以选择走专业技能还是团队管理两条路。剩下的就是一直去寻找自己的不足去做对应的努力吧。行业发展很快竞争越来越激烈,不能不思进取。

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我有一位画师朋友在国内工作一段时间后,疲于项目和行业环境,想要出国深造或者转做独立画师,请问您可以给一些发展的建议么?

王啸宇: 我觉得在在国内工作肯定多少有项目或公司的限制,比如风格之类,但这是不可避免的。因为这本身就是一个商业性的工作,这些作品就是商业插画,首先需要满足产品的需求。去国外也许会自由度高一点,但肯定类似的限制还是会有,未必如想象般完美。所以对我来说,首先工作上的要求应该是去适应它完成它,然后业余再去关注和练习自己感兴趣的想画的部分。

如果有机会的话,去国外磨练和开阔眼界当然不错,毕竟行万里路嘛。同时国外的风格和国内还是有较大不同的,比如也许更偏科幻类。所以要仔细考虑合适自己的,再决定自己的方向。

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职场5年内的新人有什么建议吗?

王啸宇: 我对聊职场不是很专业,因为我是一个喜欢每天埋头干活的人。之前和一些新人聊过天,感觉有些人对这个行业有误解。他们可能想象的是网上流行什么,我们工作就要画什么,所以就特别喜欢练这些。但我还是建议先打好基础,做为职业画师,首先要去适应工作适应项目,不要觉得自己是搞艺术的,为了好玩画这些。

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也有人想象游戏美术90%都在画很复杂的插画,实际上90%都在画一些简单的设定或是很基础的东西,所以我建议入行先明确自己是来上班的,我要把这个工作保质保量按时完成。我觉得这是要转变的一个思路。

工作之余您平时练习的方式是什么?有什么练习上的建议么?

王啸宇: 一般我觉得针对性的方式比较好,如针对设计、针对构图专门做的练习等,画全因素的插画练习效率会比较低。练习的内容一般是选择近期画的比较少的类型,以及与当下工作内容有差异的类型去画。

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有的人也许人体还没有搞明白,就去看网上比较流行的那种大幅插画,多人带场景,加各种特效,但对很多新人或是基础薄弱的人,上来就搞一个这样的东西,实际上难度是很大的。因为它里面牵扯到比如说构图设计光影以及基本功是很多的。

所以我建议新人多去做针对性的练习打基本功,这些都熟悉了,再去逐渐做加强或复杂的练习。

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平日生活

听说您还是一位尽责又忙碌的奶爸,平常在工作和照顾家庭之外,还有什么自己的兴趣爱好么?

王啸宇: 总的来说是个宅男,除了陪陪宝宝玩,就喜欢看电影、打游戏,偶尔出去旅游,还有个不太好的爱好就是爱吃甜食饮料,所以偶尔还得强迫自己锻炼一下保持健康。

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画画的人可能会喜欢收集一些手办之类,我倒是没有这个爱好,公司和家里的办公桌什么摆设都没有,只有一些必要的物品比如水杯之类,如果没有板子都看不出是画画的。(大神您是断舍离十级么?难怪专注力这么高)

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遇到微博或者群里粉丝私信会回么?

王啸宇: 收到诸如赞啊画的好之类,可能没时间回。但是如果有人问我“这个怎么画的”之类问题,我都会回复,人家愿意来问我很希望能给到帮助。还有一些外包之类的邀约一般不会接受,目前专注工作,业余时间想多留给家人和自己要画的作品。

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GGAC参赛

再次祝贺您GGAC夺冠,这次参赛作品是如何发挥的?您觉得绘画中自己最擅长的方面是什么?

王啸宇: 擅长的风格主要还是比较粗犷写实又有一定色彩感的风格吧,最擅长的方面是光影和材质吧。

这次参赛还是追求残酷和写实的路线,但光影和材质是变化单调且很难控制的种类,加上其他方面如构图题材等也都没有优先选熟悉的路数,所以算不上是发挥特长反而是一种挑战和磨练吧。

(小编:冠军果然与众不同,挑战不擅长都能拿18万。 )

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这次参赛作品的LOGO印记做的非常有巧思。平时是不是对中国传统文化有研究?

王啸宇: 参考了一些青铜器上的图案和文字。

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之前我参加DW5的时候,是一个东南亚的主题,很多人就问我是不是泰国的画师(笑),平时这些有关传统文化特色当然了解越多越好,另外正式画的时候还是会需要花更多时间研究。

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对于下届比赛特别是赛制,您有什么好的建议吗?有没有什么建议或者经验可以给下届参赛选手分享?

王啸宇: 关于赛制,我想可以把设定和插画两种类型分开,二者是比较不同的发力方向。最好能把世界观范围再缩小。A站的比赛给出诸如西部或海底题材这种要求我觉得就很好,不同画风的工作其实都可能会遇到,大家都该去应对。

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还有就是能够在不同时间公开大家的进度,而不是只在最终提交一次,会更有促进交流和互相激励的作用。这次参加GGAC的时间还是相对充分合理的。之前A站的比赛,虽然很想参加,但因为时间要求比较紧张,所以没法配合。

给下届选手的建议就是,用心去画一幅自己想画的图就好了,不用过多为比赛结果烦心和左右自己的画,开心地锻炼和展示自己就好了。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hdz5GtzND9CPAihxKSqs4w

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